使用红黑树模拟实现map和set

在STL的源代码中,map和set的底层原理都是红黑树。但这颗红黑树跟我们单独写的红黑树不一样,它需要改造一下:

改造红黑树

节点的定义

因为map和set的底层都是红黑树。而且map是拥有键值对pair<K,V>的,而set是没有键值对,只有一个K。因此,为了应对这两种不同的情况,就使用模板参数T。

当map使用这棵红黑树的时候,T就会变成pair<K,V>。当set使用时,T就会变成K。

//使用枚举
enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};


// 如果是map,则为pair<K, V>; 如果是set,则为k
//因此,对于节点来说,需要再套一层模板,来应付两种不同的情况
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)  //默认是红色
	{}
};

改版的红黑树的插入操作

红黑树的模板参数有三个:K、valueType和仿函数KeyOfValue。

K是key的类型,ValueTyp要么是set的K,要么是map的pair<const K,V>。

而仿函数是为了比较节点的值的大小的,因为官方库中键值对pair<K,V>比较大小的方法是比较first和second。但是红黑树中,新增节点是通过比较first,因此我们需要自己写一个仿函数用于单独比较first。

//跟节点的定义一样
//因为关联式容器中存储的是<key, value>的键值对,因此
// k为key的类型,
// ValueType: 如果是map,则为pair<K, V>; 如果是set,则为k。如下:
// map->RBTree<K,pair<const K,V>,MapKeyOfT> _t;
// set->RBTree<K,K,SetKeyOfT> _t
// 
// KeyOfValue: 通过value来获取key的一个仿函数类。其作用就是用于比较。
template<class K,class ValueType,class KeyOfValue>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<ValueType> Node;
public: 
    //迭代器
    typedef __RBTreeIterator<ValueType> iterator;
   //......
private:
	Node* _root = nullptr;
};

迭代器

红黑树的迭代器不能使用原生指针,因为它是一棵树,节点地址不连续,因此需要封装起来。

//set的K,map的pair<K,V>
template<class ValueType>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<ValueType> Node;
	typedef __RBTreeIterator<ValueType> Self;
	Node* _node;

	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}
};

1.operator++()

红黑树是二叉搜索树,采用的是中序遍历的方法。因此,迭代器每次向前走,是按照中序遍历的顺序走的。

因此,对于往前++,有两种情况:第一种情况是当前节点的右孩子不为空,那么按照中序遍历的顺序,下一个节点便是右子树的最小值。第二种情况是当前节点的右孩子为空:这种情况下,又分两种情况:①当前节点是父节点的左孩子,那么下一个节点肯定是当前节点的父节点。②当前节点是父节点的右孩子,这意味着当前节点的父节点也被遍历了,又没有右孩子节点,只能往上找了,找的节点是祖先节点,而这个祖先节点是特征是:孩子节点是它的左节点。

 

	//左 根  右
	Self& operator++()
	{
		//当当前节点的右子树不为空,根据中序遍历的顺序,那就找右子树最小值
		if (_node->_right)
		{
			Node* minValue = _node->_right;
			while (minValue->_left)
			{
				minValue = minValue->_left;
			}

			//找到最小值的节点后,更新节点
			_node = minValue;
		}
		else  //当当前节的的右子树为空,说明它是叶子节点。此时需要判断情况
		{
			//判断当前节点是父亲节点的左孩子还是右孩子
			//第一种情况:如果是cur==parent->_right,即当前节点是父节点的右孩子的话,就
			//去找祖先节点(这个祖先节点的特征:孩子节点是它的左节点)
			//第二种情况:当前节点是父亲节点的左孩子,那么下一个节点就是父亲节点了
			Node* cur = _node;
			//定义父亲节点。
			Node* parent = cur->_parent;
			//如果当前节点不是父亲的右孩子,并且父亲是不存在,那么就是根节点或者是左孩子节点了
			//那就不进入循环。
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				//如果是,那就往上找到下一个节点。
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			//更新节点
			_node = parent;

		}
		return *this;
	}

2.begin()和end();

迭代器的begin和end,是左闭右开的区间。那么begin就是最左的节点,end则是最右节点的下一个节点。这里不使用哨兵来作为end节点。

对于begin,就找到最左的节点就好啦!

iterator begin()
	{
		Node* left = _root;
		while (left && left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}
		return iterator(left);
	}

对于end,这里选择直接置为空,传入匿名对象。这样子做的话,当遍历到最后一个节点后,它会往回遍历,一直到了根节点的上面一个节点,也就是空。此时就会结束循环。

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

迭代器整体代码:

template<class ValueType>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<ValueType> Node;
	typedef __RBTreeIterator<ValueType> Self;
	Node* _node;

	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	
	ValueType& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	ValueType* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	Self& operator++()
	{
		
		if (_node->_right)
		{
			Node* minValue = _node->_right;
			while (minValue->_left)
			{
				minValue = minValue->_left;
			}

		
			_node = minValue;
		}
		else 
		{
			Node* cur = _node;
	
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}
	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
};

set的模拟实现

仿函数

由于set只有Key,因此就让仿函数直接返回Key值就可以了。

template<class K>
	class set
	{
		//set的仿函数,返回set的K值
		struct SetKeyOfValue
		{

			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

整体都是复用了红黑树的接口,并没有什么技术含量,问题都在红黑树中解决了。

namespace my_set
{
	template<class K>
	class set
	{
		//set的仿函数,返回set的K值
		struct SetKeyOfValue
		{

			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfValue>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfValue> _t;

	};

map的模拟实现:

仿函数

由于比较的是first,因此我们返回键值对中的first即可。

template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfValue
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

整体代码,一样的都是复用了红黑树的接口,并没有什么技术含量:

namespace my_map
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfValue
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfValue>::iterator iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		bool insert(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}
	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfValue> _t;
	};

最后是红黑树的整体代码,这段代码跟单独写的红黑树的代码差不多,就是在新增节点的操作那里,比较节点的值使用的是仿函数。

#pragma once

//使用枚举
enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};


// 如果是map,则为pair<K, V>; 如果是set,则为k
//因此,对于节点来说,需要再套一层模板,来应付两种不同的情况
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)  //默认是红色
	{}
};

template<class ValueType>
struct __RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<ValueType> Node;
	typedef __RBTreeIterator<ValueType> Self;
	Node* _node;

	__RBTreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	
	ValueType& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	ValueType* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	//左 根  右
	Self& operator++()
	{
		//当当前节点的右子树不为空,根据中序遍历的顺序,那就找右子树最小值
		if (_node->_right)
		{
			Node* minValue = _node->_right;
			while (minValue->_left)
			{
				minValue = minValue->_left;
			}

			//找到最小值的节点后,更新节点
			_node = minValue;
		}
		else  //当当前节的的右子树为空,说明它是叶子节点。此时需要判断情况
		{
			//判断当前节点是父亲节点的左孩子还是右孩子
			//第一种情况:如果是cur==parent->_right,即当前节点是父节点的右孩子的话,就
			//去找祖先节点(这个祖先节点的特征:孩子节点是它的左节点)
			//第二种情况:当前节点是父亲节点的左孩子,那么下一个节点就是父亲节点了
			Node* cur = _node;
			//定义父亲节点。
			Node* parent = cur->_parent;
			//如果当前节点不是父亲的右孩子,并且父亲是不存在,那么就是根节点或者是左孩子节点了
			//那就不进入循环。
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				//如果是,那就往上找到下一个节点。
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			//更新节点
			_node = parent;

		}
		return *this;
	}

	bool operator!=(const Self& s)
	{
		return _node != s._node;
	}
};
//跟节点的定义一样
//因为关联式容器中存储的是<key, value>的键值对,因此
// k为key的类型,
// ValueType: 如果是map,则为pair<K, V>; 如果是set,则为k。如下:
// map->RBTree<K,pair<const K,V>,MapKeyOfT> _t;
// set->RBTree<K,K,SetKeyOfT> _t
// 
// KeyOfValue: 通过value来获取key的一个仿函数类。其作用就是用于比较。
template<class K,class ValueType,class KeyOfValue>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<ValueType> Node;
public:
	typedef __RBTreeIterator<ValueType> iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* left = _root;
		while (left && left->_left)
		{
			left = left->_left;
		}
		return iterator(left);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}
	bool Insert(const ValueType& data)
	{
		//先按二叉搜索树的规矩来创建一棵二叉搜索树
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			//因为红黑树的根节点是黑色的
			_root->_col = BLACK;
			return true;
		}

		KeyOfValue kot;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(data);
		cur->_col = RED;//多写一步,防止写错代码。
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//创建完二叉搜索树
		//开始创建红黑树,使用颜色来判断是否需要调整
		//循环往上走,循环条件:当走到的parent不为空,并且parent是红色的
		//即我们列举是三种情况,parent都是红的,就需要重新调整
		//如果parent是黑色的,那就不需要了。直接就是一棵红黑树,不进入循环
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			//保存祖先节点,即g节点
			Node* grandfther = parent->_parent;
			//判断父节点是在祖先节点的哪边
			if (parent == grandfther->_left)
			{
				//父节点在左边,那么叔叔节点就在右边
				Node* uncle = grandfther->_right;
				//情况一:uncle存在且为红。改变颜色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//变色。
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfther->_col = RED;

					//往上走
					cur = grandfther;
					parent = cur->_parent;
				}
				else  //uncle不存在 或者 存在但是黑色
				{
					//情况二  p是g的左孩子,cur是p的左孩子,以g为轴右单旋
					if (cur == parent->_left)
					{
						//右单旋
						RotateR(grandfther);
						//变色  右单旋后,parent为根节点,变黑色。cur和g节点为红色
						parent->_col = BLACK;
						grandfther->_col = RED;
					}
					else  //情况三  p是g的左孩子,cur是p的右孩子.
					{
						//先以p为轴左旋转
						RotateL(parent);
						//变成情况二,再以g为轴右单旋
						RotateR(grandfther);
						//变色  cur变成根节点,为黑色。p和g是红色
						cur->_col = BLACK;
						grandfther->_col = RED;

					}

					break;
				}
			}
			else  //parent是在grandfther的右边
			{
				//叔叔节点就在祖先节点的左边
				Node* uncle = grandfther->_left;
				//情况一:uncle存在且为红。改变颜色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					//变色。
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfther->_col = RED;

					//往上走
					cur = grandfther;
					parent = cur->_parent;
				}
				else  //uncle不存在 或者 存在但是黑色
				{
					//情况二  p是g的右孩子,cur是p的右孩子。
					if (cur == parent->_right)
					{
						//左单旋
						RotateL(grandfther);
						//变色  右单旋后,parent为根节点,变黑色。cur和g节点为红色
						parent->_col = BLACK;
						grandfther->_col = RED;
					}
					else  //情况三  p是g的右孩子,cur是p的左孩子.
					{
						//先以p为轴右旋转
						RotateR(parent);
						//变成情况二,再以g为轴左单旋
						RotateL(grandfther);
						//变色  cur变成根节点,为黑色。p和g是红色
						cur->_col = BLACK;
						grandfther->_col = RED;

					}

					break;
				}
			}
		}
		//最后将根节点置为黑
		_root->_col = BLACK;
		return true;
	}



	void RotateL(Node* parent)
	{

		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
		{
			subRL->_parent = parent;
		}

		Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subR;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subR;
			}
			else
			{
				ppNode->_right = subR;
			}
			subR->_parent = ppNode;
		}

	}
	void RotateR(Node* parent)
	{

		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
		{
			subLR->_parent = parent;
		}
		Node* ppNode = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		if (ppNode == nullptr)
		{
			_root = subL;
			_root->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
			{
				ppNode->_left = subL;

			}
			else
			{
				ppNode->_right = subL;
			}


			subL->_parent = ppNode;
		}
	}

	void Inorder()
	{
		_Inorder(_root);
	}

	void _Inorder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_Inorder(root->_left);
		std::cout << root->_kv.first << ": " << root->_kv.second << std::endl;
		_Inorder(root->_right);
	}
	bool Check(Node* root, int blackNum, const int ref)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			//cout << blackNum << endl;
			if (blackNum != ref)
			{
				cout << "违反规则:本条路径的黑色节点的数量跟最左路径不相等" << endl;
				return false;
			}

			return true;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << "违反规则:出现连续红色节点" << endl;
			return false;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blackNum;
		}

		return Check(root->_left, blackNum, ref)
			&& Check(root->_right, blackNum, ref);
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		if (_root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}

		int ref = 0;
		Node* left = _root;
		while (left)
		{
			if (left->_col == BLACK)
			{
				++ref;
			}

			left = left->_left;
		}

		return Check(_root, 0, ref);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

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