指针*
int *p = 0; //表示int *p; p=0; p指向地址为0的位置。
p = new int; //改变的是p指向的内存的地址
*p = 1; //地址为p的那块内存的值赋为1
引用&
int a;
int b = &a; //b是a的别名,b和a除了名字不一样,其他(包括地址)都一样
b = 2;//a也变成2
地址&
int a = 1;
int *b = &a;// 指针b指向a的地址 也就是int *b;b = &a;
*b = 2;// a也变成2
指针的引用*&
一般在函数中用到指针的引用
//指针的引用体现在x和b 1.指向的地址 2.自身的地址都一样
//即&b == &x, b == x,也可以说x就是b
int fun1(int *& x){
x = new int;
*x = 200;//b不指向a,b新指向一个内存并赋值为200,a不变
}
//x和b指向的地址一样,但本身的地址不一样
int fun2(int *x){
x = new int;//这个语句对b一点影响都没有,完全是新开的一个空间
*x = 2; //我们一般用这个函数进行值的修改
}
int main(){
int a = 1;
int *b = &a;
fun(b);
}
指针的指针
//x = b的地址
//*x = b指向的内存的地址
//**x = a所在内存的值
int fun(int **x){
//x = 0x......我们一般不直接修改x的值,否则全乱了
*x = new int;// b = new int的地址
**x = 2; //*b = 2
}
int main(){
int a = 1;
int *b = &a;
fun(&b);
}