static的作用:
(1)语法
static 修饰全局变量,函数后,此函数只能在本文件中引用,别的文件没有办法访问。可以解决名字冲突的问题
static 修饰局部变量,变量会变成记忆变量,生命周期会一直到程序退出。
(2)设计的好处
便于模块的数据隐藏,其他模块访问这个变量,数据 只能通过API的方式。
static 与inline的组合:
GCC的static inline定义很容易理解:你可以把它认为是一个static的函数,加上了inline的属性。这个函数大部分表现和普通的static函数一样,只不过在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外:
*函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。
*其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。
static inline函数和static函数一样,其定义的范围是local的,即可以在程序内有多个同名的定义(只要不位于同一个文件内即可)。
注意
gcc的static inline的表现行为和C99标准的static inline是一致的。所以这种定义可以放心使用而没有兼容性问题。
要点:
*gcc的static inline相对于static函数来说只是在调用时建议编译器进行内联展开;
*gcc不会特意为static inline函数生成独立的汇编码,除非出现了必须生成不可的情况(如通过函数指针调用和递归调用);
*gcc的static inline函数仅能作用于文件范围内。 GCC的static inline定义很容易理解:你可以把它认为是一个static的函数,加上了inline的属性。这个函数大部分表现和普通的static函数一样,只不过在调用这种函数的时候,gcc会在其调用处将其汇编码展开编译而不为这个函数生成独立的汇编码。除了以下几种情况外:
*函数的地址被使用的时候。如通过函数指针对函数进行了间接调用。这种情况下就不得不为static inline函数生成独立的汇编码,否则它没有自己的地址。
*其他一些无法展开的情况,比如函数本身有递归调用自身的行为等。