小菜编程成长记

  面试受挫——代码无错就是好?

小菜今年计算机专业大四了,学了不少软件开发方面的东西,也学着编了些小程序,踌躇满志,一心要找一个好单位。当投递了无数份简历后,终于收到了一个单位的面试通知,小菜欣喜若狂。

到了人家单位,前台小姐给了他一份题目,上面写着,“请用C++、Java、C#或VB.NET任意一种面向对象语言实现一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。”

小菜一看,这个还不简单,三下五除二,10分钟不到,小菜写完了,感觉也没错误。交卷后,单位说一周内等通知吧。于是小菜只得耐心等待。可是半个月过去了,什么消息也没有,小菜很纳闷,我的代码实现了呀,为什么不给我机会呢。

小菜找到工作三年的师哥大鸟,请教原因,大鸟问了题目和了解了小菜代码的细节以后,哈哈大笑,说道:“小菜呀小菜,你上当了,人家单位出题的意思,你完全都没明白,当然不会再联系你了”。

小菜说:“我的代码有错吗?单位题目不就是要我实现一个计算器的代码吗,我这样写有什么问题。”


class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入数字A:");
string A = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string B = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B:");
string C = Console.ReadLine();
string D = "";

if (B == "+")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));
if (B == "-")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));
if (B == "*")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));
if (O == "/")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C));

Console.WriteLine("结果是:" + D);
}
}


小菜的代码有什么问题呢?

二 代码规范、重构

大鸟说:“且先不说出题人的意思,单就你现在的代码,就有很多不足的地方需要改进。比如变量命名,你的命名就是ABCD,变量不带有任何具体含义,这是非常不规范的;判断分支,你这样的写法,意味着每个条件都要做判断,等于计算机做了三次无用功;数据输入有效性判断等,如果用户输入的是字符符号而不是数字怎么办?如果除数时,客户输入了0怎么办?这些都是可以改进的地方。”

“哦,说得没错,这个我以前听老师说过,可是从来没有在意过,我马上改,改完再给你看看。”



class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write("请输入数字A:");
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = "";

switch (strOperate)
{
case "+":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) + Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "-":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) - Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "*":
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) * Convert.ToDouble(strNumberB));
break;
case "/":
if (strNumberB != "0")
strResult = Convert.ToString(Convert.ToDouble(strNumberA) / Convert.ToDouble(strNumberB));
else
strResult = "除数不能为0";
break;
}

Console.WriteLine("结果是:" + strResult);

Console.ReadLine();


}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
}
}
}


大鸟:“吼吼,不错,不错,改得很快吗?至在目前代码来说,实现计算器是没有问题了,但这样写出的代码是否合出题人的意思呢?”

小菜:“你的意思是面向对象?”

大鸟:“哈,小菜非小菜也!”

三 复制VS复用

小菜:“我明白了,他说用任意一种面向对象语言实现,那意思就是要用面向对象的编程方法去实现,对吗?OK,这个我学过,只不过当时我没想到而已。”

大鸟:“所有编程初学者都会有这样的问题,就是碰到问题就直觉的用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及具体的求解过程。这其实是用计算机的方式去思考,比如计算器这个程序,先要求输入两个数和运算符号,然后根据运算符号判断选择如何运算,得到结果,这本身没有错,但这样的思维却使得我们的程序只为满足实现当前的需求,程序不容易维护,不容易扩展,更不容易复用。从而达不到高质量代码的要求。”

小菜:“鸟哥呀,我有点糊涂了,如何才能容易维护,容易扩展,又容易复用呢,能不能具体点?”

大鸟:“比如说,我现在要求你再写一个windows的计算器,你现在的代码能不能复用呢?”

小菜:“那还不简单,把代码复制过去不就行了吗?改动又不大,不算麻烦。”

大鸟:“小菜看来还是小菜呀,有人说初级程序员的工作就是Ctrl+C和Ctrl+V,这其实是非常不好的编码习惯,因为当你的代码中重复的代码多到一定程度,维护的时候,可能就是一场灾难。越大的系统,这种方式带来的问题越严重,编程有一原则,就是用尽可能的办法去避免重复。想想看,你写的这段代码,有哪些是和控制台无关的,而只是和计算器有关的?”

四 业务的封装

小菜:“你的意思是分一个类出来? 哦,对的,让计算和显示分开。”

大鸟:“准确的说,就是让业务逻辑与界面逻辑分开,让它们之间的耦合度下降。只有分离开,才容易达到容易维护或扩展。”

小菜:“让我来试试看。”


class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Console.Write("请输入数字A:");
string strNumberA = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string strOperate = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B:");
string strNumberB = Console.ReadLine();
string strResult = "";

strResult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(strNumberA),Convert.ToDouble(strNumberB),strOperate));

Console.WriteLine("结果是:" + strResult);

Console.ReadLine();

}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("您的输入有错:" + ex.Message);
}
}
}

public class Operation
{
public static double GetResult(double numberA,double numberB,string operate)
{
double result = 0d;
switch (operate)
{
case "+":
result = numberA + numberB;
break;
case "-":
result = numberA - numberB;
break;
case "*":
result = numberA * numberB;
break;
case "/":
result = numberA / numberB;
break;
}
return result;
}
}


小菜:“鸟哥,我写好了,你看看!”

大鸟:“哈,孺鸟可教也,:),写得不错,这样就完全把业务和界面分离了。”

小菜心中暗骂:“你才是鸟呢。” 口中说道:“如果你现在要我写一个Windows应用程序的计算器,我就可以复用这个运算类(Operation)了。”

大鸟:“不单是Windows程序,Web版程序需要运算可以用它,PDA,手机等需要移动系统的软件需要运算也可以用它呀。”

小菜:“哈,面向对象不过如此。下会写类似代码不怕了。”

大鸟:“别急,仅此而已,实在谈不上完全面向对象,你只用了面向对象三大特性的一个,还两个没用呢?”

小菜:“面向对象三大特性不就是封装、继承和多态吗,这里我用到的应该是封装。这还不够吗?…………我实在看不出,这么小的程序如何用到继承。至于多态,其它我一直也不太了解它到底有什么好处,如何使用它。”

大鸟:“慢慢来,有的东西好学了,你好好想想吧,我要去“魔兽”了,改时聊。”

五 体会简单工厂模式的美妙

次日,小菜再来找大鸟,问道:“你昨天说计算器这样的小程序还可以用到面向对象三大特性?继承和多态怎么可能用得上,我实在不可理解。”

大鸟:“小菜很有钻研精神吗?好,今天我让你功力加深一级。你先要考虑一下,你昨天写的这个代码,能否做到很灵活的可修改和扩展呢?”

小菜:“我已经把业务和界面分离了呀,这不是很灵活了吗?”

大鸟:“那我问你,现在如果我希望增加一个开根(sqrt)运算,你如何改?”

小菜:“那只需要改Operation类就行了,在switch中加一个分支就行了。”

大鸟:“问题是你要加一个平方根运算,却需要把加减乘除的运算都得来参与编译,如果你一不小心,把加法运算改成了减法,这不是大大的糟糕。打个比方,如果现在公司要求你为公司的薪资管理系统做维护,原来只有技术人员(月薪),市场销售人员(底薪+提成),经理(年薪+股份)三种运算算法,现在要增加兼职工作人员的(时薪)算法,但按照你昨天的程序写法,公司就必须要把包含有的原三种算法的运算类给你,让你修改,你如果心中小算盘一打,‘TMD,公司给我的工资这么低,我真是郁闷,这会有机会了’,于是你除了增加了兼职算法以外,在技术人员(月薪)算法中写了一句


if (员工是小菜)
{
salary = salary * 1.1;
}


那就意味着,你的月薪每月都会增加10%(小心被抓去坐牢),本来是让你加一个功能,却使得原有的运行良好的功能代码产生了变化,这个风险太大了。你明白了吗?”

小菜:“哦,你的意思是,我应该把加减乘除等运算分离,修改其中一个不影响另外的几个,增加运算算法也不影响其它代码,是这样吗?”

大鸟:“自己想去吧,如何用继承和多态,你应该有感觉了。”

小菜:“OK,我马上去写。”



/// <summary>
/// 运算类
/// </summary>
class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;

/// <summary>
/// 数字A
/// </summary>
public double NumberA
{
get{ return _numberA; }
set{ _numberA = value;}
}

/// <summary>
/// 数字B
/// </summary>
public double NumberB
{
get{ return _numberB; }
set{ _numberB = value; }
}

/// <summary>
/// 得到运算结果
/// </summary>
/// <returns></returns>
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result;
}

}





/// <summary>
/// 加法类
/// </summary>
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 减法类
/// </summary>
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 乘法类
/// </summary>
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}

/// <summary>
/// 除法类
/// </summary>
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB==0)
throw new Exception("除数不能为0。");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}



小菜:“大鸟哥,我按照你说的方法写出来了一部分,首先是一个运算类,它有两个Number属性,主要用于计算器的前后数,然后有一个虚方法GetResult(),用于得到结果,然后我把加减乘除都写成了运算类的子类,继承它后,重写了GetResult()方法,这样如果要修改任何一个算法,都不需要提供其它算法的代码了。但问题来了,我如何让计算器知道我是希望用哪一个算法呢?”

大鸟:“写得很不错吗,大大超出我的想象了,你现在的问题其实就是如何去实例化对象的问题,哈,今天心情不错,再教你一招‘简单工厂模式’,也就是说,到底要实例化谁,将来会不会增加实例化的对象(比如增加开根运算),这是很容易变化的地方,应该考虑用一个单独的类来做这个创造实例的过程,这就是工厂,来,我们看看这个类如何写。”


/// <summary>
/// 运算类工厂
/// </summary>
class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
{
oper = new OperationAdd();
break;
}
case "-":
{
oper = new OperationSub();
break;
}
case "*":
{
oper = new OperationMul();
break;
}
case "/":
{
oper = new OperationDiv();
break;
}
}

return oper;
}
}



大鸟:“哈,看到吧,这样子,你只需要输入运算符号,工厂就实例化出合适的对象,通过多态,返回父类的方式实现了计算器的结果。”


Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("+");
oper.NumberA = 1;
oper.NumberB = 2;
double result = oper.GetResult();



大鸟: “哈,界面的实现就是这样的代码,不管你是控制台程序,Windows程序,Web程序,PDA或手机程序,都可以用这段代码来实现计算器的功能,当有一天我们需要更改加法运算,我们只需要改哪里?”

小菜:“改OperationAdd 就可以了。”

大鸟: “那么我们需要增加各种复杂运算,比如平方根,立方根,自然对数,正弦余弦等,如何做?”

小菜:“只要增加相应的运算子类就可以了呀。”

大鸟: “嗯?够了吗?”

小菜:“对了,还需要去修改运算类工厂,在switch中增加分支。”

大鸟: “哈,那才对,那如果要修改界面呢?”

小菜:“那就去改界面呀,关运算什么事呀。”

小菜:“ 回想那天我面试题写的代码,我终于明白我为什么写得不成功了,原来一个小小的计算器也可以写出这么精彩的代码,谢谢大鸟。”

大鸟: “吼吼,记住哦,编程是一门技术,更加是一门艺术,不能只满足于写完代码运行结果正确就完事,时常考虑如何让代码更加简炼,更加容易维护,容易扩展和复用,只有这样才可以是真的提高。写出优雅的代码真的是一种很爽的事情。不过学无止境,其实这才是理解面向对象的开始呢。给你出个作业,做一个商场收银软件,营业员根据客户购买商品单价和数量,向客户收费。”

小菜:“就这个?没问题呀。”
小菜心里想:“大鸟要我做的是一个商场收银软件,营业员根据客户购买商品单价和数量,向客户收费。这个很简单,两个文本框,输入单价和数量,再用个列表框来记录商品的合计,最终用一个按钮来算出总额就可,对,还需要一个重置按钮来重新开始,不就行了?!”

代码样例(可使用):

 


商场收银系统v1.0关键代码如下:

// 声明一个double变量total来计算总计
         double  total  =   0.0d ;
        
private   void  btnOk_Click( object  sender, EventArgs e)
        
{
            
//声明一个double变量totalPrices来计算每个商品的单价(txtPrice)*数量(txtNum)后的合计
            double totalPrices=Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
            
//将每个商品合计计入总计
            total = total + totalPrices;
            
//在列表框中显示信息
            lbxList.Items.Add("单价:"+txtPrice.Text+" 数量:"+txtNum.Text+" 合计:"+totalPrices.ToString());
            
//在lblResult标签上显示总计数
            lblResult.Text = total.ToString();
        }

       “大鸟,”小菜叫道,“来看看,这不就是你要的收银软件吗?我不到半小时就搞定了。”
       “哈哈,很快吗,”大鸟说着,看了看小菜的代码。接着说:“现在我要求商场对商品搞活动,所有的商品打8折。”
       “那不就是在totalPrices后面乘以一个0.8吗?”
       “小子,难道商场活动结束,不打折了,你还要再把程序改写代码再去把所有机器全部安装一次吗?再说,我现在还有可能因为周年庆,打五折的情况,你怎么办?”
        小菜不好意思道:“啊,我想得是简单了点。其实只要加一个下拉选择框就可以解决你说的问题。”
        大鸟微笑不语。

商场收银系统v1.1关键代码如下:

double  total  =   0.0d ;
        
private   void  btnOk_Click( object  sender, EventArgs e)
        
{
            
double totalPrices=0d;
            
//cbxType是一个下拉选择框,分别有“正常收费”、“打8折”、“打7折”和“打5折”
            switch(cbxType.SelectedIndex)
            
{
                
case 0:
                    totalPrices 
= Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text);
                    
break;
                
case 1:
                    totalPrices 
= Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.8;
                    
break;
                
case 2:
                    totalPrices 
= Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.7;
                    
break;
                
case 3:
                    totalPrices 
= Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text) * 0.5;
                    
break;

            }

            total 
= total + totalPrices;
            lbxList.Items.Add(
"单价:" + txtPrice.Text + " 数量:" + txtNum.Text + " "+cbxType.SelectedItem+ " 合计:" + totalPrices.ToString());
            lblResult.Text 
= total.ToString();
        }

       “这下可以了吧,只要我事先把商场可能的打折都做成下拉选择框的项,要变化的可能性就小多了。”小菜说道。
       “这比刚才灵活性上是好多了,不过重复代码很多,像Convert.ToDouble(),你这里就写了8遍,而且4个分支要执行的语句除了打折多少以外几乎没什么不同,应该考虑重构一下。不过还不是最主要的,现在我的需求又来了,商场的活动加大,需要有满300返100的促销算法,你说怎么办?”
        “满300返100,那要是700就要返200了?这个必须要写函数了吧?”
         “小菜呀,看来之前教你的白教了,这里面看不出什么名堂吗?”   
         “哦!我想起来了,你的意思是简单工厂模式是吧,对的对的,我可以先写一个父类,再继承它实现多个打折和返利的子类,利用多态,完成这个代码。”
         “你打算写几个子类?”
         “根据需求呀,比如8折、7折、5折、满300送100、满200送50……要几个写几个。”
        “小菜又不动脑子了,有必要这样吗?如果我现在要3折,我要满300送80,你难道再去加子类?你不想想看,这当中哪些是相同的,哪些是不同的?”
         “对的,这里打折基本都是一样的,只要有个初始化参数就可以了。满几送几的,需要两个参数才行,明白,现在看来不麻烦了。”
        “面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类 。打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。好了,空话已说了太多,写出来再是真的懂。”

         大约1个小时后,小菜交出了第三份的作业


商场收银系统v1.3关键代码如下

 

     // 现金收取父类
     abstract   class  CashSuper
    
{
        
//抽象方法:收取现金,参数为原价,返回为当前价
        public abstract double acceptCash(double money);
    }

    
// 正常收费,继承CashSuper
     class  CashNormal : CashSuper
    
{
        
public override double acceptCash(double money)
        
{
            
return money;
        }

    }

    
// 打折收费,继承CashSuper
     class  CashRebate : CashSuper
    
{
        
private double moneyRebate = 1d;
        
//初始化时,必需要输入折扣率,如八折,就是0.8
        public CashRebate(string moneyRebate)
        
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值