设计模式总篇-建造者模式

#define __CRT_SECURE_NO_WARNINGS
/*
@作者:莫忘输赢
@时间:
2020/02/20 15:20
@版本:v1

@建造者模式
@作用

@优点:
在创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式适用

*/

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>

#include<vld.h>


//最终产品类
class Product
{
private:
	std::vector<std::string> m_FinishProduct;
public:
	void Add(std::string strTemp)
	{
		m_FinishProduct.push_back(strTemp);
	}
	void Show()
	{
		auto p = m_FinishProduct.begin();
		while (p!= m_FinishProduct.end())
		{
			std::cout << *p << std::endl;
			p++;
		}
	}
};

//建造者
class  Builder
{
protected:
	Product *m_Product;
public:
	virtual void BuilderCell1() = 0;
	virtual void BuilderCell2() = 0;
	virtual Product* GetResult() = 0;
};

//第一种建造模式
class ConcreBuilder1 : public Builder
{
public:
	ConcreBuilder1()
	{
		m_Product = new Product();
	}
	virtual void BuilderCell1( )
	{
		m_Product->Add("cb1-bc1");
	}
	virtual void BuilderCell2( )
	{
		m_Product->Add("cb1-bc2");
	}
	virtual Product* GetResult()
	{
		return m_Product;
	}
};

//第二种建造模式
class ConcreBuilder2 : public Builder
{
public:
	ConcreBuilder2()
	{
		m_Product = new Product( );
	}
	virtual void BuilderCell1()
	{
		m_Product->Add("cb2-bc1");
	}
	virtual void BuilderCell2( )
	{
		m_Product->Add("cb2-bc2");
	}
	virtual Product* GetResult()
	{
		return m_Product;
	}
};

//指挥者类
class Direct
{
public:
	void Construct(Builder* temp)
	{
		temp->BuilderCell1( );
		temp->BuilderCell2( );
	}
};


//using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
	Direct*  p = new Direct();
	Builder* b1 = new ConcreBuilder1();
	Builder* b2 = new ConcreBuilder2();

	p->Construct(b1);
	Product *pb1 = b1->GetResult();
	pb1->Show();


	p->Construct(b2);
	Product *pb2 = b2->GetResult();
	pb2->Show();


	delete pb2;
	delete pb1;
	delete b2;
	delete b1;
	delete p;
	

	return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

莫忘输赢

莫忘输赢 - 收钱袋

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值