// 持续更新中 2020/7/31
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1、历史:
struct sockaddr 很多网络编程API诞生早于IPv4协议,那时候都使用的是sockaddr结构体,为了向前兼容,现在sockaddr退化成了(void *)的作用,传递一个地址给函数,至于这个函数是sockaddr_in还是其他的,由地址族确定,然后函数内部再强制转化为所需的地址类型。
2、结构图
3、结构代码
#include <netinet/in.h> //头文件
struct sockaddr //早期的sockaddr
{
sa_family_t sa_family; /* adress family: AF_XXX */
char sa_data[14];/* 14 bytes of protocol */
};
struct sockaddr_in //IPv4的sockaddr
{
uint8_t sin_len; /* length of structure (16字节) */
sa_family_t sin_family; /* AF_INET */
in_port_t sin_port; /* 16-bit TCP or UDP port number; 网络字节序 */
struct in_addr sin_addr; /* 32-bit IPv4 address; 网络字节序 */
char sin_zero[8];/* unused */
};
struct in_addr //IPv4地址
{
in_addr_t s_addr; /* 32-bit IPv4 address; 网络字节序 */
};
//由于sock API的实现早于ANSI C标准化,那时还没有void*类型,因此像bind、accept函数
//的参数都用struct sockaddr* 类型表示, 在传递参数之前要强制转换一下,
如:
struct sockaddr_in servaddr;
bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr));
4、总结:
first: sin_port and sin_addr are all network byte ordered(“网络字节序”)。
second: sockaddr and sockaddr_in are all 16 bytes, so they can transform.(他们可以相互转化)