C++多线程/原子性操作互斥锁

1.线程库

1.thread类的简单介绍

在C++11之前,涉及到多线程问题,都是和平台相关的,比如windows和linux下各有自己的接口,这使得代码的可移植性比较差。C++11中最重要的特性就是对线程进行支持了,使得C++在并行编程时不需要依赖第三方库,而且在原子操作中还引入了原子类的概念。要使用标准库中的线程,必须包含< thread >头文件。

接下来介绍常用的接口:

函数名功能
thread()构造一个线程对象,没有关联任何线程函数,即没有启动任何线程
thread(fn,args1, args2,
...)
构造一个线程对象,并关联线程函数fn,args1,args2,...为线程函数的
参数
get_id()获取线程id
jionable()线程是否还在执行,joinable代表的是一个正在执行中的线程。
jion()该函数调用后会阻塞住线程,当该线程结束后,主线程继续执行
detach()在创建线程对象后马上调用,用于把被创建线程与线程对象分离开,分离
的线程变为后台线程,创建的线程的"死活"就与主线程无关

代码示例:

#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;

void Print(int n)
{
	for (int i = 1; i < n; ++i)
	{
		cout << this_thread::get_id() <<": " << i << endl;
	}
}

int main()
{
	//创建线程对象
	thread t1(Print,100);
	thread t2(Print,100);

	//线程等待
	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

打印出结果,我们会发现结果打印得很乱,那是因为这份代码并没有保证线程安全。待会就会讲到互斥锁了,现在我们继续看线程的知识。

通过这份代码,我们可以得出下面的结论,以及接口解释:

①线程是操作系统中的一个概念,线程对象可以关联一个线程,用来控制线程以及获取线程的状态。

当创建一个线程对象后,没有提供线程函数,该对象实际没有对应任何线程。如:

#include <thread>
int main()
{
	std::thread t1;
	cout << t1.get_id() << endl;
	return 0;
}

认识get_id();

get_id()的返回值类型为id类型,id类型实际为std::thread命名空间下封装的一个类,该类中包含了一个结构体:

// vs下查看
typedef struct
{ /* thread identifier for Win32 */
	void* _Hnd; /* Win32 HANDLE */
	unsigned int _Id;
} _Thrd_imp_t;

③当创建一个线程对象后,并且给线程关联线程函数,该线程就被启动,与主线程一起运行。

thread(fn,args1, args2, ...)

线程函数一般情况下可按照三种方式提供:函数指针、lambda表达式、函数对象

void ThreadFunc(int a)
{
	cout << "Thread1" << a << endl;
}

class TF
{
public:
	void operator()()
	{
		cout << "Thread3" << endl;
	}
};
int main()
{
	
	//线程函数为函数指针
	thread t1(ThreadFunc,10);

	//线程函数为lambda表达式
	int x = 0;
	thread t2([&x]() {
		for (int i = 0; i < 10; ++i)
		{
			cout << this_thread::get_id() << ": " << i << endl;
			++x;
		}
	});

	//线程函数为函数对象
	TF tf;
	thread t3(tf);

	t1.join();
	t2.join();
	t3.join();
	cout << "x = " << x << endl;

	return 0;
}

thread类是防拷贝的,不允许拷贝构造以及赋值,但是可以移动构造和移动赋值,即将一个线程对象关联线程的状态转移给其他线程对象,转移期间不意向线程的执行。

⑤可以通过jionable()函数判断线程是否是有效的,如果是以下任意情况,则线程无效。

采用无参构造函数构造的线程对象。
线程对象的状态已经转移给其他线程对象。
线程已经调用jion或者detach结束。

线程函数参数

我们会很好奇,线程函数参数是如何拷贝到线程函数中的。那么我们来解释一下:

线程函数的参数是以值拷贝的方式拷贝到线程栈空间中的,因此:即使线程参数为引用类型,在线程中修改后也不能修改外部实参,因为其实际引用的是线程栈中的拷贝,而不是外部实参。

如果我们想要通过形参改变外部实参,必须通过std::ref()函数。

void ThreadFunc1(int& x)
{
	x += 10;
}


void ThreadFunc2(int* x)
{
	*x += 10;
}

int main()
{
	int a = 10;

	 在线程函数中对a修改,不会影响外部实参,因为:线程函数参数虽然是引用方式,但其实际
	//引用的是线程栈中的拷贝
	thread t1(ThreadFunc1, a);
	t1.join();
	cout << a << endl; //10


	// 如果想要通过形参改变外部实参时,必须借助std::ref()函数
	thread t2(ThreadFunc1, std::ref(a));
	t2.join();
	cout << a << endl; //20

	// 地址的拷贝
	thread t3(ThreadFunc2, &a);
	t3.join();
	cout << a << endl;  //30

	return 0;
}

2.lock_guard与unique_lock

我们需要用锁来保证一段代码的安全性,就像上面写的第一份代码,数据很乱,因此我们需要用锁来解决这个问题(当然,使用原子性操作也是可以的,这里先讲解锁)。

#include<iostream>
#include<thread>
#include <mutex>
using namespace std;

mutex mtx;//定义全局变量
void Print(int n)
{
	for (int i = 1; i < n; ++i)
	{
		mtx.lock();//加锁
		cout << this_thread::get_id() <<": " << i << endl;
		mtx.unlock();//解锁
	}
}

int main()
{
	//创建线程对象
	thread t1(Print,100);
	thread t2(Print,100);

	//线程等待
	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

此时,加了锁之后,一切都变得流畅起来了。

需要说明的是:

①代码中,线程是并发性的,并且由于++x这个操作比较频繁,线程不断加锁解锁,消耗比较大,但是如果锁是在for循环外面,则是串行的,在这种情况下,线程加锁和解锁的操作不需要很多。因此,在这种情况下,串行比并发效率更高。

	//串行
    mtx.lock();//加锁
    for (int i = 1; i < n; ++i)
	{		
		cout << this_thread::get_id() <<": " << i << endl;
	}
    mtx.unlock();//解锁

②互斥锁变量是一份共享资源,必须让所有线程都看到,因此我们可以将其定义成全局变量。当然,可以通过std::ref()函数或者是lambda表达式,定义其为局部变量。

 定义为局部变量之std::ref()函数:

#include<iostream>
#include<thread>
#include <mutex>
using namespace std;


void Print(int n,mutex& mtx)
{
	for (int i = 1; i < n; ++i)
	{
		mtx.lock();//加锁
		cout << this_thread::get_id() <<": " << i << endl;
		mtx.unlock();//解锁
	}
}

int main()
{
	mutex mtx;//定义为局部变量
	//创建线程对象
	thread t1(Print,10,ref(mtx));
	thread t2(Print,10,ref(mtx));

	//线程等待
	t1.join();
	t2.join();
	return 0;
}

定义为局部变量之lambda表达式:

int main()
{
	mutex mtx;//定义为局部变量
	int x = 0;
	int n = 10;
	//创建线程对象
	//lambda表达式
	thread t1([&]() {
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			mtx.lock();
			cout << this_thread::get_id() << ": " << i << endl;
			this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
			++x;
			mtx.unlock();
		}
	});
	thread t2([&]() {
		for (int i = 0; i < n; ++i)
		{
			mtx.lock();
			cout << this_thread::get_id() << ": " << i << endl;
			this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(100));
			++x;
			mtx.unlock();
		}
	});

	//线程等待
	t1.join();
	t2.join();
	cout << x << endl;
	return 0;
}

反思:

上述代码的缺陷:锁控制不好时,可能会造成死锁,最常见的比如在锁中间代码返回,或者在锁的范围内抛异常。因此:C++11采用RAII的方式对锁进行了封装,即lock_guard和unique_lock。

mutex的种类

在C++11中,Mutex总共包了四个互斥量的种类

第一种:std::mutex。这是C++11提供的最基本的互斥量,该类的对象之间不能拷贝,也不能进行移动。mutex最常用的三个函数。

函数名函数功能
lock()上锁:锁住互斥量
unlock()解锁:释放对互斥量的所有权
try_lock()尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻

注意,线程函数调用lock()时,可能会发生以下三种情况:

①如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。

 

②如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。

 

③如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。

线程函数调用try_lock()时,可能会发生以下三种情况:

①如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock释放互斥量。

 

②如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉。

 

③如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。

第二种:std::recursive_mutex。

允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。一般用在递归上。

第三种std::timed_mutex

比 std::mutex 多了两个成员函数,try_lock_for(),try_lock_until()。

try_lock_for():

 
接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与
std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

 

try_lock_until()

 
接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。

第四种:std::recursive_timed_mutex。是第二和第三种的结合,用于递归。

lock_guard

lock_guard类模板主要是通过RAII的方式,对其管理的互斥量进行了封装,在需要加锁的地方,只需要用上述介绍的任意互斥体实例化一个lock_guard,调用构造函数成功上锁,出作用域前,lock_guard对象要被销毁,调用析构函数自动解锁,可以有效避免死锁问题。

template<class _Mutex>
class lock_guard
{
public:
	// 在构造lock_gard时,_Mtx还没有被上锁
	explicit lock_guard(_Mutex& _Mtx)
		: _MyMutex(_Mtx)
	{
		_MyMutex.lock();
	}
	// 在构造lock_gard时,_Mtx已经被上锁,此处不需要再上锁
	lock_guard(_Mutex& _Mtx, adopt_lock_t)
		: _MyMutex(_Mtx)
	{}
	//析构,自动解锁
	~lock_guard() _NOEXCEPT
	{
		_MyMutex.unlock();
	}
	lock_guard(const lock_guard&) = delete;
	lock_guard& operator=(const lock_guard&) = delete;
private:
	_Mutex& _MyMutex;
};

lock_guard的缺陷:太单一,用户没有办法对该锁进行控制,因此C++11又提供了unique_lock。

unique_lock

与lock_guard相同的是:unique_lock类模板也是采用RAII的方式对锁进行了封装,并且也是以独占所有权的方式管理mutex对象的上锁和解锁操作,即其对象之间不能发生拷贝。在构造(或移动(move)赋值)时,unique_lock 对象需要传递一个 Mutex 对象作为它的参数,新创建的unique_lock 对象负责传入的 Mutex 对象的上锁和解锁操作。使用以上类型互斥量实例化unique_lock的对象时,自动调用构造函数上锁,unique_lock对象销毁时自动调用析构函数解锁,可以很方便的防止死锁问题。

与lock_guard不同的是:,unique_lock更加的灵活,提供了更多的成员函数。

上锁/解锁操作:lock、try_lock、try_lock_for、try_lock_until和unlock

 
修改操作:移动赋值、交换(swap:与另一个unique_lock对象互换所管理的互斥量所有权)、释放(release:返回它所管理的互斥量对象的指针,并释放所有权)

 
获取属性:owns_lock(返回当前对象是否上了锁)、operator bool()(与owns_lock()的功能相
同)、mutex(返回当前unique_lock所管理的互斥量的指针)。

3.原子性操作库(atomic)

多线程最主要的问题是共享数据带来的问题(即线程安全)。如果共享数据都是只读的,那么没问
题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数
据。但是,当一个或多个线程要修改共享数据时,就会产生很多潜在的麻烦,比如:

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
unsigned long sum = 0;
void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
		sum++;
}
int main()
{
	cout << "Before joining,sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 10000000);
	thread t2(fun, 10000000);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "After joining,sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}

在C++98中,我们可以选择使用加锁来对共享资源进行保护。虽然加锁可以解决,但是加锁有一个缺陷就是:只要一个线程在对sum++时,其他线程就会被阻塞,会影响程序运行的效率,而且锁如果控制不好,还容易造成死锁。而在C++11中,引入了原子操作。所谓原子操作:即不可被中断的一个或一系列操作,C++11引入的原子操作类型,使得线程间数据的同步变得非常高效。

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
#include <atomic>//原子操作的头文件

atomic_long sum{ 0 };//原子性

void fun(size_t num)
{
	for (size_t i = 0; i < num; ++i)
		sum++; // 原子操作
}

int main()
{
	cout << "Before joining, sum = " << sum << std::endl;
	thread t1(fun, 1000000);
	thread t2(fun, 1000000);
	t1.join();
	t2.join();
	cout << "After joining, sum = " << sum << std::endl;
	return 0;
}

因此在C++11中,程序员不需要对原子类型变量进行加锁解锁操作,线程能够对原子类型变量互斥的访问。

更为普遍的,程序员可以使用atomic类模板,定义出需要的任意原子类型。

atmoic<T> t; // 声明一个类型为T的原子类型变量t

原子类型通常属于"资源型"数据,多个线程只能访问单个原子类型的拷贝,因此在C++11中,原子类型只能从其模板参数中进行构造,不允许原子类型进行拷贝构造、移动构造以及operator=等,为了防止意外,标准库已经将atmoic模板类中的拷贝构造、移动构造、赋值运算符重载默认删除掉了。

#include <atomic>
int main()
{
	atomic<int> a1(0);
	//atomic<int> a2(a1); // 编译失败
	atomic<int> a2(0);
	//a2 = a1; // 编译失败
	return 0;
}

支持两个线程交替打印,一个打印奇数,一个打印偶数

最后写一个例子,让两个线程交替打印数据,一个打印奇数,一个打印偶数。

#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include<iostream>
void two_thread_print()
{
	std::mutex mtx;//先定义一把锁
	condition_variable c;//定义条件变量
	int n = 100;//临界资源
	bool flag = true;

	thread t1([&]() {
		int i = 0;
		while (i < n)
		{
			unique_lock<mutex> lock(mtx);//使用unique_lock,对锁进行封装
			c.wait(lock, [&]()->bool {return flag; });//加锁后的线程,进来先等待
			//如果条件flag为true,那么就会满足条件,就往下执行
			cout << "我是thread1: " << i << endl;
			
			i += 2;//偶数  
			flag = false;
			c.notify_one();//唤醒线程
		}
		//到达这里,锁会解锁
	});


	thread t2([&]() {
		int j = 1;
		while (j < n)
		{
			unique_lock<mutex> lock(mtx);//使用unique_lock,对锁进行封装
			c.wait(lock, [&]()->bool {return !flag; });//加锁后的线程,进来先等待
			//如果条件flag为false,那么就会满足条件,就往下执行
			cout <<"我是thread2: " <<j << endl;
			
			j += 2;//奇数
			flag = true;
			c.notify_one();//唤醒线程
		}
		//到达这里,锁会解锁
		});

	t1.join();
	t2.join();

}

int main()
{
	two_thread_print();
	return 0;
}
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