第三阶段C++核心编程

黑马程序员视频的学习笔记和总结

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 本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体大二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放CPU执行的机器指令(二进制)

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此

全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main(){
	// 全局变量、静态变量、常量
	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout <<"局部变量a的地址为:" << (int)(size_t)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)(size_t)&b << endl;
	cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)(size_t)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)(size_t)&g_b << endl;

	//静态变量 在普通变量前面加static,属于静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;
	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)(size_t)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)(size_t)&s_b << endl;
	//常量
	//字符串常量
	cout <<"字符串常量的地址为:" << (int)(size_t)&"hello world" << endl;
	//const修饰的变量
	//const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
	cout <<"全局常量 c_g_a的地址为:" << (int)(size_t)&c_g_a << endl;
	cout <<"全局常量 c_g_b的地址为:" << (int)(size_t)&c_g_b << endl;
}

局部变量是函数体内的变量,全局变量是函数体外定义的变量。 

 总结:

C++中在程序运行前分为全局区和代码区

代码区特点是共享和只读

全局区中存放 全局变量、静态变量、常量

常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量等地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

//栈区数据注意事项  ---不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int * func() //形参数据也会放在栈区
{
	int a = 10; //局部变量  存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a; //返回局部变量的地址
}

int main(){
	//接受func函数返回值
	int * p =func();
	cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
}

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

在C++中主要利用new在堆区开辟内存

int * func()
{
	int * p = new int(10);
	return p;
}
int main(){
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	system("pause");
}

总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

1.3 new操作符

C++中利用 new操作符 在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动释放,释放利用操作符 delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

//1.new的基本语法
int * func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回是该数据类型的指针
	int * p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int * p = func();
	cout << *p << endl;
	// 堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
	//如果想释放堆区的数据,利用关键字 delete
	delete p; //?我什么无法删除内存,
	cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}

//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
	//创建10整型数据的数组,在堆区
	int * arr = new int[10]; //10代表数组有10个元素
	for(int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值 100~199
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	//释放数组的时候,要加[]才可以
	delete[] arr;
}

int main(){
	test01();
	test02();
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 & 别名 = 原名

int main(){
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名
	int a = 10;
	//创建引用
	int &b = a;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << a << endl;
	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << a << endl;
}

 2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

int main(){
	int a = 10;
	//1.引用必须初始化
	// int &b; //错误,引用必须要初始化
	int &b = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	//2.引用在初始化后,不可以改变
	int c = 20;
	b = c; //赋值操作,而不是更改引用
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << a << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

 2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

//交换函数
//1.值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a, int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
  	cout << "swap02 a = " << *a << endl;
    cout << "swap02 b = " << *b << endl;
}
//3.引用传递
void mySwap03(int &a, int &b)
{
	int temp =a;
	a = b;
	b = temp;
  	cout << "swap03 a = " << a << endl;
    cout << "swap03 b = " << b << endl;
}
int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b); //值传递,形参不会修饰实参
	mySwap02(&a, &b); //地址传递,形参也会修饰实参
	mySwap03(a, b); //引用传递,形参也会修饰实参
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更加清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值 

//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int & test01()
{
	int a = 10; //局部变量存在四区中的 栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int & test02()
{
	static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
int main(){
	int  &ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl; //第一次结果正确,是因为编译器做了保存
	cout << "ref = " << ref << endl; //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
	int &ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; 
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; 
	test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl; 
	system("pause");
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int &ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
	func(a);
	return 0;
}

ref前有一个const,则表示ref只能指向一个地方,不能指向其他地方。

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变参数 

//打印数据函数
void showValue(int &val)  //用引用的方式来接收,
//void showValue(const int &val) //加const其不能修改
{
	val = 1000;
	cout << "val = " << val << endl;
}
int main(){
	//常量引用
	//使用场景,用来修饰形参,防止误操作
	//int a = 10;
	//int &ref = 10;  //引用必须引一块合法的内存空间,因此这行错误
	//加上const之后 编译器将代码修改  int temp = 10; const int & ref = temp;
	const int &ref = 10;
  	cout << "ref = " <<ref << endl;
	//ref = 20; //加入const之后变为只读,不可以修改
	int a = 100;
	showValue(a); //用这个函数将a传进去
	cout << "a = " << a <<endl;
	system("pause");
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的行参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) { }

//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
//语法:返回值类型  函数名(形参 = 默认值){}
//int func(int a, int b, int c)
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	return a + b + c;
}
//注意事项
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//int func2(int a = 10, int b, int c, int d)
//{
//	return a + b + c
//}

//2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
// int func2(int a = 10, int b = 10); //函数声明
int func2(int a = 10, int b = 10); //函数实现
{
	return a + b;
}
int main(){
	cout << func(10, 20, 30) << endl;
  	cout << func2() << endl;
	cout << func2(10, 30) << endl;
	system("pause");
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型) { }

在现阶段性函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

//占位参数
//返回值类型  函数名 (函数类型) {}
//目前阶段的占位参数,我们还用不到,后面课程中会用到
//占位参数 还可以有默认参数
void func(int a, int)
{
	cout << "this is func" << endl;
}
int main(){
	func(10, 10);
	system("pause");
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1.同一个作用域下
//2.函数名称相同
//3.函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
	cout << "func 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
	cout << "func(int a, double b)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
	cout << "func(double a, int b)的调用" << endl;
}

int main(){
	//func(); //调用第一个
	//func(10); //调用第二个
	//func(3.14);//调用第三个
	func(10, 3.14);
	func(3.14, 10);
}
//注意事项:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件 

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载的条件
void func(int &a)   //若func(10)则int &a = 10;不合法
{
	cout << "func(int &a)的调用" << endl;
}
void func(const int &a)  //加const 只读,const int &a = 10;合法
{
	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}

//2.函数重载碰到默认参数
//void func2(int a, int b = 10);
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}

int main(){
	int a = 10;
	func(a);
	func(10);
	func2(10);  //当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,避免这种情况
}

4 类和对象

C++面向对象的三大特征为:封装、继承、多态

C++认为 万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人也可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重...,行为走、跑、跳、吃饭、唱歌...

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯...,行为有载人、放音乐、放空调...

具有相同性质的对象,我们可以重新称为类,人属于人类,车属于车类

4.1 封装

4.1.1 封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{访问权限: 属性/行为};

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称

class Circle
{
    //访问权限
public:  //公共权限
    int m_r; //属性 半径,属性通常用变量
    double calculateZC()  //行为 获取圆的周长,行为通常用函数
    {
        return 2 * PI * m_r;
    }
};
int main(){
    //通过圆类 创建具体的圆(对象)
    //实例化(通过一个类 创建一个对象的过程)
    Circle c1;
    //给圆对象 的属性进行赋值
    c1.m_r = 10;
    // 2 * PI * 10 = 62.8
    cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

//设计一个学生类,属性有姓名和学号,
//可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
//设计学生类
class Student
{
public:  //公共权限
    //类中的属性和行为 我们统一称为 成员,
    //属性 成员属性 成员变量
    //行为 成员函数 成员方法
    //属性
    string m_Name;  //姓名
    int m_Id;  //学号
    //行为 显示姓名和学号
    void showStudent()
    {
        cout << "姓名: " << m_Name <<"  学号: " << m_Id << endl;
    }
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
    void setId(int id)
    {
        m_Id = id;
    }
};

int main(){
    //创建一个具体学生 实例化对象
    Student s1;
    //给s1对象 进行属性赋值操作
    //s1.m_Name  = "张三";
    s1.setName("张三");
    s1.m_Id = 1;
    s1.setId(1);
    //显示学生信息
    s1.showStudent();
  
    Student s2;
    s2.m_Name = "李四";
    s2.m_Id = 2;
    s2.showStudent();
    system("pause");
}

 封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

1.public 公共权限

2.protected 保护权限

3.private 私有权限

//访问权限 三种
//公共权限  public      成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限  protected   成员 类内可以访问 类外不可以访问  儿子可以访问父亲的保护内容
//私有权限  private     成员 类内可以访问 类外不可以访问  儿子不可以访问父亲的私有内容

class Person
{
public:
    //公共权限
    string m_Name;  //姓名
protected:
    //保护权限
    string m_Car;  //汽车
private:
    //私有权限
    int m_Password;  //银行卡密码
public:
    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_Password = 123456;
    }
};

int main(){
    //实例化具体对象
    Person p1;
    p1.m_Name = "李四";  
    //p1.m_Car = "奔驰";     //保护权限内容,类外访问不到
    //p1.m_Password = 123;  //私有权限内容,类外访问不到
}

4.1.2 struct 和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
class C1
{
    int m_A;  //默认权限 是私有
};
struct C2
{
    int m_A;  //默认权限 是公共
};
int main(){
    //struct 和 class区别
    //struct 默认权限是 公共 public
    //class 默认权限是 私有 private
    C1 c1; //用C1实例化对象c1
    //c1.m_A = 100;  //在class里默认权限为私有,因此类外不可以访问
    C2 c2;
    c2.m_A = 100;  //在struct 默认的权限为公共,因此可以访问
    system("pause");
    return 0;
}

4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写权限
//2.对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
    //设置姓名
    void setName(string name)
    {
        m_Name = name;
    }
    //获取姓名
    string getName()
    {
        return m_Name;
    }
    //获取年龄  只读
    int getAge()
    {
        m_Age = 0;
        return m_Age;
    }
    //设置年龄
    void setAge(int age)
    {
        if(age < 0 || age > 150)
        {
            cout << "超出范围"  << endl;
            return;
        }
        m_Age = age;
    }
    //设置情人  只写
    void setLover(string lover)
    {
        m_Lover = lover;
    }

private:
    //姓名  可读可写
    string m_Name;
    //年龄  只读
    int m_Age;
    //情人  只写
    string m_Lover;
};
int main(){
    Person p;
    p.setName("张三");
    cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;
    //p.mAge = 18  //错误 为只读操作
    p.setAge(18);
    cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
    p.setLover("姓名");
    //cout <<"情人为:" << p.getLover() << endl; //只写 ,是不可以访问的
}

练习案例1:设计立方体类

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

练习案例2:点和圆的关系

设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

 

4.2 对象的初始化和清理

  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中都面向对象来源于生活,每个对象都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。

 4.2.1 构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始化,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法类名 ( ) { }

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法~类名 ( ) { }

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名词前加上符号 ~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

//对象的初始化和清理
//1.构造函数  进行初始化操作
class Person
{
public:
    //1.1 构造函数
    //没有返回值 不用写void
    //函数名 与类名相同
    //构造函数可以有参数,可以发生重载
    //创建对象的时候,构造函数会自动调用
    Person()
    {
        cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
    }
    //2.析构函数 进行清理的操作
    //没有返回值 不写 void
    //函数名和类名相同 在名称前加 ~
    //析构函数不可以有参数的,不可以发生重载
    //对象在销毁前 会自动调用析构函数,而且只会调用一次
    ~Person()
    {
        cout << "Person 析构函数的调用" << endl;
    }
};
//构造和析构都是必须有的实现,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现的构造和析构
void test01()
{
    Person p; //在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}
int main(){
    test01();
    Person p;
    system("pause");
    return 0;
}

4.2.2 构造函数的分类及调用

两种分类方式:

按参数分为:有参构造和无参构造

按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

括号法

显示法

隐式转换法

//1.构造函数的分类及调用
//分类
//按照参数分类  无参构造(默认构造)和有参构造
//按照类型分类  普通构造 拷贝构造
class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()
    {
        cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout <<"Person的有参构造函数调用" << endl;
    }
    //拷贝构造函数
    Person(const Person &p)
    {
        //将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
        cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
        age = p.age;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
    int age;
};
//调用
void test01()
{
    //1.括号法
    Person p1; //默认构造函数调用
    Person p2(10); //有参构造函数
    Person p3(p2); //拷贝构造函数
    //注意事项
    //调用默认构造函数时候,不要加()
    //因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
    //Person p1();
    // cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
    // cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;

    //2.显示法
    // Person p1;
    // Person p2 = Person(10); //有参构造
    // Person p3 = Person(p2); //拷贝构造

    // Person(10); //匿名对象  特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    // cout <<"aaaa" << endl;
    //注意事项2
    //不要利用拷贝构造函数  初始化匿名对象  编译器会认为 Person(p3) ==Person p3; 对象声明
    // Person(p3);
    //3.隐式转换法
    Person p4 = 10;  //相当于 写了 Person p4 = Person(10);  有参构造
    Person p5 = p4;  //拷贝构造
}
int main(){
    test01();
}

4.2.3 拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值方式返回局部对象

class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout <<"Person默认构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int age)
    {
        cout <<"Person有参构造函数调用" << endl;
        m_Age = age;
    }
    Person(const Person & p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;
};

//拷贝构造函数调用时机
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
    Person p1(20); //p对象以及创建完毕
    Person p2(p1); //调用拷贝构造函数
    cout <<"P2的年龄为: " << p2.m_Age << endl;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p)
{
}
void test02()
{
    Person p; //无参构造函数
    doWork(p);
}
//3.值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
    Person p1;
    cout << (int*)&p1 << endl;
    return p1;
}

void test03()
{
    Person p = doWork2();
    cout << (int*)&p << endl;
}

int main(){
    // test01();
    // test02();
    test03();
}

从后往前看。p1是对象,&p1是对象的地址, (int *) 是强制转化为整型指针类型,所以最后就是一个指向p1 的int 指针

4.2.4 构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
//构造函数的调用规则
//1.创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造  (空实现)
//析构函数  (空实现)
//拷贝构造  (值拷贝)

//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int age)
    {
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
        m_Age = age;
    }
    Person(const Person & p)
    {
        cout <<"Person的拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
    }
    ~Person()
    {
        cout << "Person的析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age;
};
void test01()
{
    Person p;
    p.m_Age = 18;
    Person p2(p);
    cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
void test02()
{
    Person p(28);
    Person p2(p);
    cout <<"p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main(){
    // test01();
    test02();
}

 4.2.5 深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

//深拷贝与浅拷贝
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
    }
    Person(int age, int height)
    {
        m_Age = age;
        m_Height = new int(height);
        cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
    }
    //自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题
    Person(const Person &p)
    {
        cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
        m_Age = p.m_Age;
        //m_Height = p.m_Height; 编译器默认实现就是这行代码
        m_Height = new int(*p.m_Height);
    }
    ~Person()
    {
        cout <<"Person的析构函数调用" << endl;
    }
    int m_Age; //年龄
    int *m_Height;
};
void test01()
{
    Person p1(18, 160);
    cout <<"p1的年龄为:" << p1.m_Age<< "身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
    Person p2(p1);
    cout <<"p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" <<*p1.m_Height << endl;
}

int main(){
    test01();
    system("pause");
}

4.2.6 初始化列表

作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数( ): 属性1(值1), 属性2(值2)...{ }

4.6 继承 

继承是面向对象三大特征之一

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特征。这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。

4.6.1 继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处 

//普通实现页面
//Jave页面

// class Java
// {
// public:
//     void header()
//     {
//         cout <<"首页、公开课、登入、注册...(公共头部)" << endl;
//     }
//     void footer()
//     {
//         cout <<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//     }
//     void left()
//     {
//         cout <<"Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//     }
//     void content()
//     {
//         cout << "Java学科视频" << endl;
//     }
// };
// //Python页面
// class Python
// {
// public:
//     void header()
//     {
//         cout <<"首页、公开课、登入、注册...(公共头部)" << endl;
//     }
//     void footer()
//     {
//         cout <<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//     }
//     void left()
//     {
//         cout <<"Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//     }
//     void content()
//     {
//         cout << "Python学科视频" << endl;
//     }
// };

// //C++页面
// class CPP
// {
// public:
//     void header()
//     {
//         cout <<"首页、公开课、登入、注册...(公共头部)" << endl;
//     }
//     void footer()
//     {
//         cout <<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//     }
//     void left()
//     {
//         cout <<"Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//     }
//     void content()
//     {
//         cout << "C++学科视频" << endl;
//     }
// };



//继承实现页面
class BasePage
{
public:
    void header()
    {
        cout <<"首页、公开课、登入、注册...(公共头部)" << endl;
    }
    void footer()
    {
        cout <<"帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
    }
    void left()
    {
        cout <<"Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
    }
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Java学科视频" << endl;
    }
};
//继承的好处,减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类

//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "Python学科视频" << endl;
    }
};

//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
    void content()
    {
        cout << "C++学科视频" << endl;
    }
};

void test01()
{
    e
    Java ja;
    ja.header();
    ja.footer();
    ja.left();
    ja.content();
    cout <<"------------------" << endl;
    cout <<"Python下载视频页面如下:" << endl;
    Python py;
    py.header();
    py.footer();
    py.left();
    py.content();
    cout <<"------------------" << endl;
    cout <<"C++下载视频页面如下:" << endl;
    CPP cpp;
    cpp.header();
    cpp.footer();
    cpp.left();
    cpp.content();  
}

int main(){
    test01();
}

总结:

继承的好处:可以减少重复代码

class A : public B;

A类称为子类 或 派生类

B类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包括两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加到成员

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

 4.6.2 继承方式

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

4.6.3 继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

4.6.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

4.7 多态

4.7.1 多态的基本概念

多态是C++面向对象三大特征之一

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定-编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定-运行阶段确定函数地址
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