开发记录
文章平均质量分 79
风飞逸
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
说好的30天直播生死呢?--第一章 我的小伙伴们(二)
【说好的30天直播生死呢】-- 第一章 我的小伙伴们(二) 我的小伙伴们(二) 一个不好笑的但被我拿出来起到承上启下作用的小段子--两个大海(好吧,小伙伴吐槽说这里只有启下的作用) 今天闹了一个笑话,中午泰言对我说:“瑶华,快打电话给大海,让他去帮我送个妹子”,正在不知道想着什么的西北风的我本能的抄起电话来就打给了我通讯录里面的仅有的大海。。“喂,大海,吃饭了嘛”“恩,正在原创 2015-05-04 23:05:37 · 975 阅读 · 0 评论 -
说好的30天直播生死呢?--第二章 为什么是横版格斗?
第二章 为什么是横版格斗 首先,为什么是格斗? 首先不得不承认的是当初选择格斗是因为自己的一些喜好的因素在里面,我是一个动作类游戏的重度玩家,凡是动作游戏,必须最高难度才过瘾,真正要做好一个游戏,必然是一个人最喜欢的类型,尤其是前几款游戏,因为你最能把控住的就是你最喜欢的类型,不管是历史,不管是游戏的名字,甚至是一个道具你都很了解,其他的类型会有各种你不擅长的因素在里面,也许你原创 2015-05-05 10:30:54 · 538 阅读 · 0 评论 -
说好的30天直播生死呢?--第三章 我所理解的打击感(一)
转载请注明来自: 大家都知道一个格斗游戏的灵魂就是打击感,对于打击感,相信每个人都有自己的理解,下面就来说说我对打击感的理解吧,虽然年纪小了点,不过为了一窥打击感的奥秘,光被我逐帧分析的游戏就有几十个。。。积累数年,这可是我的葵花宝典,嘻嘻,下面就跟大家去分享一下我的一些拙见。 首先我们先来看手机这个平台,我这里所说的所有关于打击感的东西都是适用于手机这个特殊平台的,特殊在原创 2015-05-06 00:17:47 · 710 阅读 · 0 评论