黑马程序员视频的学习笔记和总结
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本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体大二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令(二进制)
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main(){
// 全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout <<"局部变量a的地址为:" << (int)(size_t)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)(size_t)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)(size_t)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)(size_t)&g_b << endl;
//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)(size_t)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)(size_t)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout <<"字符串常量的地址为:" << (int)(size_t)&"hello world" << endl;
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
cout <<"全局常量 c_g_a的地址为:" << (int)(size_t)&c_g_a << endl;
cout <<"全局常量 c_g_b的地址为:" << (int)(size_t)&c_g_b << endl;
}
局部变量是函数体内的变量,全局变量是函数体外定义的变量。
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放 全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量等地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
//栈区数据注意事项 ---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int * func() //形参数据也会放在栈区
{
int a = 10; //局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main(){
//接受func函数返回值
int * p =func();
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
}
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
int * func()
{
int * p = new int(10);
return p;
}
int main(){
int * p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
C++中利用 new操作符 在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
//1.new的基本语法
int * func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回是该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int * p = func();
cout << *p << endl;
// 堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
delete p; //?我什么无法删除内存,
cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int * arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值 100~199
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组
//释放数组的时候,要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main(){
test01();
test02();
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 & 别名 = 原名
int main(){
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << a << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << a << endl;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
int main(){
int a = 10;
//1.引用必须初始化
// int &b; //错误,引用必须要初始化
int &b = a; //一旦初始化后,就不可以更改
//2.引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << a << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap01 a = " << a << endl;
cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
cout << "swap02 a = " << *a << endl;
cout << "swap02 b = " << *b << endl;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
int temp =a;
a = b;
b = temp;
cout << "swap03 a = " << a << endl;
cout << "swap03 b = " << b << endl;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参也会修饰实参
mySwap03(a, b); //引用传递,形参也会修饰实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更加清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int & test01()
{
int a = 10; //局部变量存在四区中的 栈区
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int & test02()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main(){
int &ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保存
cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int &ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
ref前有一个const,则表示ref只能指向一个地方,不能指向其他地方。
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变参数
//打印数据函数
void showValue(int &val) //用引用的方式来接收,
//void showValue(const int &val) //加const其不能修改
{
val = 1000;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main(){
//常量引用
//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
//int a = 10;
//int &ref = 10; //引用必须引一块合法的内存空间,因此这行错误
//加上const之后 编译器将代码修改 int temp = 10; const int & ref = temp;
const int &ref = 10;
cout << "ref = " <<ref << endl;
//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
int a = 100;
showValue(a); //用这个函数将a传进去
cout << "a = " << a <<endl;
system("pause");
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的行参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) { }
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 = 默认值){}
//int func(int a, int b, int c)
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a = 10, int b, int c, int d)
//{
// return a + b + c
//}
//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
// int func2(int a = 10, int b = 10); //函数声明
int func2(int a = 10, int b = 10); //函数实现
{
return a + b;
}
int main(){
cout << func(10, 20, 30) << endl;
cout << func2() << endl;
cout << func2(10, 30) << endl;
system("pause");
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }
在现阶段性函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
//占位参数
//返回值类型 函数名 (函数类型) {}
//目前阶段的占位参数,我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a, int)
{
cout << "this is func" << endl;
}
int main(){
func(10, 10);
system("pause");
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
}
int main(){
//func(); //调用第一个
//func(10); //调用第二个
//func(3.14);//调用第三个
func(10, 3.14);
func(3.14, 10);
}
//注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载的条件
void func(int &a) //若func(10)则int &a = 10;不合法
{
cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int &a) //加const 只读,const int &a = 10;合法
{
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到默认参数
//void func2(int a, int b = 10);
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main(){
int a = 10;
func(a);
func(10);
func2(10); //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,避免这种情况
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特征为:封装、继承、多态
C++认为 万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人也可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为走、跑、跳、吃饭、唱歌...
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...
具有相同性质的对象,我们可以重新称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名{访问权限: 属性/行为};
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
public: //公共权限
int m_r; //属性 半径,属性通常用变量
double calculateZC() //行为 获取圆的周长,行为通常用函数
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main(){
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
// 2 * PI * 10 = 62.8
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
public: //公共权限
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员,
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//属性
string m_Name; //姓名
int m_Id; //学号
//行为 显示姓名和学号
void showStudent()
{
cout << "姓名: " << m_Name <<" 学号: " << m_Id << endl;
}
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
void setId(int id)
{
m_Id = id;
}
};
int main(){
//创建一个具体学生 实例化对象
Student s1;
//给s1对象 进行属性赋值操作
//s1.m_Name = "张三";
s1.setName("张三");
s1.m_Id = 1;
s1.setId(1);
//显示学生信息
s1.showStudent();
Student s2;
s2.m_Name = "李四";
s2.m_Id = 2;
s2.showStudent();
system("pause");
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1.public 公共权限
2.protected 保护权限
3.private 私有权限
//访问权限 三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲的保护内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name; //姓名
protected:
//保护权限
string m_Car; //汽车
private:
//私有权限
int m_Password; //银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main(){
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; //保护权限内容,类外访问不到
//p1.m_Password = 123; //私有权限内容,类外访问不到
}
4.1.2 struct 和class区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A; //默认权限 是公共
};
int main(){
//struct 和 class区别
//struct 默认权限是 公共 public
//class 默认权限是 私有 private
C1 c1; //用C1实例化对象c1
//c1.m_A = 100; //在class里默认权限为私有,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100; //在struct 默认的权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄 只读
int getAge()
{
m_Age = 0;
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if(age < 0 || age > 150)
{
cout << "超出范围" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main(){
Person p;
p.setName("张三");
cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
//p.mAge = 18 //错误 为只读操作
p.setAge(18);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
p.setLover("姓名");
//cout <<"情人为:" << p.getLover() << endl; //只写 ,是不可以访问的
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中都面向对象来源于生活,每个对象都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始化,对其使用后果是未知
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名 ( ) { }
1.构造函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名 ( ) { }
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名词前加上符号 ~
3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。
//对象的初始化和清理
//1.构造函数 进行初始化操作
class Person
{
public:
//1.1 构造函数
//没有返回值 不用写void
//函数名 与类名相同
//构造函数可以有参数,可以发生重载
//创建对象的时候,构造函数会自动调用
Person()
{
cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
}
//2.析构函数 进行清理的操作
//没有返回值 不写 void
//函数名和类名相同 在名称前加 ~
//析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
//对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
~Person()
{
cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
}
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main(){
test01();
Person p;
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为:有参构造和无参构造
按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
//1.构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类 无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类 普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
//构造函数
Person()
{
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int a)
{
age = a;
cout <<"Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p)
{
//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
age = p.age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int age;
};
//调用
void test01()
{
//1.括号法
Person p1; //默认构造函数调用
Person p2(10); //有参构造函数
Person p3(p2); //拷贝构造函数
//注意事项
//调用默认构造函数时候,不要加()
//因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
//Person p1();
// cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
// cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
//2.显示法
// Person p1;
// Person p2 = Person(10); //有参构造
// Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
// Person(10); //匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
// cout <<"aaaa" << endl;
//注意事项2
//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3) ==Person p3; 对象声明
// Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p4 = 10; //相当于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4; //拷贝构造
}
int main(){
test01();
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
class Person
{
public:
Person()
{
cout <<"Person默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout <<"Person有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person & p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//拷贝构造函数调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20); //p对象以及创建完毕
Person p2(p1); //调用拷贝构造函数
cout <<"P2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}
//2.值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
Person p; //无参构造函数
doWork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl;
}
int main(){
// test01();
// test02();
test03();
}
从后往前看。p1是对象,&p1是对象的地址, (int *) 是强制转化为整型指针类型,所以最后就是一个指向p1 的int 指针
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
//构造函数的调用规则
//1.创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person & p)
{
cout <<"Person的拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p;
p.m_Age = 18;
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
Person p(28);
Person p2(p);
cout <<"p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main(){
// test01();
test02();
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p)
{
cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
~Person()
{
cout <<"Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age; //年龄
int *m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout <<"p1的年龄为:" << p1.m_Age<< "身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
Person p2(p1);
cout <<"p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
}
int main(){
test01();
system("pause");
}
4.2.6 初始化列表
作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数( ): 属性1(值1), 属性2(值2)...{ }
4.6 继承
继承是面向对象三大特征之一
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特征。这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
//普通实现页面
//Jave页面
// class Java
// {
// public:
// void header()
// {
// cout <<"首页、公开课、登入、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout <<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout <<"Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Java学科视频" << endl;
// }
// };
// //Python页面
// class Python
// {
// public:
// void header()
// {
// cout <<"首页、公开课、登入、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout <<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout <<"Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "Python学科视频" << endl;
// }
// };
// //C++页面
// class CPP
// {
// public:
// void header()
// {
// cout <<"首页、公开课、登入、注册...(公共头部)" << endl;
// }
// void footer()
// {
// cout <<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
// }
// void left()
// {
// cout <<"Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
// }
// void content()
// {
// cout << "C++学科视频" << endl;
// }
// };
//继承实现页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout <<"首页、公开课、登入、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout <<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout <<"Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//继承的好处,减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
e
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout <<"------------------" << endl;
cout <<"Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout <<"------------------" << endl;
cout <<"C++下载视频页面如下:" << endl;
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main(){
test01();
}
总结:
继承的好处:可以减少重复代码
class A : public B;
A类称为子类 或 派生类
B类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包括两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加到成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特征之一
多态分为两类
- 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址