using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
/*接口(interface)
*接口中(interface)定义了一个可由类和结构实现的协定。接口可以包含方法、属性
*、事件、索引器,接口不提供它所定义成员的实现,它仅指定实现接口类或结构必须提供的成员
*
* 显式接口成员实现有两个主要用途
* 1、由于显式接口成员实现不能通过类或结构实例来访问,因此它们就不属于类
* 结构的自身的公共接口,当需要在一个公共的类或结构中实现一些仅供内部使用
* (不允许外界访问)的接口时,这就特别有用。
* 2、显式接口成员实现可以消除因同时含有多个相同签名的接口成员所引起的多义性
* 。如果没有显式接口成员的实现,一个类或结构就不可能为具有相同签名和返回
* 类型的接口成员分别提供相应的实现,也不可能为具有相同签名和不同返回类型的所有接口
* 成员中的任何一个提供实现。
*
* 显式接口成员的实现
* 1、在方法调用、属性访问或索引器访问中,不能直接访问“显式接口成员实现”的
* 成员,即使用它的完全限定名也不行。“显式接口成员实现”的成员只能通过接口
* 实例访问,并且在通过接口实例访问时,只能用该接口成员的简单名称引用。
* 2、显式接口成员实现中包含访问修饰符属于编译时错误,而且如果包含abstract、
* virtual、override或static修饰符也属于编译时错误。
* 3、显式接口成员实现具有与其他成员不同的可访问性特征。由于显式接口成员实现
* 永远不能在方法调用或属性访问中通过它们的完全限定名来访问,因此,它们似乎
* 是private(私有的)。但是,因为它们可以通过接口实例来访问,所以它们似乎
* 又是public(公有的)。
*/
namespace 接口1
{
class Program
{
static void DiveCar(string name, IDiveLicenceB o)
{
IDiveLicenceB d1 = o as IDiveLicenceB;
if (d1 != null)
{
Console.WriteLine(name + "开动了小汽车");
}
else
{
Console.WriteLine(name + "没有驾驶证,不能开小汽车!");
}
}
static void DiveBus(string name,IDiveLicenceA o)
{
IDiveLicenceA d2 = o as IDiveLicenceA;
if (d2 != null)
{
Console.WriteLine(name + "开动了公共汽车");
}
else {
Console.WriteLine(name+"没有驾驶证,不能开公共汽车!");
}
}
static void Main(string[] args)
{
Teacher T = new Teacher();
((IDiveLicenceA)T).GetDiveLicence();
((IDiveLicenceB)T).GetDiveLicence();
T.GetDiveLicence();
//DiveBus("老师",T);
//DiveCar("老师",T);
//Student S=new Student();
//DiveCar("学生",S);
//DiveBus("学生",S);
}
}
interface IDiveLicenceB
{
void GetDiveLicence();
}
interface IDiveLicenceA : IDiveLicenceB
{
new void GetDiveLicence();
}
class Teacher : IDiveLicenceA
{
void IDiveLicenceB.GetDiveLicence()
{
Console.WriteLine("获取B类驾驶证!");
}
void IDiveLicenceA.GetDiveLicence()
{
Console.WriteLine("获取A类驾驶证!");
}
public void GetDiveLicence()
{
Console.WriteLine("这个不是接口的方法");
}
}
class Student: IDiveLicenceB
{
public void GetDiveLicence()
{
Console.WriteLine("获取B类驾驶证!");
}
}
}