一.RAII
Resource Acquisition is Initialization,资源获取就是初始化。指资源在我们拿到时就已经初始化,一旦不再需要该资源,就自动释放。
对于C++来说,资源在构造函数中初始化,在析构函数中释放或清理。即创建对象时候就分配资源,对象出了作用域自动将其清理和释放。
RAII就是使用类封装进行资源管理。
demo:
#include <iostream>
using namespace std;
class ptr {
public:
ptr(int size) {
m_p = new char[size];
cout << "分配资源"<<endl;
}
~ptr() {
delete[] m_p;
m_p = NULL;
cout << "释放资源"<<endl;
}
char* ret() {
return this->m_p;
}
private:
char* m_p;
};
int main() {
ptr p(10);//实例化
char* A = p.ret();
{//局部变量
ptr p1(10);//实例化 出了作用域就释放
}
return 0;
}
二.PIMPL
代理模式和PIMPL(Pointer to Implementation)有一些相似之处,但并不完全一样。PIMPL是一种编程技巧,用于将类的实现细节从头文件中移除,从而减少头文件的依赖性和提高编译速度。而代理模式则是一种设计模式,用于在不改变原有类的情况下,增加新的行为或进行访问控制等。
PIMPL(Pointer to IMPLementation)是一种编程技巧,用于将实现细节从公共接口中分离出来,并将其封装在一个单独的类中。
使用PIMPL可以隐藏私有数据和方法,从而避免向客户端公开实现细节,同时也可以防止由于类实现的修改导致的客户端不必要的重新编译。
如上图所示:A类对外提供接口,头文件暴露了大量的私有成员信息。
使用ChatGpt生成的一个Demo
//百宝箱助理:
//这里是一个简单的Pointer to Implementation(PIMPL)的示例:
// header.h
class MyClassImpl; // 前向声明
class MyClass {
public:
MyClass();
~MyClass();
void foo();
MyClass(const MyClass&) = delete;
MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;
private:
MyClassImpl* impl; // 实现指针
};
// ==================================================================================
// implementation.cpp
#include "header.h"
class MyClassImpl {
public:
void foo() {
// 实现代码
}
};
MyClass::MyClass() : impl(new MyClassImpl) {}
MyClass::~MyClass() {
delete impl;
}
void MyClass::foo() {
impl->foo(); // 调用实现
}
/*
在这个示例中,`MyClass`类只暴露公共接口`foo()`,并且在头文件中未包含任何实现细节。相反,有一个单独的实现文件`implementation.cpp`,其中有一个独立的类`MyClassImpl`,该类包含了`MyClass`的所有实现细节。`MyClass`对象在构造函数中分配了一个`MyClassImpl`对象并将其存储在`impl`指针中。当调用`MyClass`的`foo()`方法时,实现细节将通过`impl`指针访问并执行。由于`MyClassImpl`是在`.cpp`文件中定义的,因此封装了其他模块的实现细节,可以通过实现更改而不会影响头文件的客户端代码。
*/