_inline函数也称为内联函数或内嵌函数,_inline定义的类的内联函数,函数代码被放入符号调用表,使用时直接展开,不需要调用,即在编译期间将所调用的函数的代码直接嵌入到主调函数
中,是一种**以空间换时间的函数
**.
内联函数有些类似于宏。内联函数的代码会被直接嵌入在它被调用的地方,调用几次就嵌入几次,没有使用call指令。这样省去了函数调用时的一些额外开销
,比如保存和恢复函数返回地址等,可以加快速度。不过调用次数多的话,会使可执行文件变大,这样会降低速度。相比起宏来说,内核开发者一般更喜欢使用内联函数。因为内联函数没有长度限制,格式限制。编译器还可以检查函数调用方式,以防止其被误用。
static _inline的内联函数,一般情况下不会产生函数本身的代码
,而是全部被嵌入在被调用的地方。如果不加static,则表示该函数有可能会被其他编译单元所调用,所以一定会产生函数本身的代码。所以加了static,一般可令可执行文件变小
。内核里一般见不到只用inline的情况,而都是使用static inline。
存储限定符 __inline 与关键字 inline 的语义完全相同
,不影响函数的类型,建议编译器在合理的情况下内联编译 C/C++ 函数。
内联减少了函数调用的开销,但却增加了代码量。
inline 仅用于 C++,__inline和 __forceinline 用于 C/C++。
关键字inline表明要优化函数的可执行代码,这可以通过将函数的代码合并到调用程序的代码中来实现。Linux内核使用的inline函数大多被定义为static 类型。一个"static inline"函数促使编译程序尝试着将其代码插入到所有调用它的程序中。
这一合并能够免除函数调用的任何开销
,#define语句也可以排除额外的函数调用。
另外,使用inline会增加二进制映像的大小,而这会降低访问CPU高速缓存的速度,所以不能在所有的函数定义中使用它
。
inline函数的注意事项
- 一般写在头文件中
- 只在release版本生效
- 给编译器的一个建议,循环、递归、switch一定不会出现inline。
- inline基于实现,不是基于声明,即在声明点无效(先声明后内联)