C++Qt学习——Qt信号槽

本文介绍了如何在Qt中使用信号槽进行界面组件交互,包括创建UI、连接信号click()到槽函数、自定义信号槽以及多路连接的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

信号和槽是Qt编程的基础,他们的存在使得在Qt中处理界面各个组件的交互操作变得更加直观简单。
信号(SUGNAL):也就是发送者发送的函数信号,例如PushButtun最常见的信号就是鼠标单击的时候发射的click()信号
槽(SLOT):也就是说接收者对信号响应的函数,槽也是一个函数。
用一个生活中的例子就是: 

 

目录

 

1、使用Qt的信号槽

1.1、新建一个UI文件

 1.2、双击进入mainwindow.ui

 1.3、在ui界面拖入一个PushButtun

1.4、双击修改按钮名称,并修改字体大小

1.5、设置按键位置和大小

1.6、将按钮当作发送者(对象),mainwindow当作接收者

 1.7、点击Signal_Slots Edit

 1.8、设置事件

方法一:先点击绿色的加号,再双击发送者,选择pushbuttun,一次选择信号为click()等。

 方法二:点击左上角的信号槽连接

 A、按住按钮拖出来,弹出窗口,最后点击ok。会发现会出现和方法一一样的效果

方法三:用代码写

A、选中按钮,右键转到槽

B、点击click,点击ok。跳转到MainWindow函数,写下案件触发的事件,打印必须引用

C、按键F4,跳转到声明,这是Qtcreator创建好的

D、按住ctrl+R,运行即可

2、Qt信号槽介绍

2.1、在mainwindow.cpp里面写

2.2、按住ctrl+R,运行即可

3、自定义信号槽

3.1、按住Ctrl+N,创建Student和School类

3.2、点击student.h发现已经将信号创建好了,因为我们设置的学校是发送者,所以直接在signals下直接声明函数

3.3、在student.h里面自定义槽

3.4、在mainwindow.h里面引入头文件以及class类

3.5、创建school和student的对象

3.6、在mainwindow.cpp里面实例化

3.7、连接信号槽

3.7.1、一个信号可以链接多个槽

3.7.2、多个信号可以链接同一个槽

3.7.3、 一个信号可以链接另外一个信号


1、使用Qt的信号槽

1.1、新建一个UI文件

 1.2、双击进入mainwindow.ui

 1.3、在ui界面拖入一个PushButtun

1.4、双击修改按钮名称,并修改字体大小

1.5、设置按键位置和大小

1.6、将按钮当作发送者(对象),mainwindow当作接收者

 1.7、点击Signal_Slots Edit

 1.8、设置事件

方法一:先点击绿色的加号,再双击发送者,选择pushbuttun,一次选择信号为click()等。

那么这个就是点击按钮主窗口关闭

 方法二:点击左上角的信号槽连接

 A、按住按钮拖出来,弹出窗口,最后点击ok。会发现会出现和方法一一样的效果

 

方法三:用代码写

A、选中按钮,右键转到槽

B、点击click,点击ok。跳转到MainWindow函数,写下案件触发的事件,打印必须引用
#include <QDebug>

C、按键F4,跳转到声明,这是Qtcreator创建好的

D、按住ctrl+R,运行即可

2、Qt信号槽介绍

信号与槽关联是用QObject::connect()函数来实现的,基本格式是:

QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

在应用中,OBject是所有Qt类的基类,因此可以将上面的话换成

connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));

2.1、在mainwindow.cpp里面写

this就是MainWindow,主窗口

2.2、按住ctrl+R,运行即可

3、自定义信号槽

3.1、按住Ctrl+N,创建Student和School类

3.2、点击student.h发现已经将信号创建好了,因为我们设置的学校是发送者,所以直接在signals下直接声明函数

3.3、在student.h里面自定义槽

定义函数

3.4、在mainwindow.h里面引入头文件以及class类

3.5、创建school和student的对象

3.6、在mainwindow.cpp里面实例化

3.7、连接信号槽

3.7.1、一个信号可以链接多个槽

    connect(school, SIGNAL(sendMessages()), student, SLOT(comeBackToClass()));
    connect(school, SIGNAL(sendMessages()), this, SLOT(hide()));

运行不报错

3.7.2、多个信号可以链接同一个槽

    connect(school, SIGNAL(sendMessages2()), student, SLOT(comeBackToClass()));
    connect(school, SIGNAL(sendMessages2()), student, SLOT(close()));

运行不报错

3.7.3、 一个信号可以链接另外一个信号

emit:发送信号的关键字

    connect(school, SIGNAL(sendMessages2()), student, SIGNAL(iconSizeChanged()));
    emit school->sendMessages();

运行不报错

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Qt 中,信号是一种用于对象间通信的机制。它们允许一个对象发出信号,另一个对象可以接收这个信号并做出相应的处理。当一个对象发出信号时,它可以传递任何类型的数据,包括指针。在信号机制中,信号的参数必须匹配,否则编译会失败。 如果想传递局部数据指针,需要注意以下几点: 1. 局部指针变量在函数执行完毕后就会被销毁,因此不能直接把指针作为参数传递给信号。 2. 如果需要在信号中使用局部指针变量,需要将其分配在堆上,以确保在执行完函数后仍然存在。 3. 在信号的调用中,如果使用了堆上的指针,一定要注意释放内存,否则会导致内存泄漏。 下面是一个例子,演示如何在信号中传递局部数据指针: ```c++ class MyClass : public QObject { Q_OBJECT public slots: void mySlot(MyObject *obj) { // process obj pointer here delete obj; // don't forget to release memory } signals: void mySignal(MyObject *obj); }; void MyClass::myFunction() { MyObject *obj = new MyObject(); // allocate on heap emit mySignal(obj); // emit signal with obj pointer } ``` 在上面的例子中,MyClass 中的 myFunction() 函数会在堆上分配一个 MyObject 对象,并将其指针传递给 mySignal() 信号。当该信号被触发时,会调用 mySlot() 函数,并将指针作为参数传递给它。在 mySlot() 中,可以使用指针进行任何处理,并在处理完成后释放内存。 需要注意的是,在信号中传递指针需要特别小心,因为它涉及到内存管理和资源释放问题。确保在使用完指针后及时释放内存,避免内存泄漏。

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