CocosCreator
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Cocos Creator 2.3.x渲染流程-Effect介绍
一、Effect 文件1、创建一个 Sprite 组件的时候,可以看到,所采用的的材质是builtin-2d-sprite,其实 Label 组件也是默认用的builtin-2d-sprite材质,我们就以此为例二、CCEffect 结构说明1、以CCEffect结构例子,做了详细注解...原创 2020-04-20 11:39:10 · 1427 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 被你忽略的.meta文件
assets目录下的每一个文件和目录生成一个同名的meta文件,相信大家一定不会太陌生,那meta文件是作什么用的呢?下面我们就来说下.meta文件,理解了CocosCreator生成.meta文件的作用和机理,能帮助你和你的团队解决在多人开发时常会遇到的资源冲突、文件丢失、组件属性丢失等问题。1. meta文件的作用目录的.meta很简单场景和prefab的.meta文件基本一样...原创 2020-04-07 11:46:33 · 2629 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator 2.3.x渲染流程-源码版
Cocos Creator 升级的2.3.x之后,渲染流程发生了比较大的变化,主要是重构了一些类,属性的位置发生了变化。首先在engine/cocos2d/core/renderer/index.js中定义了cc.renderer对象,是一个全局对象,里面存放了一些渲染有关的类定义以及一些全局属性如device,核心的是两个属性,一个是_froward一个是_flow。_flow是一个cc...原创 2020-04-01 18:01:41 · 1943 阅读 · 0 评论