<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">1.面向对象的概念</span>
1.1理解面向对象
1.1.1面向对象是相对面向过程而言
面向对象和面向过程都是一种思想
面向过程
强调的是功能行为
面向对象
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象
面向对象是基于面向过程的
1.2面向对象的特点
2.类与对象的关系
2.1 面向对象的三大特征:封装,继承,多态
以后开发:其实就是找对象使用,没有对象就创建一个对象
找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系
2.2类和对象的关系。
现实生活中的对象:张三 李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物,实实在在存在个体。
举例说明:
需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。
属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)
class Car
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存产生一个实体。
//Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员
//c.color = "blue";
//c.run();
//Car c1 = new Car();
//c1.run();//red 4;
//Car c = new Car();
//c.num = 5;
/*
new Car().num = 5;
new Car().color = "blue";
new Car().run();
Car c = new Car();
c.run();
c.num = 4;
new Car().run();
*/
//匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
//如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
//匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
Car q = new Car();
show(q);
//show(new Car());
}
//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。
public static void show(Car c)
{
c.num = 3;
c.color = "black";
c.run();
}
}
2.3
成员变量和局部变量:
作用范围。
成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置:
成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。
2.4匿名对象:匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
1.当对对象方法仅进行一次调用的时候
2.匿名对象可以作为实际参数进行传递(调用方法是有用的,调用属性没有意义)
3.封装
3.1 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
好处:使变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性
3.2封装原则:
将不需要对外提供的内容隐藏起来
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
以person为例:
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。
将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
例子程序:
public class personDemo {
public static void main(String[] args) {
person p = new person();
p.setAge(-20);
p.speak();
}
}
class person{
private int age;
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
void speak(){
if(age>0&&age<150){
System.out.println("age="+age);
}
else{
System.out.println("年龄输入不正确");
}
}
}
4.构造函数
4.1特点:
函数名与类名相同
不定义返回值
不可以写return语句
作用:给对象进行初始化
注意:1.默认构造函数的特点。2 多个构造函数是以重载的形式存在的
对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同。
构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。
一个对象建立,构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
person p=new person();
person p1=new person("limei");
person p2=new person("limei",15);
p1.setname("li");
System.out.println(p1.getname());
p.cry();
}
}
class person
{
private String name;
private int age;
person(){
System.out.println("name="+name+"age="+age);
cry();
}
person(String n){
name=n;
System.out.println("name="+name+"age="+age);
cry();
}
person(String n,int m){
name=n;
age=m;
System.out.println("name="+name+"age="+age);
cry();
}
public void setname(String n){
name=n;
}
public String getname(){
return name;
}
public void cry(){
System.out.println("Cry…………");
}
}
4.2构造代码块
构造代码块。
作用:给对象进行初始化。
对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容。
{
共同要执行的代码
}
5.this关键字:1.代表本类对象,2构造函数之间调用
5.1this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this为什么可以解决这个问题?
this到底代表的是什么呢?
this:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。
举例:
需求:给人定义一个用于比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。
public class PersonDemo3 {
public static void main(String[] args) {
people p1 = new people(20);
people p2 = new people(20);
boolean b = p1.compare(p2);//p1调用compare那么此时的this.age相当于p1.age
System.out.println(b);
}
}
class people{
private String name;
private int age;
people(int age){
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name){ //this 表示对象的引用
this.name = name;
}
public boolean compare(people p){
return this.age==p.age;
}
}
5.2this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
class PersonDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Person1 p = new Person1("lisi",15);
//Person1 p1 = new Person1("lisi12",15);
}
}
class Person1
{
private String name;
private int age;
Person1(){
}
Person1(int age){
this();//相当于调用person1()
this.age = age;
}
Person1(String name){
this.name = name;·
}
Person1(String name,int age){
//this.name= name;
this(name);//相当于p(name);
this.age = age;
}
}
6.static关键字
6.1 static 关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)
被static修饰后的成员具备以下的特点:
随着类的加载而加载
优先于对象存在
被所有对象所共享
可以直接被类名调用
使用注意:静态方法只能访问静态成员
静态方法中不可以写this,super关键字
主函数是静态的
6.2
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
6.3 java主函数:
public static void main(String[] args)
主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];
6.4什么时候使用静态:
什么使用静态?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
6.5静态应用工具类:
静态的应用。制作doc文档
每一个应用程序中都有共性的功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化完成。
接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。
但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。
开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。
/**
这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。
@author 张三
@version V1.1
*/
//javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java(doc命令行中)类必须是public
在MyEclipe中点击project--->Generate javadoc 选择要生成javadoc的类即可
程序:
/**
这是一个操作数组的类
@author 王佳宁
@version v1.1
*/
class ArrayToolDemo {
public static void main(String[] args) {
int arr[]=new int[]{3,4,6,2,8,67,5};
ArrayTool.quickSort(arr);
System.out.println("MAX="+ArrayTool.getMax(arr));
ArrayTool.print(arr);
}
}
public class ArrayTool{
private ArrayTool(){}
/**
获取数组的最大值
@param arr 接受一个int类型的数组
@return 返回数组中的最大值
*/
public static int getMax(int arr[]){
int max = 0;
for(int i = 0;i<arr.length;i++){
if(max<arr[i])
max = arr[i];
}
return max;
}
/**获取数组的最小值
@param arr 接受一个int类型的数组
@return 返回数组中的最小值*/
public static int getmin(int arr[]){
int min=0;
for(int i=0;i<arr.length;i++){
if(min>arr[i]){
min=arr[i];
}
}
return min;
}
/**
交换位置
@param arr 接受一个int类型的数组
@param a 要换的位置1
@param b 要换的位置2
*/
public static void swap(int arr[],int i,int j){
int temp = arr[i];
arr[i] = arr[j];
arr[j]=temp;
}
/**
快速排序法
@param arr 接受int类型的数组
*/
public static void quickSort(int arr[]){
for(int i = 0;i<arr.length;i++){
for(int j = i+1;j<arr.length;j++){
if(arr[i]>arr[j]){
swap(arr,i,j);
}
}
}
}
/**
冒泡排序法
@param arr 接受int类型的数组
*/
public static void bubbleSort(int arr[]){
for(int i = 0;i<arr.length;i++){
for(int j = 0 ;j<arr.length-i-1;j++){
if(arr[j]>arr[j+1])
swap(arr,j,j+1);
}
}
}
/**
数组的打印
@param arr 接受int类型的数组
*/
public static void print(int arr[]){
System.out.print("[");
for(int i =0;i<arr.length;i++){
if(i!=arr.length-1)
System.out.print(arr[i]+",");
else
System.out.println(arr[i]+"]");
}
}
}
6.6静态代码块
静态代码块。
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
用于给类进行初始化的。
程序举例:
public class StaticCodeDemo {
static
{
System.out.println("b");
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticCode(4);//a c d
}
static
{
System.out.println("c");
}
}
//结果是bcac9d
class StaticCode
{
int num = 9;
StaticCode()
{
System.out.println("b");
}
static
{
System.out.println("a");
}
{
System.out.println("c"+this.num);
}
StaticCode(int x)
{
System.out.println("d");
}
}
6.7对象的初始化过程:
class Person
{
private Person(){}
private String name = "hah";
private int age;
private static String country = "cn";
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
{
System.out.println(name+".."+age);
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public void speak()
{
System.out.println(this.name+"..."+this.age);
}
public static void showCountry()
{
System.out.println("country="+Person.country);
Person.method();
}
public static void method()
{
System.out.println("method run");
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person("zhangsan",20);
p.setName("lisi");
new Person();
}
}
Person p = new Person("zhangsan",20);
该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。
对象初始化内存图:
对象调用成员过程图:
非静态省略this.
7.单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式:
单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。
想要保证对象唯一。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
举例说明:
public class SingleDemo {
public static void main(String[] args) {
Single s1 = Single.getS();
Single s2 = Single.getS();
s1.setName("lisi");
System.out.println(s2.getName());//s1和s2是同一个对象
}
}
class Single{
private String name;
private Single(){}
private static Single s = new Single();
public static Single getS(){
return s;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
两种单例模式:懒汉式and饿汉式
方法一饿汉式
Single一进入内存就创建好类:
class Single1{
private Single1(){}
private static Single1 s = new Single1();
public static Single1 getInstance(){
return s;
}
}
方法二:懒汉式
对象是方法被调用时候,才初始化,也叫对象的延时加载。叫做懒汉式
Single类进内存对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时候,才建立 对象
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s =null;
public static Single2 getInstance(){
if(s==null){
s = new Single2();
}
return s;
}
}
线程同步在单例模式中的应用:
在对外提供的方法上加上同步函数会降低效率,因此最终的解决方法是加入同步代码块
比如:
class Single2{
private Single2(){}
private static Single2 s =null;
public static /*synchronized*/ Single2 getInstance(){
if(s==null){
synchronized(Single.class){
if(s==null){
s = new Single2();
}
}
}
return s;
}
}
记住原则:定义单例,建议使用饿汉式
二:继承:
1.概述:
将学生和工人的共性描述提取出来,单独进行描述,
只要让学生和工人与单独描述的这个类有关系,就可以了。
继承:
1,提高了代码的复用性。
2,让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。
注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。
必须是类与类之间有所属关系才可以继承。所属关系 is a。
class C
{
void demo1(){}
}
class A extends C
{
//void demo1(){}
void demo2(){}
}
class B extends C
{
//void demo1(){}
void demo3(){}
}
Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,
当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
但是java保留这种机制。并用另一种体现形式来完成表示。多实现。
java支持多层继承。也就是一个继承体系
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象,
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
聚集:has a
聚集分为聚合和组合
子父类出现后,类成员的特点:
类中成员:
1,变量。
2,函数。
3,构造函数。
1,变量
如果子类中出现非私有的同名成员变量时,
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。
super的使用和this的使用几乎一致。
this代表的是本类对象的引用。
super代表的是父类对象的引用。
public class ExtendsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
z.show();//5
z.showFu();//4
System.out.println(z.num);//5
}
}
class Fu{
int num = 4;
public int getNum() {
return num;
}
public void setNum(int num) {
this.num = num;
}
}
class Zi extends Fu{
int num = 5;
void show(){
System.out.println(this.num);
}
void showFu(){
System.out.println(super.num);
}
}
2,子父类中的函数。
当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。
覆盖:
1,子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。
2,静态只能覆盖静态。
记住大家:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
class Fu
{
void show()
{
System.out.println("fu show");
}
void speak()
{
System.out.println("vb");
}
}
class Zi extends Fu
{
void speak()
{
System.out.println("java");
}
void show()
{
System.out.println("zi show");
}
}
class ExtendsDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Zi z = new Zi();
z.speak();
}
}
class Tel
{
void show()
{
System.out.println("number");
}
}
class NewTel extends Tel
{
void show()
{
//System.out.println("number");
super.show();
System.out.println("name");
System.out.println("pic");
}
}
3,子父类中的构造函数。
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,
那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句 super();
super():会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
为什么子类一定要访问父类中的构造函数。
因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。
所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
子类的实例化过程。
结论:
子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数。
因为子类每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
演示:
class fu //extends Object
{
int num ;
fu()
{
//super();
num= 60;
System.out.println("fu run");
}
fu(int x)
{
System.out.println("fu ...."+x);
}
}
class zi extends fu
{
zi()
{
super();
//super(4);
System.out.println("zi run");
}
zi(int x)
{
this();
//super();
//super(3);
System.out.println("zi..."+x);
}
}
class ExtendsDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
zi z = new zi(0);
System.out.println(z.num);
}
}
4.final : 最终。作为一个修饰符,
1,可以修饰类,函数,变量。
2,被final修饰的类不可以被继承。为了避免被继承,被子类复写功能。
3,被final修饰的方法不可以被复写。
4,被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,有可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字。方便于阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成。
单词间通过_连接。
5,内部类定义在类中的局部位置上是,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
5抽象:看不懂。
.当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,
这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。
抽象类的特点:
1,抽象方法一定在抽象类中。
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义。
4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
抽象类和一般类没有太大的不同。
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。
抽象类不可以实例化。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
abstract 关键字,和哪些关键字不能共存。
final:被final修饰的类不能有子类。而被abstract修饰的类一定是一个父类。
private: 抽象类中的私有的抽象方法,不被子类所知,就无法被复写。
而抽象方法出现的就是需要被复写。
static:如果static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接类名调用就可以了。
可是抽象方法运行没意义。
抽象类中是否有构造函数?
有,抽象类是一个父类,要给子类提供实例的初始化。
class testabstract
{
public static void main(String[] args)
{
new boss("li","12545",154,23).work();
new pro("lie","154654",48).work();
}
}
abstract class Employee
{
private String name;
private String id;
private double pay;
Employee(String name,String id,double pay){
this.name=name;
this.id=id;
this.pay=pay;
}
public abstract void work();
}
class boss extends Employee
{
private int bonus;
boss(String name,String id,double pay,int bonus){
super(name,id,pay);
this.bonus=bonus;
}
public void work(){
System.out.println("boss work");
}
}
class pro extends Employee
{
pro(String name,String id,double pay){
super(name,id,pay);
}
public void work(){
System.out.println("pro work");
}
}
结果:
boss work
pro work
6.模板设计模式:
在定义功能的时候,功能一部分是确定的,但是有一部分是不确定的,而确定的部分在使用不确定的部分,
那么这时候就将不确定的部分暴露出去,由该子类进行完成。
需求:获取一段程序运行的时间,
原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可,获取时间:System.currentTimeMillis();
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
sub s = new sub();
s.time();
}
}
abstract class getTime{
public final void time(){
long start = System.currentTimeMillis();
run();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("运行时间:"+(end-start));
}
public abstract void run();
}
class sub extends getTime{
public void run(){
for(int i = 0;i<5;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
7.接口:
格式 interface{}
接口中的成员修饰符是固定的:
成员常量:public static final
成员函数:public abstract
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。
接口的特点:接口是对外暴露的规则,接口是程序的功能扩展,接口可以用来多实现
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口,接口与接口之间可以有继承关系
8.多态:
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
举例:
public class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args){
Animal x = new Cat();
x.eat();
}
}
abstract class Animal{
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫猫爱吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫猫在抓鱼");
}
}
class Pig extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猪猪在哼哼");
}
public void gongdi(){
System.out.println("猪猪在拱地");
}
}
8.2多态转型问题:
package com.wjn.face;
public class DuoTaiDemo {
public static void main(String[] args){
//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
//a.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
//Pig c = (Pig)a;
//c.eat();//这样就会出错!!类型转换异常
//c.catchMouse();
//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//Animal a = new Animal();
//Cat c = (Cat)a;
Animal x = new Cat();
x.eat();
function(x);
Animal y = new Pig();
function(y);
}
public static void function(Animal a){
/*
instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)
*/
if(a instanceof Pig){
Pig c = (Pig)a;
c.eat();
}
else {
System.out.println("类型不匹配");
}
}
}
abstract class Animal{
public abstract void eat();
}
class Cat extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猫猫爱吃鱼");
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫猫在抓鱼");
}
}
class Pig extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("猪猪在哼哼");
}
public void gongdi(){
System.out.println("猪猪在拱地");
}
}
多态成员的特点:
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。
public class ExtendsDemo5 {
public static void main(String[] args) {
FuLei f = new zilei();
System.out.println(f.x);//成员变量无论编译还是运行都看左边
System.out.println(f.num);//静态看左边所以输出父类的成员变量值
f.method3();//静态的时候只看左边,也就是父类
f.method1();//非静态的时候是编译看左边,运行看右边
}
}
class FuLei{
int x =3;
static int num=2;
void method1(){
System.out.println("fulei_____1");
}
void method2(){
System.out.println("fulei_____2");
}
static void method3(){
System.out.println("static fulei______3");
}
}
class zilei extends FuLei{
static int num = 5;
int x = 4;
void method1(){
System.out.println("zilei____1");
}
void method4(){
System.out.println("zilei___4");
}
static void method3(){
System.out.println("zilei___3");
}
}
举例:
需求:电脑运行实例,电脑运行基于主板
public class maincardTest {
public static void main(String[] args) {
maincard m = new maincard();
m.run();
m.use(new netcard());
m.use(new yinyue());
}
}
interface pci{
public void open();
public void close();
}
class netcard implements pci{
public void close() {
System.out.println("netcard is close");
}
public void open() {
System.out.println("netcard is open");
}
}
class yinyue implements pci
{
public void open(){
System.out.println("yinyue run");
}
public void close(){
System.out.println("yinyue close");
}
}
class maincard{
public void run(){
System.out.println("main run");
}
public void use(pci p){
p.open();
p.close();
}
}
9.Object 中的equals
Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。
如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
public class ObjectDemo {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo(4);
Demo d2 = new Demo(4);
System.out.println(d1.equals(d2));
ss s = new ss();
System.out.println(d1.equals(s));
System.out.println(d1.toString());
System.out.println(d1);//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法。打印对象的字符串表现形式。
//不复写的时候就是getClass.getName+'@'+Integer.toHexString(hashCode())
System.out.println(d1.getClass().getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));
}
}
class ss{
}
class Demo{//extends Object
private int num ;
Demo(int num){
this.num = num;
}
public String getName() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
public boolean equals(Object obj){
if(!(obj instanceof Demo)){
return false;
}
Demo d = (Demo)obj;
return this.num==d.num;
}
/*public String toString(){
return "Demo"+num;
}*/
}
10 内部类:
10.1内部类的访问规则
1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
public class InnerClassDemo {
public static void main(String[] args) {
Outer out = new Outer();
out.method();
//直接访问
/*Outer.Inner in = new Outer().new Inner();//如果是私有的就不能直接访问
in.function();*/
}
}
class Outer{
private int num = 3;
private class Inner{
int num = 4;
void function(){
int num = 5;
System.out.println("inner"+Outer.this.num+"..."+this.num+"..."+num);//outer.this.x打印的是3,this.x打印的是4,x打印的是5
}
}
void method(){
Inner i = new Inner();
i.function();
}
}
访问格式:
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。
可以直接建立内部类对象。
格式
外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。
比如,private:将内部类在外部类中进行封装。
static:内部类就具备static的特性。
当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();
在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
uter.Inner.function();
注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。
class Inner
{
public static void main(String[] args)
{
outer o = new outer();
o.method();
System.out.println("_______________");
//直接访问内部类
outer.inner ou = new outer().new inner();
ou.function();
}
}
class outer
{
private int x = 3;
class inner//内部类可以私有,(私有的话就不能访问了)
{
int x=4;
public void function(){
int x=6;
System.out.println("inner"+outer.this.x);//outer.this.x打印的是3,this.x打印的是4,x打印的是6
}
}
void method(){
inner i = new inner();
i.function();
}
}
当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事务在使用外部事物的内容。
一般用于程序设计,一般内部类不直接被访问,通过提供方法来访问。
{
private class XinZang
{
}
public void show()
{
new XinZang().
}
}
class Outer
{
private static int x = 3;
static class Inner//静态内部类
{
static void function()
{
System.out.println("innner :"+x);
}
}
static class Inner2
{
void show()
{
System.out.println("inner2 show");
}
}
public static void method()
{
//Inner.function();
new Inner2().show();
}
}
class InnerClassDemo2
{
public static void main(String[] args)
{
Outer.method();
//Outer.Inner.function();
//new Outer.Inner().function();
//直接访问内部类中的成员。
// Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
// in.function();
}
}
内部类定义在局部时,
1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。
class Outer
{
int x = 3;
void method(final int a)
{
final int y = 4;
class Inner
{
void function()
{
System.out.println(y);
}
}
new Inner().function();
}
}
class InnerClassDemo3
{
public static void main(String[] args)
{
Outer out = new Outer();
out.method(7);
out.method(8);
}
}
匿名内部类:
1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。
2,定义匿名内部类的前提:
内部类必须是继承一个类或者实现接口。
3,匿名内部类的格式: new 父类或者接口(){定义子类的内容}
4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。 可以理解为带内容的对象。
5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。
abstract class AbsDemo
{
abstract void show();
}
class Outer
{
int x = 3;
/*
class Inner extends AbsDemo
{
int num = 90;
void show()
{
System.out.println("show :"+num);
}
void abc()
{
System.out.println("hehe");
}
}
*/
public void function()
{
//AbsDemo a = new Inner();
// Inner in = new Inner();
// in.show();
// in.abc();
AbsDemo d = new AbsDemo()
{
int num = 9;
void show()
{
System.out.println("num==="+num);
}
void abc()
{
System.out.println("haha");
}
};
d.show();
//d.abc();//编译失败;
}
}
class InnerClassDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
new Outer().function();
}
}
练习:补全代码:Test.function().method
interface Inter
{
void method();
}
class Test
{
//补足代码。通过匿名内部类。
/*
static class Inner implements Inter
{
public void method()
{
System.out.println("method run");
}
}
*/
static Inter function()
{
return new Inter()
{
public void method()
{
System.out.println("method run");
}
};
}
}
class InnerClassTest
{
public static void main(String[] args)
{
//Test.function():Test类中有一个静态的方法function。
//.method():function这个方法运算后的结果是一个对象。而且是一个Inter类型的对象。
//因为只有是Inter类型的对象,才可以调用method方法。
Test.function().method();
// Inter in = Test.function();
// in.method();
show(new Inter()
{
public void method()
{
System.out.println("method show run");
}
});
}
public static void show(Inter in)
{
in.method();
}
}
class InnerTest
{
public static void main(String[] args)
{
new Object()
{
public void function()
{
}
}.function();
}
}
二异常:
异常:就是程序在运行时出现不正常情况。
异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。
其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
对于问题的划分:两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。
对于严重的,java通过Error类进行描述。
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对与非严重的,java通过Exception类进行描述。
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。
Throwable
|--Error
|--Exception
2,异常的处理
java 提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
3,对捕获到的异常对象进行常见方法操作。
String getMessage():获取异常信息。
class Demo
{
int div(int a,int b)throws Exception//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。
{
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,1);
System.out.println("x="+x);
}
catch (Exception e)//Exception e = new ArithmeticException();
{
System.out.println("除零啦");
System.out.println(e.getMessage());// / by zero;
System.out.println(e.toString());// 异常名称 : 异常信息。
e.printStackTrace();//异常名称,异常信息,异常出现的位置。
//其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法。
//打印异常的堆栈的跟踪信息。
}
System.out.println("over");
}
}
在函数上声明异常。
便于提高安全性,让调用出进行处理。不处理编译失败。
class exception2
{
public static void main(String[] args) throws Exception
{
demo d = new demo();
int x = d.div(4,0);
System.out.println(x);
System.out.println("over");
}
}
class demo
{
public int div(int a,int b)throws Exception//在功能上通过throws 的关键字声明了该功能可能会出现问题。
{
return a/b;
}
}
对多异常的处理。
1,声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。
2,对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。
如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
建立在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。
不要简单定义一句 e.printStackTrace(),
也不要简单的就书写一条输出语句。
class Demo
{
int div(int a,int b)throws ArithmeticException,ArrayIndexOutOfBoundsException//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。
{
int[] arr = new int[a];
System.out.println(arr[4]);
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo2
{
public static void main(String[] args) //throws Exception
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(5,0);
System.out.println("x="+x);
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("hahah:"+e.toString());
}
catch (ArithmeticException e)
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("被零除了!!");
}
catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{
System.out.println(e.toString());
System.out.println("角标越界啦!!");
}
/**/
System.out.println("over");
}
}
自定义异常:
package Exception;
public class ExceptionDemo1 {
public static void main(String[] args) {
DemoE d = new DemoE();
try
{
int x = d.div(4,-9);
System.out.println("x="+x);
}
catch (FuShuException e)
{
System.out.println(e.toString());
//System.out.println("除数出现负数了");
System.out.println("错误的负数是:"+e.getValue());
}
System.out.println("over");
}
}
class FuShuException extends Exception{
private int value;
FuShuException(){
super();
}
FuShuException(String message,int value){
super(message);
this.value = value;
}
public int getValue(){
return value;
}
}
class DemoE{
public int div(int a,int b)throws FuShuException{
if(b<0){
throw new FuShuException("除数出现了负数",b);
}
return a/b;
}
}
/*
class Throwable
{
private String message;
Throwable(String message)
{
this.message = message;
}
public String getMessage()
{
return message;
}
}
class Exception extends Throwable
{
Exception(String message)
{
super(message);
}
}
class Person
{
String name;
Person(String name)
{
this.name = name;
}
public String getName()
{
return name;
}
}
class Student extends Person
{
Student (String name)
{
super(name);
}
}
new Sttdent("lisi").getName();
*/
Exceptoin中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过;
之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。
当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,
对代码进行修正。
自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算,
就让自定义异常继承RuntimeException。
对于异常分两种:
1,编译时被检测的异常。
2,编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类)
package Exception;
public class ExceptionDemo2 {
public static void main(String[] args) {
DemoException1 d = new DemoException1();
int x = d.div(4,-1);
System.out.println(x);
}
}
class FushuException extends RuntimeException{
FushuException(String mess){
super(mess);
}
}
class DemoException1{
int div(int a,int b){
if(b<0){
throw new FushuException("出现负数");
}
if(b==0){
throw new ArithmeticException("除数为0了");
}
return a/b;
}
}
异常练习:计算机蓝屏和冒烟问题:
public class ExceptionDemo3 {
public static void main(String[] args) {
teacher t = new teacher("miss li");
try {
t.prelect();
} catch (NoPlan e) {
System.out.println(e.toString());
System.out.println("换老师,或者换电脑");
}
}
}
class LanPing extends Exception{
LanPing(String mess){
super(mess);
}
}
class MaoYan extends Exception{
MaoYan(String mess){
super(mess);
}
}
class NoPlan extends Exception
{
NoPlan(String msg)
{
super(msg);
}
}
class computer{
private int state = 3;
public void run() throws LanPing, MaoYan{
if(state==2)
throw new LanPing("蓝屏了");
if(state==3)
throw new MaoYan("冒烟啦");
System.out.println("run");
}
public void reset(){
state = 1;
System.out.println("reset");
}
}
class teacher{
private String name;
private computer cmp;
teacher(String name){
this.name = name;
cmp = new computer();
}
public void prelect() throws NoPlan{
try {
cmp.run();
} catch (LanPing e) {
cmp.reset();
e.printStackTrace();
} catch (MaoYan e) {
test();
throw new NoPlan("课程无法继续"+e.getMessage());
}
}
public void test(){
System.out.println("练习");
}
}
finally:
class FuShuException extends Exception
{
FuShuException(String msg)
{
super(msg);
}
}
class Demo
{
int div(int a,int b)throws FuShuException
{
if(b<0)
throw new FuShuException("除数为负数");
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo5
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,-1);
System.out.println("x="+x);
}
catch (FuShuException e)
{
System.out.println(e.toString());
return;
//System.exit(0);//系统,退出。jvm结束。
}
finally
{
System.out.println("finally");//finally中存放的是一定会被执行的代码。
}
System.out.println("over");
}
}
异常处理的几种格式:
public class ExceptionTest1 {
public static void main(String[] args) {
try {
Rec r = new Rec(-1,5);
r.getArea();
Circle c = new Circle(-3);
c.getArea();
} catch (NoValueException e) {
e.toString();
e.printStackTrace();
}
System.out.println("over");
}
}
class NoValueException extends Exception{
NoValueException(String mess){
super(mess);
}
}
interface shape{
void getArea();
}
class Rec implements shape{
private int len;
private int wid;
Rec(int len,int wid) throws NoValueException{
if(len<0||wid<0){
throw new NoValueException("方形出现负值");
}
this.len = len;
this.wid = wid;
}
public void getArea(){
System.out.println(len*wid);
}
}
class Circle implements shape{
private int rad;
private static final double PI=3.14;
Circle(int rad) throws NoValueException{
if(rad<0){
throw new NoValueException("圆形出现负值");
}
this.rad = rad;
}
public void getArea(){
System.out.println(PI*rad*rad);
}
}
异常小总结: