RAII 和pimpl

一.RAII

Resource Acquisition is Initialization,资源获取就是初始化。指资源在我们拿到时就已经初始化,一旦不再需要该资源,就自动释放。

对于C++来说,资源在构造函数中初始化,在析构函数中释放或清理。即创建对象时候就分配资源,对象出了作用域自动将其清理和释放。

RAII就是使用类封装进行资源管理。

demo:

#include <iostream>
using namespace std;
class ptr {
public:
	ptr(int size) {
		m_p = new  char[size];
		cout << "分配资源"<<endl;
	}
	~ptr() {
		delete[]  m_p;
		m_p = NULL;
		cout << "释放资源"<<endl;
	}
	char* ret() {
		return this->m_p;
	}
private:
	char* m_p;
};
int main() {

	ptr p(10);//实例化
	char* A = p.ret(); 
	{//局部变量
		ptr p1(10);//实例化   出了作用域就释放
	}
	return 0;
}

二.PIMPL

代理模式和PIMPL(Pointer to Implementation)有一些相似之处,但并不完全一样。PIMPL是一种编程技巧,用于将类的实现细节从头文件中移除,从而减少头文件的依赖性和提高编译速度。而代理模式则是一种设计模式,用于在不改变原有类的情况下,增加新的行为或进行访问控制等。

PIMPL(Pointer to IMPLementation)是一种编程技巧,用于将实现细节从公共接口中分离出来,并将其封装在一个单独的类中。

使用PIMPL可以隐藏私有数据和方法,从而避免向客户端公开实现细节,同时也可以防止由于类实现的修改导致的客户端不必要的重新编译。

如上图所示:A类对外提供接口,头文件暴露了大量的私有成员信息。

使用ChatGpt生成的一个Demo

//百宝箱助理:
//这里是一个简单的Pointer to Implementation(PIMPL)的示例:


// header.h
class MyClassImpl; // 前向声明

class MyClass {
public:
  MyClass();
  ~MyClass();

  void foo();

  MyClass(const MyClass&) = delete;
  MyClass& operator=(const MyClass&) = delete;

private:
  MyClassImpl* impl; // 实现指针
};

// ==================================================================================

// implementation.cpp
#include "header.h"

class MyClassImpl {
public:
  void foo() {
    // 实现代码
  }
};

MyClass::MyClass() : impl(new MyClassImpl) {}

MyClass::~MyClass() {
  delete impl;
}

void MyClass::foo() {
  
impl->foo(); // 调用实现
}
/*
在这个示例中,`MyClass`类只暴露公共接口`foo()`,并且在头文件中未包含任何实现细节。相反,有一个单独的实现文件`implementation.cpp`,其中有一个独立的类`MyClassImpl`,该类包含了`MyClass`的所有实现细节。`MyClass`对象在构造函数中分配了一个`MyClassImpl`对象并将其存储在`impl`指针中。当调用`MyClass`的`foo()`方法时,实现细节将通过`impl`指针访问并执行。由于`MyClassImpl`是在`.cpp`文件中定义的,因此封装了其他模块的实现细节,可以通过实现更改而不会影响头文件的客户端代码。
*/

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