(一)一般用法:对于一个变量使用const使之变为常量
const int a=0;
(二)对于指针(一句话总结:在谁的前面就是修饰谁):
1).如果想要让指针所指位置的内容不能修改则应该如下定义(前面放置const):
int a=0;
const int b=1;
const int *p;
p=&a;//可以将非const的变量的地址赋给const指针。而且这个变量可以通过他自己改变值
*p=100;//这一行是错误的用法,不能用const指针修改内容
p=&b;//但是可以修改指针本身的内容,即修改这个地址,也就是说他可以指向另外一个地方
2).如果想要让指针指向的地址不会变,也就是说这个指针只能指向某一块内存,但是不论你的内存里放什么都可以(后面放置const)
int a=1;
const int b=0;
int c=9;
int * const p=&a;
int * const p=&b;//这一行是错误的。不能将一个const数据赋值给非const的指针。因为指针不是const的话我就可以用这个指针去修改const的数据。
*p=2;//可以修改内存指向的值
3).既不可以修改指针指向的内容,也不可以修改指针本身的内容(前后都放置const):
int a=0;
int b=7;
const int * const p=&a;
p=&b;//这一行是错误的
*p=9;//这一行也是错误的
注意:不要将非const 数据的地址给 ” *二级const指针 “.
const int **p2;
int *p1;
const int n=90;
p2=&p1;//这是不允许的。编译出错
//如过上一步允许的话,就会出现以下的错误
*p2=&n;//const to const ,没问题
*p1=10;//语法没有问题,但是。。。竟然修改了常量的值
(三)对于函数:函数不能修改数据
void function()const{
...
...
...
}