自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 iOSApp《合个大西瓜-正式版》技术支持网址(URL)

这是一个魔性的水果消除小游戏《合个大西瓜-正式版》震撼上线,与2048相同的玩法加上水果的题材,暴爽的消除体验,快来体验吧如果您在使用过程中有问题请留言或发邮件我。邮箱地址:dkd2000000@126.com谢谢!This is a magic fruit elimination game. The official version of a big watermelon shakes the line. The same way as 2048, plus the theme of fruit,

2021-02-01 15:22:05 376 1

原创 Cocos Creator 2.3.x渲染流程-Effect介绍

一、Effect 文件1、创建一个 Sprite 组件的时候,可以看到,所采用的的材质是builtin-2d-sprite,其实 Label 组件也是默认用的builtin-2d-sprite材质,我们就以此为例二、CCEffect 结构说明1、以CCEffect结构例子,做了详细注解...

2020-04-20 11:39:10 1427

原创 CocosCreator 被你忽略的.meta文件

assets目录下的每一个文件和目录生成一个同名的meta文件,相信大家一定不会太陌生,那meta文件是作什么用的呢?下面我们就来说下.meta文件,理解了CocosCreator生成.meta文件的作用和机理,能帮助你和你的团队解决在多人开发时常会遇到的资源冲突、文件丢失、组件属性丢失等问题。1. meta文件的作用目录的.meta很简单场景和prefab的.meta文件基本一样...

2020-04-07 11:46:33 2630

原创 RUDP传输初探

最近和很多实时音视频领域的朋友交流中都有谈论到RUDP(ReliableUDP),这其实是个老生常谈的问题,RUDP在很多著名的项目上都有使用,例如google的QUIC和webRTC。在UDP之上做一层可靠,很多朋友认为这是很不靠谱的事情,也有朋友认为这是一个大杀器,可以解决实时领域里大部分问题。作为在教育公司来说,学霸君在很多实时场景下确实使用RUDP技术来解决我们的问题,不同场景我们采用的...

2020-04-02 10:13:29 237

原创 Cocos Creator 2.3.x渲染流程-源码版

Cocos Creator 升级的2.3.x之后,渲染流程发生了比较大的变化,主要是重构了一些类,属性的位置发生了变化。首先在engine/cocos2d/core/renderer/index.js中定义了cc.renderer对象,是一个全局对象,里面存放了一些渲染有关的类定义以及一些全局属性如device,核心的是两个属性,一个是_froward一个是_flow。_flow是一个cc...

2020-04-01 18:01:41 1945

原创 GLSL 中文手册

GLSL 中文手册基本类型:类型 说明 void 空类型,即不返回任何值 bool 布尔类型 true,false int 带符号的整数 signed integer float 带符号的浮点数 floating scalar vec2, vec3, vec4 n维浮点数向量 n-component floating point ve...

2020-01-21 18:00:31 704

原创 OpenGL简单破冰

一.什么是openGLOpenGL被定义为“图形硬件的一种软件接口”。从本质上说,它是一个3D图形和模型库,具有高度的可移植性,具有非常快的速度。二.管线管线这个术语描述了opengl渲染的整个过程。openGL采用cs模型:c是cpu,s是GPU,c给s的输入是vertex信息和Texture信息,s的输出是显示器上显示的图像。下面这2个图比较清楚的讲解了opengl的渲染管线。...

2018-07-23 18:59:29 801

原创 计算机图形学-向量

1.向量1.1向量的性质n维向量表示为V=<V1,V2,...Vn>也可以用一个n行单列的矩阵表示,即也可以用列矩阵的转置矩阵表示,即向量的运算满足加法交换律、加法分配律向量的模,又称为向量的范数或者长度记作||V||向量的规格化,就是将向量V的模变为单位长度,即V乘以1/||V||向量的性质:1.2 点积两个向量做点积的结果等于向量的每个对应的分量的乘积之和。最终结果是个标量。也可以...

2018-03-05 10:04:57 1463

cocos2dx-shader-方头像裁剪为圆头像

方头像裁剪为圆头像,cocos2dx中,使用shader实现该功能~

2018-02-09

Ogre3D场景编辑器

Ogre3D场景编辑器,自制软件开源,使用Ogre 3D渲染引擎

2018-02-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除