顺序栈的创建与使用

顺序栈的创建与使用

首先是各种函数的头文件声明

这里还另外定义了一个数据类型的宏,int类型数据暂时用作TYPE替换,也可以替换成其他类型数据。

然后是设计数据结构体,这里定义了三个成员变量

其次是实现各项业务逻辑的分函数:创建栈、销毁栈、判断栈是否为空、判断栈是否为满、入栈、出栈、查看栈顶元素。

创建栈:

使用malloc申请栈空间,初始化栈的长度和栈顶指针。

销毁栈:

当程序运行结束时,需要释放栈空间,这里使用free函数,先释放栈指向的数组空间,再释放栈。

判断栈是否为空:

当进行出栈操作时,就需要先判断栈是否为空,这里判断方法只需要查看栈顶指针是否为空就行。

判断栈是否为满:

当进行入栈操作时,就需要先判断栈是否为满,这里判断方法则是比较是否比申请内存大即可。

入栈:

入栈需要先判断栈是否为满,不满才可入栈,将数据存入栈空间中,所入的元素则作为栈顶

出栈:

出栈需要先判断栈是否为空,不为空才可出栈,将栈顶元素变为下一个元素。

查看栈顶:

查看栈顶也需要判断栈是否为空,不为空则返回栈顶元素。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

#define TYPE int

typedef struct Stack
{
	TYPE* arr;	// 内存首地址
	int len;	// 栈的容量
	int top;	// 栈顶下标
}Stack;

// 创建
Stack* creat_stack(size_t cal)
{
	Stack* stack = malloc(sizeof(Stack));
	stack->arr = malloc(sizeof(TYPE)*cal);
	stack->len = cal;
	stack->top = -1;
	return stack;
}

// 销毁
void destory_stack(Stack* stack)
{
	free(stack->arr);
	free(stack);
}

// 栈空
bool empty_stack(Stack* stack)
{
	return -1 == stack->top;
}

// 栈满
bool full_stack(Stack* stack)
{
	return stack->top+1 >= stack->len;
}

// 入栈
bool push_stack(Stack* stack,TYPE data)
{
	if(full_stack(stack)) return false;

	stack->arr[++stack->top] = data;
	return true;
}

// 出栈
bool pop_stack(Stack* stack)
{
	if(empty_stack(stack)) return false;
	stack->top--;
	return true;
}

// 栈顶
TYPE* top_stack(Stack* stack)
{
	if(empty_stack(stack)) return NULL;
	return stack->arr + stack->top;
}

int main()
{
	Stack* stack = creat_stack(15);
	printf("开始入栈:");
	for(int i=0; i<20; i++)
	{
		printf("入栈%s,",push_stack(stack,i)?"成功":"失败");
		printf("栈顶:%d\n",*top_stack(stack));
	}
	printf("------------------------\n开始出栈:\n");
	for(int i=0; i<15; i++)
	{
		printf("栈顶:%2d,",*top_stack(stack));
		printf("出栈:%s\n",pop_stack(stack)?"成功":"失败");
	}
	
}


以下则是程序运行结果:

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值