栈和队列详解

1.栈
1.1栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端
称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

 

 

1.2栈的实现
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的
代价比较小。

 

 

// 下面是定长的静态栈的结构,实际中一般不实用,所以我们主要实现下面的支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
#define N 10
typedef struct Stack
{
STDataType _a[N];
int _top; // 栈顶
}Stack;
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* _a;
int _top; // 栈顶
int _capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps); 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stack.h"
void TestStack1()
{
    ST st;
    STInit(&st);
    STPush(&st,1);
    STPush(&st, 2);
    STPush(&st, 3);
    STPush(&st, 4);
    while (!STEmpty(&st))
    { 
        printf("%d", STTop(&st));
        STPop(&st);
    }
    STDestroy(&st);
}
int main()
{
    TestStack1();
    return 0;
}

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* a;
    int top;        // 栈顶
    int capacity;  // 容量 
}ST;
// 初始化栈 
void STInit(ST* ps);
// 入栈 
void STPush(ST* ps, STDataType data);
// 出栈 
void STPop(ST* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType STTop(ST* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int STSize(ST* ps);

bool STEmpty(ST* ps);
// 销毁栈 
void STDestroy(ST* ps);

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"stack.h"

void STInit(ST* pst)

{

    assert(pst);

    pst->a = NULL;

    pst->top = 0;

    pst->capacity = 0;

}

void STDestroy(ST* pst)

{

    assert(pst);

    free(pst->a);

    pst->a = NULL;

    pst->top = 0;

    pst->capacity = 0;

}

void STPush(ST* pst, STDataType x)

{

    if (pst->top == pst->capacity)

    {

        int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;

        STDataType* tmp = realloc(pst->a, sizeof(int) * newcapacity);

        if (tmp == NULL)

        {

            perror("malloc fail");

            return;

        }

        pst->a = tmp;

        pst->capacity = newcapacity;

    }

    pst->a[pst->top] = x;

    pst->top++;

}

void STPop(ST* pst)

{

    assert(pst);

    assert(!STEmpty(pst));

    pst->top--;

}

STDataType STTop(ST* pst)

{

    assert(pst);

    assert(!STEmpty(pst));

    return pst->a[pst->top - 1];

}

bool STEmpty(ST* pst)

{

    assert(pst);

    return (pst->top == 0);

}

int STSize(ST* pst)

{

    assert(pst);

    return pst->top;

}

2.队列
2.1队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头
2.2队列的实现
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数
组头上出数据,效率会比较低。

 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void TestQueue()
{
    Queue q;
    QueueInit(&q);
    QueuePush(&q, 1);
    QueuePush(&q, 2);
    QueuePush(&q, 3);
    QueuePush(&q, 4);
    while (!QueueEmpty(&q))
    {
        printf("%d ", QueueFront(&q));
        QueuePop(&q);
    }
    QueueDestroy(&q);
}
int main()
{
    TestQueue();
    return 0;
}

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h> 
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
    struct QueueNode* next;
    QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
    QNode* phead;
    QNode* ptail;
    int size;
} Queue;

void QueueInit(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    pq->phead = NULL;
    pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
    assert(pq);
    QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    if (newnode == NULL)
    {
        perror("malloc fail");
        return;
    }
    newnode->data = x;
    newnode->next = NULL;
    if (pq->phead == NULL)
    {
        pq->phead = pq->ptail = newnode;
    }
    else
    {
        pq->ptail->next = newnode;
        pq->ptail = newnode;
    }
    pq->size++;
}


void QueueDestroy(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    QNode* cur = pq->phead;
    while (cur)
    {
        QNode* next = cur->next;
        free(cur);
        cur = next;
    }
    pq->phead = pq->ptail = NULL;
    pq->size = 0;
}


void QueuePop(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    if (pq->phead->next == NULL)
    {
        free(pq->phead);
        pq->phead = pq->ptail = NULL;
    }
    else
   {
      QNode* next = pq->phead->next;
      free(pq->phead);
      pq->phead = next;
   }
    pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->phead->data;
}

QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));
    return pq->ptail->data;
}

int QueueSize(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->size;
}

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
    assert(pq);
    return pq->phead == NULL && pq->ptail == NULL;
}

 

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