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原创 说好的30天直播生死呢?--第三章 我所理解的打击感(一)
转载请注明来自: 大家都知道一个格斗游戏的灵魂就是打击感,对于打击感,相信每个人都有自己的理解,下面就来说说我对打击感的理解吧,虽然年纪小了点,不过为了一窥打击感的奥秘,光被我逐帧分析的游戏就有几十个。。。积累数年,这可是我的葵花宝典,嘻嘻,下面就跟大家去分享一下我的一些拙见。 首先我们先来看手机这个平台,我这里所说的所有关于打击感的东西都是适用于手机这个特殊平台的,特殊在
2015-05-06 00:17:47 710
原创 说好的30天直播生死呢?--第二章 为什么是横版格斗?
第二章 为什么是横版格斗 首先,为什么是格斗? 首先不得不承认的是当初选择格斗是因为自己的一些喜好的因素在里面,我是一个动作类游戏的重度玩家,凡是动作游戏,必须最高难度才过瘾,真正要做好一个游戏,必然是一个人最喜欢的类型,尤其是前几款游戏,因为你最能把控住的就是你最喜欢的类型,不管是历史,不管是游戏的名字,甚至是一个道具你都很了解,其他的类型会有各种你不擅长的因素在里面,也许你
2015-05-05 10:30:54 538
原创 说好的30天直播生死呢?--第一章 我的小伙伴们(二)
【说好的30天直播生死呢】-- 第一章 我的小伙伴们(二) 我的小伙伴们(二) 一个不好笑的但被我拿出来起到承上启下作用的小段子--两个大海(好吧,小伙伴吐槽说这里只有启下的作用) 今天闹了一个笑话,中午泰言对我说:“瑶华,快打电话给大海,让他去帮我送个妹子”,正在不知道想着什么的西北风的我本能的抄起电话来就打给了我通讯录里面的仅有的大海。。“喂,大海,吃饭了嘛”“恩,正在
2015-05-04 23:05:37 976
原创 说好的30天直播生死呢?--第一章 我的小伙伴们(一)
缘分 很多即便是融资成功了的公司都会因为团队的问题而有着非常大的困扰,我也不例外,更何况我只是一个还没有融到钱的大四小屁孩,也许会有人很好奇我的团队怎么会经验这么的丰富,去年腊月的时候,也有很多投资人对这部分很感兴趣,很多人觉得非常的不可思议,其实在我看来这是顺理成章的事情,我没有什么太多的经验要跟大家去分享,也许我的经验也是错的,用一个词来形容,便是缘分与用心,我们现在的团队都是一点一
2015-04-29 21:06:22 790
原创 说好的30天直播生死呢? -- 前言
“我们要做第一家直播自己开发的游戏公司”,这是我一个月前喊出来的极具屌丝气质的口号 好吧,我承认这是我创业四年以来最痛苦最纠结也是最感动的一个月,我无法想象,我这样一只大四狗,居然率领了一只平均工作经验超过8年的团队,让大家拿着这个行业里最低的工资,仅仅是生活保障金,一起奋战,拼搏和努力,这是一个热血的故事,这是一篇行文思路及其古怪,混乱无序的奇葩记述文。。 前因 决定要做游戏
2015-04-28 14:45:37 754
原创 无需繁琐的解析XML,cocos2d-x 3.x中最简单方便粗暴有效的数据方法-plist
转载请注明来自:blog.csdn.net/wjlpld 好吧,看网上各种解析XML,CSV等等一大坨东西,解析解析。。解析的头都大了啊。。。。其实在cocos2dx中存储数据最简单直接粗暴有效的办法就是plist,虽然网上各种关于速度的争论,不过对于一个程序来说,最简单的才是最好用的,更多的精力放到代码优化上 plist是特殊格式的XML,使用起来非常的简单高效,cocos2dx原生支持的解
2015-04-02 10:50:52 619
原创 cocos2d-x 3.2 实现 Andorid “请再按一次退出游戏”,双击返回键退出游戏
首先将cocos2d/cocos/platform/android/src/org/cocos2dx/lib下的Cocos2dxGLSurfaceView.java里的 public boolean onKeyDown(final int pKeyCode, final KeyEvent pKeyEvent) 函数修改一下,改成如下样式,让KeyEvent.KEYCODE_BACK时直接
2015-01-26 20:19:37 1699 1
原创 cocos2d-x 3.x Git ignore文件内容
# Ignore cocos2d-x files, now cocos2d-x 3.0rc /cocos2d # Ignore files build by ndk and eclipse libs/ bin/ obj/ gen/ assets/ local.properties # Ignore python compiled files *.pyc # Ignore files b
2014-12-06 14:05:26 982
原创 cocos2d-x 开发常用代码(3.0)
帧动画 Animation* animation = Animation::create(); for (int i=1;i10;i++) { char szName[100] = {0}; sprintf(szName,"new/0%d.jpg",i); animation->addSpriteFrameWithFileName(szName); } animatio
2014-11-15 17:05:42 662
原创 cocos2d-x 3.0屏幕 抖动特效 重写CCShake
这个特效来自http://blog.csdn.net/z104207/article/details/11573271 我使用3.0的fang
2014-11-10 17:11:21 1186
原创 cocos2d-x3.0 Vector和Map快速使用指引
Vector vec; auto node1 = Node::create(); node1->setTag(1); vec.pushBack(node1); auto node2 = Node::create(); node2->setTag(2); vec.pus
2014-11-07 15:37:32 605
原创 cocos2d-x 3.0内存管理相关宏
宏 描 述 CC_SAFE_DELETE(p) 使用delete操作符删除一个C++对象p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p) 使用delete[]操作符删除一个C++数组p,如果p为NULL,则不进行操作 CC_SAFE_FREE(p) 使用free()函数删除p,如果p为NULL,则
2014-11-07 15:27:15 485
原创 升级Xcode到6.1之后使用iPhone6真机测试cocos2d-x报错不支持arm64的解决方案,Undefined symbols for architecture arm64 错误
转载请注明出处http://blog.csdn.net/wjlpld/ 谢谢大家 最近收入iP
2014-10-23 16:42:49 3050 1
原创 cocos2d-x 3.0 全新触摸检测与事件分发机制
void TouchableSpriteTest::onEnter() { EventDispatcherTestDemo::onEnter(); Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Director::getInstance()->getVisibleSize()
2014-08-21 15:40:27 540
C++探秘 68讲贯通C++(Exploring C++ The programmer's Introduction to C++)光盘资源 源代码 源程序
2013-06-05
空空如也
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