首先要设置一个基础的游戏框架:
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然后进行进一步的游戏实现。
首先我们要设置两个棋盘,一个用于布置雷,一个用于排查雷,然后我们需要把棋盘初始化
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然后我们需要打印棋盘
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打印棋盘的时候我们只需要9行9列,不需要11行11列,但由于数组下标从0开始到10结束,因此我们只需要从1开始从9结束即可。
为了玩游戏的时候更加清晰,我们需要打印列号和行号,输入坐标的时候更加轻松。
接下来就是布置雷
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我们需要设置10个雷,由于是随机设置,因此我们需要结束time和srand ,%ROW意思就是模9的余数是0~8再加上1余数就是1到9,正好就是棋盘的范围大小,这时候‘1’作为雷放置10颗,直到10颗雷放置完,循环无法进行。
最后一步就是排查雷!即可大功告成!
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首先定义坐标x和y,首先坐标必须符合范围,其次判断是否已经被排查,然后开始排雷,如果排到雷则被炸死,如果没有排到雷,则统计周围坐标雷的个数,正好‘1’就代表一个雷,但这是字符如果想要转化成数字必须减去‘0’,然后在show数组中再转化成字符,直到10个雷完全找到,退出循环。
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