最近想写一个贪吃蛇游戏,做了几个准备动作,其中就包含了简单的动画实现效果,主要是利用了windows.h和conio.h两个头文件。
第一步,光标跳到指定位置。在控制台窗口中,默认的光标在输入位置一个一个走动,太规矩。想改变的话,可以把控制台的标准输出窗口句柄得到GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)(你可以理解为窗口的唯一标识)后利用函数SetConsoleCursorPositon(HANDLE,COORD)。这里的HANDLE就是窗口句柄,GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)作为第一个参数,COORD是坐标对象,该对象成员只有两个X和Y,即坐标的具体位置。具体代码如下:
#include<windows.h>
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
很简单的吧,通过调用这个gotoxy(a,b)函数,光标会跳到(a,b)位置,(a,b)表示第b列第a列,从(0,0)(屏幕左上边缘)开始。
第二步时间控制,平常的输出都是瞬间输出完毕,让人感受不到“动”的效果。在windows.h中有个Sleep(int)函数,接收参数表示暂停时间,单位秒。
第三步获取键盘输入,在conio.h中有_kbhit()函数,若有输入则返回真,无者假。
会了这三个函数,就能实现简单的动画效果了。整个代码如下:
#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
using namespace std;
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),coord);
}
int main()
{
/*while(1)
{
if(_kbhit())
{
printf("按下了键盘!\n");
int c = getch();
switch(c)
{
case 65:
printf("你按下了A\n");
break;
case 66:
printf("你按下了B\n");
break;
default:
printf("其他\n");
}
}
}*/
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
gotoxy(0, 0);
printf("%d", x++);
Sleep(1000);
}
return 0;
}
代码中被注释部分是实现按键检测的功能。运行效果可去复制体会。另外,有了这些知识,可以试着完成wsad控制单个字符的移动的功能。完。