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原创 JAVA设计模式(结构型)------ 享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。关键存储对象:HashMappublic class Flyweight_Main { public static void main(String[] args) { CircleFac...
2019-07-10 11:24:35 140
原创 JAVA设计模式(结构型)------ 外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。public class Facade_Main { public static void main(String[] args) { ShapDemo demo = new ShapDemo(); demo.drawAShap(); d...
2019-07-10 11:23:29 149
原创 JAVA设计模式(结构型)------ 装饰者模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。public class Decorator_Main { public static void main(String[] args) { Cake cake = new AppleCakeDecorator(new AppleCake()); cake.getDesc(...
2019-07-10 11:22:33 154
原创 JAVA设计模式(结构型)------ 组合模式
将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。public class Composite_Main { public static void main(String[] args) { //盘子主盘子 Component plate = new Plate(); //附盘子1 ...
2019-07-10 11:21:48 157
原创 JAVA设计模式(结构型)------ 桥接模式
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。public class Bridge_Main { public static void main(String[] args) { Brand brand = new AComputor(); brand.install(new IntelCPU()); brand.open(); ...
2019-07-10 11:20:53 148
原创 JAVA设计模式(结构型)------ 适配器模式
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。public class Adapter_Main { public static void main(String[] args) { DispatcherServlet dispatcherServlet = new DispatcherServlet()...
2019-07-10 11:20:06 146
原创 JAVA设计模式(结构型)------ 代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。public class Proxy_Main { public static void main(String[] args) { JDKHanlder jdkHanlder = new JDKHanlder(); Proxyed demo = (Proxyed) jdkHanlder.bind(new Pr...
2019-07-03 10:02:58 139
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 访问者模式
主要将数据结构与数据操作分离。被访问者中调用访问者访问方法,即告知访问者内部具体细节public class Visitor_Main { public static void main(String[] args) { Element element1 = Demo1_Element.builder().age("age...10").name("name...Dem...
2019-07-03 09:50:04 147
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 模板模式
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。public class Template_Main { public static void main(String[] args) { AbstractPlay play = new Swimming(); play.star...
2019-07-03 09:49:00 190
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。public class Strategy_Main { public static void main(String[] args) { Strategy strategy = new Strategy_Demo2(); Context context = new Context(strat...
2019-07-03 09:47:58 193
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 状态模式
允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。类的行为是基于它的状态改变的。public class State_Main { public static void main(String[] args){ Person person = new Person(); Thread thr = new Thread(()->{...
2019-07-03 09:46:14 176
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。public class Observer_Main { public static void main(String[] args) { Subject subject = new Subject(); new Observer_demo(subjec...
2019-07-03 09:42:33 152
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。public class Memento_Main { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); MementoManager mementoManager ...
2019-07-03 09:39:50 202
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。public class Mediator_Main { public static void main(String[] args) { Colleague colleague_a = new Colleague_A(); Col...
2019-07-03 09:37:30 127
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又无须暴露该对象的内部表示。实现Iterator接口public class Iterator_Main { public static void main(String[] args) { List<Integer> integerList = new ArrayList(){{add(1);add(2);...
2019-07-03 09:34:04 147
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 解释器模式
给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子。public class Interpreter_Main { public static void main(String[] args) { TerminalExpression a = new TerminalExpression("a"); Terminal...
2019-07-03 09:33:17 165
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 命令模式
将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。public class Command_Main { public static void main(String[] args) { Button button = new Button(); button.setCommand(new EatCommand()); b...
2019-07-03 09:32:29 122
原创 JAVA设计模式(行为型)------ 责任链模式
避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止public class ChainOfResponsibility_Main { public static void main(String[] args) { Support no_support = new Support() { ...
2019-07-03 09:31:24 129
原创 JAVA设计模式(创建型)------ 原型模式
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式分为浅拷贝以及深拷贝。代码示例:/*** * @Author zzz_欢欢欢 * * 原型模式 * 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 * 浅拷贝:对于string,对象,枚举等复杂对象只是赋值了内存地址 * 深拷贝:对象实现序列化,通过读流与写流实现 ...
2019-07-03 09:27:17 169
原创 JAVA设计模式(创建型)------ 建造者模式
建造者模式:建造者模式主要分为两个角色,一个是Builder建造者,只负责产品的生产,一个是Director指挥者,负责指挥建造者建造的顺序。代码示例:/*** * @Author zzz_欢欢欢 * * 建造者模式 * 例子:lombok的@Builder的简单实现 * 定义:注重产品内部的实现,而工厂模式则注重返回一系列的产品 */public class Build...
2019-07-03 09:26:40 252
原创 JAVA设计模式(创建型) ------ 抽象工厂模式
抽象工厂模式:抽象工厂可以生产同一种产品,但是是不同类型的,比如都是盐水棒冰,一个是圣麦乐,一个是光明。代码示例:/*** * @Author zzz_欢欢欢 * * 抽象工厂模式 * 定义:简单工厂和工厂方法模式只可生成同一类型或者种类的产品,抽象工厂可以生产不同类型的产品 * 例如:在工厂方法中,工厂生成的Insert 和 Update 如果DB是不同的呢? */pu...
2019-07-03 09:26:06 140
原创 JAVA设计模式(创建型) ------ 工厂方法模式
工厂方法模式:工厂方法比简单工厂优势处是将简单工厂管理所有实例解耦合,每个产品交给其对应的工厂进行负责。但是依旧无法解决生产不同类型的产品。代码示例:/*** * @Author zzz_欢欢欢 * * 工厂方法模式 * 定义:每一个产品都有其独立的加工工厂。有点:业务代码产品之间解耦合 缺点:代码量增多。 */public class FactoryMethod_Main ...
2019-07-03 09:25:07 138
原创 JAVA设计模式(创建型)----- 简单工厂模式
简单工厂模式:简单工厂将所有创建实例对象的逻辑全部交个一个工厂,若对象多,不易后期维护与管理代码示例:/*** * @Author zzz_欢欢欢 * * 简单工厂模式 * 定义:产品的实例化交个一个工厂进行 * 优点:代码简单 缺点:若一个产品的实例化需要过多的业务代码会和多个产品的实例化耦合在一起 * 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 */...
2019-07-03 09:24:26 134
原创 JAVA设计模式(创建型)----- 单例模式
单例模式:保证对象在整个运行过程中仅存在一个实例。1.构造方法私有化。2.提供对外部提供当前实例的public方法。代码示例:单锁(不推荐使用),双检索(推荐),静态内部类(推荐)/*** * @Author zzz_欢欢欢 * * 单例模式 * 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 */public class Sington_Main { ...
2019-07-03 09:23:36 122
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