C++右值引用/移动语义

在此之前,我们所用的引用,其实都是左值引用。

int a = 10;
int& ra = a;

下面我们来重新认识一下引用:

而何为左值?左值引用其实是什么?请往下看~

左值是一个表示数据的表达式(如变量名或解引用的指针),我们可以获取它的地址+可以对它赋值左值可以出现赋值符号的左边,也可以出现在赋值符号的右边。定义时const修饰符后的左
值,不能给它赋值,但是可以取它的地址。左值引用就是给左值的引用,给左值取别名。

例如:

int main()
{
	//左值:变量名/解引用的指针
	// 以下的p、b、c、*p都是左值
	int* p = new int(0);  //p是变量名,为左值  *p为解引用的指针
	int b = 1;  // b为变量名
	const int c = 2;  //c为变量名。加上const后c的值不能被修改
	c = 3;//error

	//左值引用:
	// 以下几个是对上面左值的左值引用
	int*& rp = p;  //对p进行引用,rp为p的别名
	int& rb = b;
	const int& rc = c;
	int& pvalue = *p;  
	return 0;
}

右值是什么?右值引用呢?

右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等,右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现在赋值符号的左边,右值不能取地址。右值引用就是对右值的引用,给右值取别名。

右值引用是用两个&&表示,左值引用是用一个&表示。

int main()
{
	//右值:字面常量、表达式返回值、函数返回值

	double x = 1.1, y = 2.2;
	// 以下几个都是常见的右值
	10; //字面常量
	x + y;  //表达式返回值,即return x + y;
	fmin(x, y); //函数返回值

	// 以下几个都是对右值的右值引用
	int&& rr1 = 10;
	rr1 = 20;//注意这里!
	int* prr1 = &rr1; //注意这里!
	double&& rr2 = x + y;
	double&& rr3 = fmin(x, y);

	// 这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
	10 = 1;
	x + y = 1;
	fmin(x, y) = 1;
	return 0;
}

从上面的代码我们看到两个神奇的地方!

第一个是在右值引用后,竟然可以对右值引用重新赋值!

第二个是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,这个别名可以被取地址!

这是右值引用的特性!右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址,也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1。如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用!

对于右值,我们可以将其分成两种右值:

第一种是纯右值。所谓纯右值,是内置类型表达式的值。

第二种是将亡值。所谓将亡值,是自定义类型表达式的值。

总结右值引用和左值引用:

基于上述对左值和右值的解析,我们可以总结以下几点:

①左值引用只能引用左值,不能引用右值。这里涉及到了权限的放大。

②如果加了const修饰的左值引用,可以引用左值和右值。因为有了const修饰,要么是权限的平移,要么是权限的缩小。

③右值引用只能引用右值,不能引用左值。

④右值可以引用move后的左值。函数move的作用是让左值变成右值去使用。

int main()
{
	// ①左值引用只能引用左值,不能引用右值。
	int a = 10; 
	int& ra1 = a; // ra1为a的别名,左值引用引用左值,a为左值
	//int& ra2 = 10; // 编译失败,因为10是右值,左值引用不能引用右值
	
	// ②const左值引用既可引用左值,也可引用右值。
	const int& ra3 = 10;
	const int& ra4 = a;


	// ③右值引用只能右值,不能引用左值。

	int&& r1 = 10;
	// error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“int &&”
	// message : 无法将左值绑定到右值引用
	int a = 10;
	int&& r2 = a; //a是左值,&&是右值引用,右值引用不能引用左值
	// 右值引用可以引用move以后的左值
	int&& r3 = std::move(a);

	return 0;
}

右值引用的作用和意义

左值引用很好,因为左值引用的存在,在函数传参和函数传返回值的时候减少了拷贝,从而提高了效率。但是存在这样一个问题:在一个函数中,如果要使用左值引用作为返回值,那么这个返回的变量的生命周期必须不能随函数的销毁而销毁!

看下面代码:

//函数传参使用左值引用,减少拷贝
template<class T>
void func1(const T& x)
{

}

//函数传返回值,使用左值引用减少拷贝,
//返回的x是传进来的参数,x不会随函数的销毁而销毁。
template<class T>
const T& func2(const T& x)
{
	// ...

	return x;
}

//ret为函数栈帧中的变量,会随函数的销毁而销毁
//ret做返回值,这种情况下就得进行拷贝
template<class T>
T func3(const T& x)
{
	T ret;
	// ...
	return ret;
}

对于前两种情况,都可以使用左值引用,减少拷贝。但是对于第三种情况,在没有认识到右值引用的时候,它就必须进行拷贝。

这就是左值引用未能解决的场景问题。因此,右值引用的价值之一,就是补齐左值引用的这一个短板。

这里选择复用我们自己模拟实现string类的代码作为测试代码:模拟实现string类

这里将对string类添加右值引用的移动构造和移动赋值!

在此之前,我们先来看看,在没有实现移动构造和移动赋值之前,以下代码的结果如何:

string to_string(int value)
	{
		bool flag = true;
		if (value < 0)
		{
			flag = false;
			value = 0 - value;
		}

		my_string::string str;
		while (value > 0)
		{
			int x = value % 10;
			value /= 10;

			str += ('0' + x);
		}

		if (flag == false)
		{
			str += '-';
		}

		std::reverse(str.begin(), str.end());
		return str;
	}
int main()
{
	my_string::string ret;  
	ret = my_string::to_string(-1234);

	return 0;
}

结果如下: 在调用to_string的时候,传值传参,调用一次深拷贝。返回值返回的时候,因为没有移动构造,调用就会调用拷贝构造,因为const左值引用可以引用右值,因此会调用深拷贝。赋值给ret的时候也调用了一次深拷贝。

在代码中,-1234是常量,为右值。但是在模拟的string类中,并没有专门右值引用的构造,并且对ret的赋值,也是右值,但是没有右值引用的赋值,只能去调用深拷贝,因为深拷贝的左值引用加了const修饰。

接着我们加入右值引用的移动拷贝和移动构造:

在实现这两个接口前,在上文中提到了右值引用的两种形式:纯右值和将亡值。

我们来看将亡值,从名字中可以看出,这种右值是即将失去生命的值,也就是生命周期快到了,往后的代码程序中不需要它,因此,我们可以利用将亡值进行一次移动构造和移动赋值!

既然都将亡了,那么我就用我的吸星大法,将你的功力吸走!因此,实现的思路就是交换!

		// 移动构造
		string(string&& s)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 移动拷贝" << endl;

			swap(s);
		}

		// 移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string s) -- 移动赋值" << endl;
			swap(s);

			return *this;
		}

上述测试代码的结果变成了这样的!

我们自己实现的to_string,在传入-1234作为参数,此时拷贝的是使用移动拷贝,而str作为函数里面的变量,在返回值返回的时候,是作为右值调用移动赋值赋值给ret,减少了拷贝!

整体测试代码如下:

namespace my_string
{
	class string
	{
	public:
		typedef char* iterator;
		iterator begin()
		{
			return _str;
		}

		iterator end()
		{
			return _str + _size;
		}

		string(const char* str = "")
			:_size(strlen(str))
			, _capacity(_size)
		{
			//cout << "string(char* str)" << endl;

			_str = new char[_capacity + 1];
			strcpy(_str, str);
		}

		// s1.swap(s2)
		void swap(string& s)
		{
			::swap(_str, s._str);
			::swap(_size, s._size);
			::swap(_capacity, s._capacity);
		}

		// 拷贝构造
		string(const string& s)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 深拷贝" << endl;

			string tmp(s._str);
			swap(tmp);
		}

		// 赋值重载
		string& operator=(const string& s)
		{
			cout << "string& operator=(string s) -- 深拷贝" << endl;
			string tmp(s);
			swap(tmp);

			return *this;
		}

		// 移动构造
		string(string&& s)
		{
			cout << "string(const string& s) -- 移动拷贝" << endl;

			swap(s);
		}

		// 移动赋值
		string& operator=(string&& s)
		{
			cout << "string& operator=(string s) -- 移动赋值" << endl;
			swap(s);

			return *this;
		}


		~string()
		{
			delete[] _str;
			_str = nullptr;
		}

		char& operator[](size_t pos)
		{
			assert(pos < _size);
			return _str[pos];
		}

		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > _capacity)
			{
				char* tmp = new char[n + 1];
				strcpy(tmp, _str);
				delete[] _str;
				_str = tmp;

				_capacity = n;
			}
		}

		void push_back(char ch)
		{
			if (_size >= _capacity)
			{
				size_t newcapacity = _capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2;
				reserve(newcapacity);
			}

			_str[_size] = ch;
			++_size;
			_str[_size] = '\0';
		}

		//string operator+=(char ch)
		string& operator+=(char ch)
		{
			push_back(ch);
			return *this;
		}

		const char* c_str() const
		{
			return _str;
		}
	private:
		char* _str = nullptr;
		size_t _size = 0;
		size_t _capacity = 0; // 不包含最后做标识的\0
	};

	//转化成字符串
	string to_string(int value)
	{
		bool flag = true;
		if (value < 0)
		{
			flag = false;
			value = 0 - value;
		}

		my_string::string str;
		while (value > 0)
		{
			int x = value % 10;
			value /= 10;

			str += ('0' + x);
		}

		if (flag == false)
		{
			str += '-';
		}

		std::reverse(str.begin(), str.end());
		return str;
	}
}


int main()
{
	my_string::string ret;  
	ret = my_string::to_string(-1234);


	return 0;
}

总结一下右值引用和左值引用对减少拷贝的方式:

右值引用和左值引用减少拷贝的原理不一样。左值引用减少拷贝的方法是起别名,直接起作用,而右值引用减少拷贝的方法是实现移动拷贝和移动赋值,在将亡值的情况下,直接转移资源,间接起作用。

右值引用的价值之二:对于插入一些插入右值数据,也可以减少拷贝!

比如list容器,如果插入接口insert的传值是左值引用,那么在插入右值的时候,由于没有移动拷贝,并且加了const修饰,此时的左值引用可以引用右值,调用的是深拷贝。

而如果使用了移动拷贝,参数为右值引用,那么就会采用移动拷贝,减少了拷贝的次数!

万能引用和完美转发

万能引用

万能引用的意思是不仅可以引用左值也能引用右值。

看下面代码:

// 万能引用
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	//....
}

int main()
{

	PerfectForward(10);           // 右值

	int a;
	PerfectForward(a);            // 左值
	PerfectForward(std::move(a)); // 右值

	const int b = 8;
	PerfectForward(b);		      // const 左值
	PerfectForward(std::move(b)); // const 右值

	return 0;
}

加上模板参数后,对于同时存在左值和右值的传参,就不需要写两份接口了。模板参数推演如下:

 当传入的是左值,会发生重叠,将两个&变成一个。传入的是右值,那么就不会重叠。

完美转发

当一个右值通过万能引用或者是右值引用传入到函数后,此时这个右值可以被看成是一个左值了!因为传入后,对于引用右值的变量,开辟了空间,可以被修改,可以取地址!因此,如果传入后,需要对这个值再次用于传参的时候,就被当作是左值了!而如果我们加上move()来把其变成右值,确实可以解决这个问题。但是却让原本就是左值的值通过万能引用后,在通过move变成了右值,这又不符合要求了!两边难。

void Fun(int& x) { cout << "左值引用" << endl; }
void Fun(const int& x) { cout << "const 左值引用" << endl; }

void Fun(int&& x) { cout << "右值引用" << endl; }
void Fun(const int&& x) { cout << "const 右值引用" << endl; }

// 万能引用
template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	//....
	Fun(t); //全是左值 
    //Fun(move(t)); //全是右值
}

int main()
{
	PerfectForward(10);           // 右值

	int a;
	PerfectForward(a);            // 左值
	PerfectForward(std::move(a)); // 右值

	const int b = 8;
	PerfectForward(b);		      // const 左值
	PerfectForward(std::move(b)); // const 右值
	return 0;
}

没有用move(),全是左值引用。 

 使用move(),全是右值。

因此,C++11新增了一个完美转化,可以让编译器自动取识别是左值还是右值。使用C++库中的forward进行转化。

template<typename T>
void PerfectForward(T&& t)
{
	//....
	Fun(std::forward<T>(t));
}

两个新增的默认成员函数

移动构造和移动赋值被新增到默认成员函数的成员团中。

移动构造函数:

如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个(注意是全都没有实现的情况!)。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。

移动赋值:

如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中
的任意一个(注意也是全都没有实现),那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。
默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

对于默认函数,我们这里可以补充一点知识:

强制生成默认函数的关键字default:

假设对于移动构造函数,我们实现了析构函数、拷贝构造和拷贝赋值重载其中一个,但是也需要用到默认移动构造函数,那么我们可以强制让其生成默认移动构造函数!

使用关键字default。使用例子如下:

实现一个Person类,实现一个拷贝构造,此时Person类就不可以生成默认移动构造和移动赋值了,其成员变量_name和_age也就不能去调用自己的移动构造等函数。

但是我们让其强制生成,之后成员变量中的_name和_age就会去调用自己的移动构造。

class Person
{
public:
	//构造函数
	Person(const char* name = "", int age = 0)
		:_name(name)
		, _age(age)
	{}

	//拷贝构造,写了这个函数后不能默认生成移动构造和移动赋值
	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
		, _age(p._age)
	{}

	//使用关键字default强制生成默认移动构造
	Person(Person&& p) = default;

private:
	string _name;
	int _age;
};

int main()
{
	Person s1;
	Person s2 = s1;
	Person s3 = std::move(s1); //强制生成后,成员变量中的_name和_age就会去调用自己的移动构造或拷贝构造
	return 0;
}

禁止生成默认函数的关键字delete

如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

Person(const Person& p) = delete;
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