知识点:
radialGradient 用来定义径向渐变,以对图形元素进行填充或描边。
说人话,就是定义辐射性渐变,就是以一个点为圆心,向周围进行颜色渐变。前面有文章讲解了线性渐变,有兴趣的可以点击查看:lineGradient线性渐变-- SVG_9_线性颜色渐变_竖排文字_动画
使用radialGradient的方式与使用lineGradient的方式一样,都是在defs标签中定义的,然后通过url(#id)的方式进行引用。不仅可以用在fill填充,还可以应用在stroke描边上。这里其实和另一个标签pattern--相关文章:SVG_24_pattern标签_使fill填充_stroke描边多姿多彩,效果差不多,都是达到使填充或描边丰富多彩的效果。
先上效果,由于转换成gif图片,可以看到有雪花不高清了,这其实正凸显了SVG的矢量图形优势,SVG是不会模糊的。
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黄色到绿色渐变的两种效果,我是用了比较简单的方式定义
<defs>
<radialGradient id="xi_1">
<stop offset="10%" stop-color="gold"/>
<stop offset="95%" stop-color="green"/>
</radialGradient>
<radialGradient id="xi_2">
<stop offset="50%" stop-color="gold"/>
<stop offset="80%" stop-color="green"/>
</radialGradient>
</defs>
<circle fill="url(#xi_1)" cx="60" cy="60" r="50"/>
<circle fill="url(#xi_2)" cx="60" cy="180" r="50" />
拿id为xi_1的radialGradient来讲,子标签stop表示定义渐变属性,其中的offset属性表示渐变偏移量,10%,就表示在以中心点开始,向外10%的节点开始发生渐变。stop-color定义渐变色,整段stop表示,从0%到10%使用gold金色(默认颜色填充方式为pad,以原色填充,下面有讲);
色彩鲜艳的交叉渐变是怎么实现的呢?
先看下方代码
<defs>
<radialGradient spreadMethod="reflect"
cx="50%"
cy="50%"
r="50%"
fx="25%"
fy="75%"
fr="10%"
id="flameGradient1">
<stop offset="0%" stop-color="white"/>
<stop offset="10%" stop-color="yellow"/>
<stop offset="95%" stop-color="red"/>
</radialGradient>
<radialGradient spreadMethod="reflect"
cx="0%"
cy="50%"
r="50%"
fx="25%"
fy="75%"
fr="10%"
id="flameGradient2">
<stop offset="0%" stop-color="white"/>
<stop offset="10%" stop-color="yellow"/>
<stop offset="95%" stop-color="red"/>
</radialGradient>
</defs>
<circle fill="none" stroke-width="20" stroke="url(#flameGradient2)" cx="60" cy="300" r="50" >
<animateTransform attributeName="transform" type="rotate" from="0 60 300" to="360 60 300" dur="3s" repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
<circle fill="none" stroke-width="20" stroke="url(#flameGradient1)" cx="180" cy="300" r="50" >
<animateTransform attributeName="transform" type="rotate" from="360 180 300" to="0 180 300" dur="3s" repeatCount="indefinite"></animateTransform>
</circle>
拿id为flameGradient1的radialGradient来说,里面除了stop子标签外,还定义了一系列属性,
spreadMethod表示渐变区域之外的表现方式,有三个值:pad、reflect、repeat。默认值为pad,表示按照stop子标签的颜色填充;reflect表示镜像,顾名思义,就是按照stop子标签的定义,反向渐变展示。repeat更好理解了,就是按照stop子标签重复展示。
cx cy r ,只看属性名称,就能猜到,是一个颜色渐变圆,cx,cy表示一个点,r是半径,cx,cy的值为0%到100%,cx表示x轴,cy表示y轴,当cx和cy都是50%的时候,是在圆心的。
而fx,fy,fr是什么呢,他们表示渐变的焦点,焦点可以在圆内,也可以在圆外,一般圆内使用居多。如果打个比方的话,可以理解为灯光,有灯罩的那种电灯泡,通过摇摆灯,可以是灯光的照射范围改变。
我们举个栗子:
这是圆点和焦点居中的效果
<radialGradient spreadMethod="pad"
cx="50%"
cy="50%"
r="50%"
fx="50%"
fy="50%"
fr="1%"
id="flameGradient2">
这是焦点为fx=25%的效果,其他值未变
渐变的焦点是不是不一样了。
Xi说孔方兄认证