C++ 基础
详细说说一个C++程序编译,链接的过程。
参考资料:Joe.Zhao - C/C++编译链接过程
预处理 -> 编译->汇编->链接
预处理:预处理用于将所有#include头文件及宏定义替换成器真正的内容。预处理之后仍然得到的是本文件,但文件体积会大很多。
编译:将预处理之后的程序转换成特定的汇编代码过程。
汇编:汇编过程是将编译之后的汇编代码,转换为机器码,这一步产生目标文件,是二进制格式。每个源文件都会产生对应的.o文件
链接:将多个目标文件(.a)及所需的库文件(.so)链接成最终的可执行文件。
C++内存模型
参考资料 - 南云之苑 - C++内存模型
C++内存分为5个区域
堆区:由new分配的内存块,由程序员控制释放和销毁内存。进程结束后自动回收内存。
栈区:存放局部变量,函数参数。
全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中。在C语言中,未初始化的变量放在.bss段中;初始化的放在.data段中,C++则不区分。
常量区:不允许修改,存放常量。
代码区:存放代码,不允许修改,但是可以执行。
常量指针和指针常量的区别
常量指针:又称常量的指针,指向常量的指针。如下列情况:
const int i = 0; const int j = 0; const int *p = &i; p = &j; // 可以修改p的指向,正确 (*p) = 1; // 不可以修改p指向的那个值,错误
总的来说:常量指针是指向常量的指针,可以修改指针的指向,但是不可修改指针指向的内容。
指针常量:指针本身就是一个常量int i = 0; int* const p = &i;
总的来说:指针常量就是一个指针类型常量,不能修改指针的指向,但是可以修改指针指向的内容。
数据结构
如何判断一个单链表是否有环
参考资料 - 心本逍遥灬 - 如何判断链表是否有环
对于这个问题我们可以采用快慢指针的方法:
1.定义两个指针fast和slow,开始时候两个指针都指向链表头的head
2.slow指针每次向后移动一个位置,fast指针每次向后移动一个位置,即:slow = slow->next; fast = fast->next->next; //注:此处应该对fast->next进行判空,如果不为空才能进行 fast->next->next
由于 fast 要比 slow 移动的快,如果有环,fast 一定会先进入环,而 slow 后进入环。当两个指针都进入环之后,经过一定步的操作之后二者一定能够在环上相遇,并且此时 slow 还没有绕环一圈,也就是说一定是在 slow 走完第一圈之前相遇。
系统相关
如何创建一个进程,linux和windows?
参考资料 - boteman123 - 进程的创建,创建进程的两种方式
linux可以使用fork创建一个进程。
widows可以使用CreateProcess创建进程。
业务相关
如何实现分布式数据一致性?
分布式数据一致性:同时将数据写入到多个副本中,来确保数据安全。数据库同时向多个副本写入记录时,如何确保每个副本数据一致,称为数据一致性。
分布式存储保障数据一致性:主要是分布式文件系统和数据库。就是让一份数据保存在多台机器上,从而保障数据的安全。
分布式一致性算法:raft算法。