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文章平均质量分 78
wjintao
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android Plugins For Unity:Android Studio
将Android的东西做成插件导出给Unity调用,可以将res中的资源文件一起打包导出!原创 2016-12-12 15:01:19 · 1479 阅读 · 2 评论 -
Eclipse导出包含自定义类的Jar包供Unity3D调用学习笔记一
打开Eclipse创建一个项目AndroinPlugins并标记为library项目创建包名com.android.plugins创建一个自定义类TestPlugins定义一个无返回值,没有参数的方法HelloWorld:public void HelloWorld(){Log.w("TestPlugins", "HelloWorld!");}定义一个返回String...原创 2018-05-14 10:32:38 · 2175 阅读 · 3 评论 -
Eclipse导出包含自定义类的Jar包供Unity3D调用学习笔记二
在Eclipse导出包含自定义类的Jar包供Unity3D调用学习笔记一 介绍了最简单的导出jar包的方法现在加上一个版本号的管理,导出带有版本号信息的jar包方法很简单,在上面导出的最后一步的窗口中不点击Finish完成,点击Next进入下一步继续操作不要勾选导出带有编译错误的类文件继续点击Next进入下一步操作勾选对应的选项,保存信息清单到项目所在的工作空间下点击Finish完成第一步导出工作...原创 2018-05-14 23:52:03 · 531 阅读 · 0 评论 -
Unity3D对第三方.Net插件的规格要求
目标框架:设置为.Net Framework 3.5 或者以下这一步非常重要,因为当前Unity3D引擎支持的.Net Framework 框架最高版本是.Net Framework 3.5如果.Net插件的目标框架高于.Net Framework 3.5 版本,则在导入Unity3D引擎会出现如下报错(目标框架4.0) ...原创 2018-05-15 11:01:38 · 1394 阅读 · 0 评论 -
威佛微脉冲式投币器WF-700-RELAY驱动
最近在弄一个投币器的插件,使用的是威佛微脉冲式投币器WF-700-RELAY。c++项目WF-700-RELAY:头文件:WF-700-RELAY.h#ifndef __WF700RELAY_H__#define __WF700RELAY_H__#define CINTERFACEAPI extern "C" __declspec(dllexport)#include &l...原创 2018-11-20 16:54:32 · 394 阅读 · 0 评论