类与对象(上)



面向过程和面向对象初步认识

  1. C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
  2. C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完 成。

2、类的引入

  1. C++中兼容C结构体的用法,但是在此基础上进行了扩展,对其进行了升级;C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数

    typedef int DataType;
    
    struct Stack {
    public:
    	//初始化
    	void Init(int capacity) {
    		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
    		if (nullptr == _array) {
    			perror("malloc is error");
    		}
    
    		_capacity = capacity;
    		_size = 0;
    	}
    	//插入
    	void Push(const DataType& data) {
    		//扩容判定
    
    		_array[_size] = data;
    		_size++;
    	}
    
    	//取栈顶元素
    	DataType Top() {
    		return _array[_size-1];
    	}
    
    	//销毁
    	void Destroy() {
    		if (_array) {
    			free(_array);
    			_array = nullptr;
    			_size = 0;
    			_capacity = 0;
    		}
    	}
    
    private:
    	DataType* _array;
    	int _capacity;
    	int _size;
    };
    
    int main() {
    	Stack a;
    	a.Init(5);
    	a.Push(1);
    	a.Push(2);
    	a.Push(3);
    	DataType ret = a.Top();
    	cout << ret << endl;
    	a.Destroy();
    
    	return 0;
    }
    
  2. 上面结构体的定义,在C++中更喜欢使用class来代替(也就是我们常用的类)

3、类的定义

class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号
  1. 概念:

    1. class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
  2. 定义方式

    1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

      class Person
      {
      public:
      	void ShowInfo() {
      		cout << "name is " << _name << endl;
      		cout << "sex is " << _sex << endl;
      		cout << "age is " << _name << endl;
      	}
      
      private:
      	char* _name;
      	char* _sex;
      	int _age;
      };
      
    2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

      image​​image

  3. 成员变量命名规则的建议:为了区分成员变量与成员函数形参,所以我们常对成员变量做上一些处理:这里我使用的是在成员变量前加上一个_

    struct Stack {
    public:
    	void Init(int capacity) {
    		_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
    		if (nullptr == _array) {
    			perror("malloc is error");
    		}
    
    		_capacity = capacity;
    		_size = 0;
    	}
    
    private:
    	DataType* _array;
    	int _capacity;
    	int _size;
    };
    

4、类的访问限定符及封装

  1. 访问限定符

    1. C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用

    2. 访问限定符

      image

      【访问限定符说明】

      1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
      2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
      3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
      4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
      5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

      注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

    3. 默认限定访问符:

      1. class的默认访问限定符是private
      2. struct的默认访问限定符是public
    4. 常用定义访问限定符:在C++中,我们常将函数定义为Public;将变量定义为private;

  2. 封装

    1. 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

    2. 在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

      封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。 封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

    3. 对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如 何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计 算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以 及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

    4. 在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

5、类的实例化

  1. 类的实例化

    1. 声明和定义

      1. 定义:变量定义的标志是开空间(类是没有空间的,只有类实例化出的对象才有具体的空间)
    2. 实例中的存储方式

      1. 在每个实例中存储成员变量
      2. 在一个公共代码区域中存储成员函数
    3. 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

      1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没 有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。 类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。 谜语:“年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈” 谜底:山羊
      2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
      3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设 计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象 才能实际存储数据,占用物理空间
    4. 类需要进行实例化才能进行访问

      class Person
      {
      public:
      	void ShowInfo() {
      		cout << "name is " << _name << endl;
      		cout << "sex is " << _sex << endl;
      		cout << "age is " << _age << endl;
      	}
      
      public:
      	const char* _name;
      	const char* _sex;
      	int _age;
      };
      
      
      int main() {
      	Person p;
      	p._name = "张三";
      	p._sex = "男";
      	p._age = 18;
      	p.ShowInfo();
      
      	return 0;
      }
      

7、类对象模型

  1. 如何计算类对象的大小?

    类中既有成员变量又有成员函数,我们要怎样计算它的大小

    class Person
    {
    public:
    	void ShowInfo() {
    		cout << "name is " << _name << endl;
    		cout << "sex is " << _sex << endl;
    		cout << "age is " << _age << endl;
    	}
    
    public:
    	const char* _name;
    	const char* _sex;
    	int _age;
    };
    
    
    int main() {
    	Person p;
    	cout << sizeof(p) << endl;
    
    	return 0;
    }
    

    结果:

    image

    原因:类中只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象

  1. 结构体内存对齐规则

    1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的对齐数为8

    3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

  2. C++的struct中,为什么要内存对齐

    1. 内存对齐:会导致空间浪费,为什么要内存对齐

      1. 硬件上有规定,起始位置必须从整数倍的位置开始读
      2. 一次读4或者8个
      3. 可能会导致读取一个数需要读取两次再进行组合
    2. 怎样控制指定对齐数

      1. #pragma pack(指定数)

8、this指针

  1. this指针的引出

    class Date {
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    public:
    	void Init(int year ,int month,int day) {
    		_year = year;
    		_month = month;
    		_day = day;
    	}
    	void Print() {
    		cout << _year << _month << _day << endl;
    	}
    };
    
    
    int main() {
    	Date d1;
    	Date d2;
    
    	cout << sizeof(d1) << endl;
    
    	d1.Init(2014,3,2);
    	d2.Init(2024,4,25);
    	d1.Print();
    	d2.Print();
    
    	return 0;
    }
    

    对于上述类,有这样的一个问题: Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?

    C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

  2. this指针的特性

    1. this指针的类型:类的类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。

    2. 只能在“成员函数”的内部使用

    3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给 this形参。所以对象中不存储this指针。

    4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传 递,不需要用户传递

  3. 存放区域

    堆、栈、静态区、常量区、对象里面?

    1. 堆:使用malloc进行动态开辟的开存放在这里
    2. 栈:this存放在这里,因为this是一个形参(有些地方会存在于寄存器,比如说VS里)
    3. 静态区:satck 和全局的变量才会在那
    4. 常量区:并不是说const的变量就在常量区
    5. 对象里面:我们在使用sizeof计算大小的时候,发现并没有计算出this* 的大小,说明,this并没有存在对象里

    结论:在栈区内部

  4. 其他

    class Date {
    public:
    	void Print() {
    		cout <<"d2" << endl;
    	}
    private:
    	int _year;
    	int _month;
    	int _day;
    };
    
    
    int main() {
    	Date* d2 = nullptr;
    	d2->Print();
    
    	return 0;
    }
    
    1. nullptr指针在编译的时候不会报错
    2. nullptr指针传输的时候不会有问题,在解引用的时候才会运行崩溃,如果你没有解引用,那么可以正常运行
    3. 有箭头不一定会解引用,只有有需要的时候才会解引用
    4. 在学习C++的时候要把它放到实际执行的环境中思考
    5. 只有下你需要去这个地方所指向的空间寻找东西,编译器才会解引用,如果不需要,编译器不会对齐进行解引用,即使你写了
    6. 所以要把它放到实际环境中区思考(在这里class中的成员函数是存储子啊公共代码区的,你只需要把nullptr传输给this,但是函数并不需要在这里面找,而是去公共代码区找,所以并不需要解引用,可以正常运行)
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