简单版走迷宫:

首先在windows中把获取键盘按键值getch.h文件放入共享文件夹中,在虚拟机中移入到C标准库中

1、定义二维数组作为地图

        char map[15][15] ={'#'、' '}

        char map[15][15] = {{1,1,1,1,1,1,1,1,1}}

    2、定义变量记录角色的位置

    3、获取游戏开始时间 time(NULL)

    4、进入死循环

        a、清理屏幕,使用system函数 system("clear")

        b、显示地图(遍历二维数组)

        c、获取方向键并处理 getch

            如果前方是路:

                1、把新位置赋值2

                2、把旧位置赋值0

                3、更新角色的坐标

        d、判断是否到达出口

            如果是:

                获取游戏结束时间,计算出总用时

                结束程序

简单代码:

#include <stdio.h>
#include <getch.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc,const char* argv[])
{
	//获取时间
	int start=time(NULL);
	//定义地图
	char map[15][15]={
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},
		{'#',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' '},
		{'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'},
		{'#','@','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'},
		{'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'},
		{'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'},
		{'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'},
		{'#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'},
		{'#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#','#'},
		{'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'}
	};
	//定义角色坐标
	int x=3,y=1,new_x=3,new_y=1;
	for(;;)
	{
		//清理屏幕
		system("clear");
		//打印地图
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			for(int j=0;j<10;j++)
			{
				printf(" %c",map[i][j]);
			}
			printf("\n");
		}
		//获取方向键
		switch(getch())
		{
			case 183:new_x-=1;break;
			case 184:new_x+=1;break;
			case 186:new_y-=1;break;
			case 185:new_y+=1;break;
		}
		if(new_x==1&&new_y==10)
		{
			int end=time(NULL);
			printf("游戏结束,一共用时%d秒\n",end-start);
			return 0;
		}
		else if(map[new_x][new_y]==' ')
		{
			map[new_x][new_y]='@';
			map[x][y]=' ';
			x=new_x;
			y=new_y;
		}
		else
		{
			new_x=x;
			new_y=y;
		}
	}
	return 0;
}


 

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