Dubbo通信模型

本文详细探讨了Dubbo的通信模型,包括与通信的结合、编解码、序列化、NIO通信层以及同步和异步调用的实现。讲解了服务发布和引用时通信功能的使用,以及NettyServer和NettyClient的处理流程。文中还阐述了如何通过Codec和Serialization处理报文,以及Dubbo协议的特性和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Dubbo和通信结合

通信实现

服务的发布过程使用通信功能:
Protocol.export()时会为每个服务创建一个Server

服务的引用过程使用通信功能:
Protocol.refer()时会创建一个Client

整个类结构及调用关系如下:

这里写图片描述

从图中可以看出,Dubbo的Transporter层完成通信功能,底层的Netty和Mina委托给统一的ChannelHandler来完成具体的功能

编解码(Codec)

Socket是对TCP/IP的封装和应用,TCP/IP都有一个报文头结构定义,作用非常大,例如解决粘包问题。Dubbo借助Netty已经将这样一部分工作委托出去了,不过还是有些工作需要Dubbo来完成,我们来看一张官方提供的报文头定义:
这里写图片描述
只有搞清楚了报文头定义,才能完成报文体的编码解码,交给底层通信框架去收发

序列化(Serialization)

Dubbo本身支持多种序列化方式,具体使用哪种序列化方式需要由业务场景来决定,详见Dubbo官网

NIO通信层

Dubbo已经集成的有Netty、Mina,重点分析下Netty,详见Netty系列之Netty线程模型

服务器端

NettyServer的启动流程: 首先创建出NettyHandler,用户的连接请求的处理全部交给NettyHandler来处理,NettyHandler又会委托ChannelHandler接口做Dubbo具体的事情。

至此就将所有底层不同的通信实现全部转化到了外界传递进来的ChannelHandler接口的实现上了。

而上述Server接口的另一个分支实现HeaderExchangeServer则充当一个装饰器的角色,为所有的Server实现增添了如下功能:

向该Server所有的Channel依次进行心跳检测:

  • 如果当前时间减去最后的读取时间大于heartbeat时间或者当前时间减去最后的写时间大于heartbeat时间,则向该Channel发送一次心跳检测
  • 如果当前时间减去最后的读取时间大于heartbeatTimeout,则服务器端要关闭该Channel,如果是客户端的话则进行重新连接(客户端也会使用这个心跳检测任务)

看下ChannelHandler接口的实现情况:

这里写图片描述

看下Server接口实现情况:

这里写图片描述

客户端

看下Client接口实现情况:
这里写图片描述

NettyClient在使用Netty的API开启客户端之后,仍然使用NettyHandler来处理,还是最终委托给ChannelHandler接口实现上

我们可以发现,这样集成完成之后,就完全屏蔽了底层通信细节,将逻辑全部交给了ChannelHandler

同步调用和异步调用的实现

该部分主要在Client端,调用过程DubboProtocol.refer()->DubboInvoker,

来看下DubboInvoker的具体实现:

    @Override
    protected Result doInvoke(final Invocation invocation) throws Throwable {
        RpcInvocation inv = (RpcInvocation) invocation;
        final String methodName = RpcUtils.getMethodName(invocation);
        inv.setAttachment(Constants.PATH_KEY, getUrl().getPath());
        inv.setAttachment(Constants.VERSION_KEY, version);

        ExchangeClient currentClient;
        if (clients.length == 1) {
            currentClient = clients[0];
        } else {
            currentClient = clients[index.getAndIncrement() % clients.length];
        }
        try {
            boolean isAsync = RpcUtils.isAsync(getUrl(), invocation);
            boolean isOneway = RpcUtils.isOneway(getUrl(), invocation);
            int timeout = getUrl().getMethodParameter(methodName, Constants.TIMEOUT_KEY,Constants.DEFAULT_TIMEOUT);
            if (isOneway) {
                boolean isSent = getUrl().getMethodParameter(methodName, Constants.SENT_KEY, false);
                currentClient.send(inv, isSent);
                RpcContext.getContext().setFuture(null);
                return new RpcResult();
            } else if 
### 回答1: dubboconsumer线程模型是Dubbo框架中用于处理消费者请求的线程模型。它采用的是线程池模型,当有请求到达时,线程池会从中选取一个线程进行处理,处理完毕后线程会返回线程池中等待下一次请求。 然而,由于线程池的大小是有限的,如果在高并发的情况下,线程池中的线程已经全部被占用,新的请求将会被阻塞,导致系统的响应时间变慢甚至出现系统崩溃的情况。因此,在使用dubboconsumer线程模型时,需要合理配置线程池的大小,以及采用合适的线程池拒绝策略来避免这些问题。 ### 回答2: Dubbo是一种分布式服务框架,它采用了服务提供者和服务消费者的模式,通过RPC调用实现不同服务间的通信。在Dubbo中,consumer线程模型是负责处理服务消费者请求的。然而,这个线程模型也存在一些问题。 首先,dubbo consumer线程模型默认采用了单一的线程池来处理所有的请求,这意味着所有的请求都依赖于一个线程来处理。当请求量较大时,这个线程池可能会出现饱和的情况,导致请求无法及时得到处理。 其次,由于单一线程模型的设计,当某个请求发生阻塞的情况时,整个线程池可能会被阻塞。这会导致其他请求也无法得到处理,从而降低系统的吞吐量和并发性能。 另外,单一线程模型还存在资源共享的问题。由于所有的请求都依赖于同一个线程池,不同的请求可能会在同一时间访问共享的资源,这会带来并发冲突的问题,可能导致数据不一致性或者资源竞争的情况。 为了解决这些问题,Dubbo推出了可选的线程模型,包括线程池和消息队列等。这些线程模型可以根据实际需求来选择,以提高系统的吞吐量和并发性能。同时,也可以通过调整线程池的参数来优化系统的资源利用率和响应时间。 总之,Dubbo consumer线程模型存在着单一线程池饱和、阻塞和资源共享等问题。然而,通过选择合适的线程模型和优化参数,可以提高Dubbo的性能和可靠性。 ### 回答3: dubbo consumer线程模型存在以下几个问题: 首先,dubbo consumer线程模型采用的是单一线程模型,即每个Consumer服务仅使用一个线程来处理所有的请求。这种模式在面对高并发请求时会存在性能瓶颈,请求过多时可能会造成线程无法及时处理请求,导致请求堆积或被丢弃。 其次,单一线程模型也存在单点故障的风险。如果Consumer线程出现异常或崩溃,会导致整个服务不可用,无法正常提供服务。此外,由于只有一个线程在处理请求,如果这个线程发生死锁或长时间阻塞,会导致整个应用的性能下降或不可用。 此外,单一线程模型也不适用于多核处理器的优势。在现代机器硬件上,多核处理器能够更好地利用并发处理能力。单一线程模型无法充分发挥多核处理器的能力,导致性能无法提升。 最后,单一线程模型也不便于扩展。当需要增加Consumer的处理能力时,无法简单地通过增加线程数来实现,需要重新设计和实现线程模型。 为了解决这些问题,可以考虑使用多线程模型,将请求分发给多个线程并行处理,提高系统的并发处理能力和性能。同时,可以引入线程池机制来复用线程资源,避免频繁地创建和销毁线程。
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