介绍
先来看下Dubbo
的整体架构图。Transporter
在倒数第二层。我用黄色线框框出来的区域。
Transporter
层,属于网络传输层,是Mina
,Netty
,Grizzly
这几个服务器的抽象。
为什么要单独抽象出一个Transporter
层,而不是在Exchange
层直接对Netty
或者Mina
引用?这个问题其实不难理解,Netty
或者Mina
对外接口和调用方式都不一样,如果在Exchange
层直接对Mina
做引用,对于Exchange
层来讲,就依赖了具体而不是抽象,过几天想要换成Netty
,就需要对Exchange
层做大量的修改。这样不符合开闭原则。
Transporter
层的设计,还是桥梁模式的实现。在 GoF 的《设计模式》一书中,桥接模式是这么定义的:“Decouple an abstraction from its implementation so that the two can vary independently。”翻译成中文就是:“将抽象和实现解耦,让它们可以独立变化。”
这个模式比较隐晦,挺难理解的。什么是抽象,什么是实现?它这里面的抽象指的不是抽象类或者接口。实现也不是指的具体实现类。
我这边来解释下Transporter
层是怎么提现桥梁模式的,声明下:这只是我个人的理解和观点,并非官方给出。
Transporter
层的的抽象是指,Dubbo
抽象了一整套适合Dubbo
的网络传输层的"类库"。比如:看下Transporter
的接口代码。
@SPI("netty")// 默认使用netty服务器
public interface Transporter {
// 抽象出了bind行为,这个行为要完成服务端口暴露的动作,并且返回Server抽象
// 无论netty,mina,grizzly或者其他的一些服务器暴露接口的动作叫啥名字,这边都被抽象成了bind
// Exchange层只需要给URL和handler就可以完成端口暴露的动作
Server bind(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException;
// 抽象出了connect行为,这个行为要完成客户端与服务端的连接动作,并且返回Client抽象
// 无论netty,mina,grizzly或者其他的一些服务器做客户端连接时叫啥名字,这边都被抽象成了connect
// Exchange层只需要给URL和handler就可以完成端口暴露的动作
Client connect(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException;
}
Dubbo
为每个服务器都做了Transporter
的适配。看下面的类图结构。
除此之外,还有Server
,Client
,EndPoint
等都是Transporter
层做出的抽象。看下:
// 对交互两端的抽象,分别是服务端和客户端。
public interface Endpoint {
URL getUrl();
ChannelHandler getChannelHandler();
InetSocketAddress getLocalAddress();
void send(Object message) throws RemotingException;
void send(Object message, boolean sent) throws RemotingException;
void close();
void close(int timeout);
void startClose();
boolean isClosed();
}
// 对服务端的抽象
public interface Server extends Endpoint, Resetable {
boolean isBound();
Collection<Channel> getChannels();
Channel getChan