iOS 通过(lame)将录制音频转换成Mp3


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Author:余书懿




为了达到 iPhone 与 Android 实现音频互通. 那么Mp3格式的音频文件再好不过了.

至于能够转换成Amr 是最好,10秒 的 一个Amr文件 只有5K左右的大小. 非常适合移动设备的数据传输


这里主要用到lame,一款非常棒的Mp3音频编码器.   

那么在转换之前呢? 就需要先录制好音频文件,使用 AVAudioRecorder 进行音频录制之前,进行如下参数设置:

[csharp]  view plain copy
  1. NSString *recordTemporaryPathString = [NSString stringWithFormat:@"%@/temporary",self.audioTemporarySavePath];  
  2. //LinearPCM 是iOS的一种无损编码格式,但是体积较为庞大  
  3. //录音设置  
  4. NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];  
  5. //录音格式 无法使用  
  6. [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:kAudioFormatLinearPCM] forKey: AVFormatIDKey];  
  7. //采样率  
  8. [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithFloat:11025.0] forKey: AVSampleRateKey];//44100.0  
  9. //通道数  
  10. [recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:2] forKey: AVNumberOfChannelsKey];  
  11. //线性采样位数  
  12. //[recordSettings setValue :[NSNumber numberWithInt:16] forKey: AVLinearPCMBitDepthKey];  
  13. //音频质量,采样质量  
  14. [recordSettings setValue:[NSNumber numberWithInt:AVAudioQualityMin] forKey:AVEncoderAudioQualityKey];  

通过上面的参数所录制的音频文件体积非常大,不过不要担心,这只是第一步,只要成功转换成Mp3以后,可以保证文件体积每秒在4K左右.^^

另外一点,除非你时间多,那么没必要去尝试设置其他种类的参数再用来转换,因为作者我就试了不少,反正只有上面的参数才能保证,音质的完整和流畅.



下面介绍 lame 静态库 使用流程 主要有两个核心文件,使用很简单:

1:lame库加入工程中.  注:静态库中,可直接加入其他的静态库. 

2:引入头文件 lame.h

[csharp]  view plain copy
  1. #include "lame.h"  

3:核心转换代码

[csharp]  view plain copy
  1. - (void)audio_PCMtoMP3  
  2. {  
  3.   
  4.     NSString *mp3FileName = [self.audioFileSavePath lastPathComponent];  
  5.     mp3FileName = [mp3FileName stringByAppendingString:@".mp3"];  
  6.     NSString *mp3FilePath = [self.audioTemporarySavePath stringByAppendingPathComponent:mp3FileName];  
  7.       
  8.     @try {  
  9.         int read, write;  
  10.           
  11.         FILE *pcm = fopen([self.audioFileSavePath cStringUsingEncoding:1], "rb");  //source 被转换的音频文件位置  
  12.         fseek(pcm, 4*1024, SEEK_CUR);                                   //skip file header  
  13.         FILE *mp3 = fopen([mp3FilePath cStringUsingEncoding:1], "wb");  //output 输出生成的Mp3文件位置  
  14.           
  15.         const int PCM_SIZE = 8192;  
  16.         const int MP3_SIZE = 8192;  
  17.         short int pcm_buffer[PCM_SIZE*2];  
  18.         unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];  
  19.           
  20.         lame_t lame = lame_init();  
  21.         lame_set_in_samplerate(lame, 11025.0);  
  22.         lame_set_VBR(lame, vbr_default);  
  23.         lame_init_params(lame);  
  24.           
  25.         do {  
  26.             read = fread(pcm_buffer, 2*sizeof(short int), PCM_SIZE, pcm);  
  27.             if (read == 0)  
  28.                 write = lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);  
  29.             else  
  30.                 write = lame_encode_buffer_interleaved(lame, pcm_buffer, read, mp3_buffer, MP3_SIZE);  
  31.               
  32.             fwrite(mp3_buffer, write, 1, mp3);  
  33.               
  34.         } while (read != 0);  
  35.           
  36.         lame_close(lame);  
  37.         fclose(mp3);  
  38.         fclose(pcm);  
  39.     }  
  40.     @catch (NSException *exception) {  
  41.         NSLog(@"%@",[exception description]);  
  42.     }  
  43.     @finally {  
  44.         self.audioFileSavePath = mp3FilePath;  
  45.         NSLog(@"MP3生成成功: %@",self.audioFileSavePath);  
  46.     }  
  47.   
  48. }  

注:如果没有意外,转换成功后将直接进到  @finally 代码块中.

真机模拟器中均可完美实现转换,值得注意的是:模拟器在录制音频的时候,偶尔会产生杂音,那么转换后的mp3 也会附带杂音,不知道为什么,目前在真机还没有遇到过.


转换消耗的时长是根据你录制音频文件的大小来决定的,因此建议启用一个新的线程来处理这个任务,代码如下:

[csharp]  view plain copy
  1. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(audio_PCMtoMP3) toTarget:self withObject:nil];  

文件后缀也可以决定所生成的录制音频的格式  例如:.wav  .caf



至少大致结束,上传一下lame静态库,有需要的朋友下载吧. 猛击此处 密码:Is9I9W

这篇博文,是我重新修改的,删去了一些错误的笔记,以及对代码进行了重新测试和尝试.基本上是没问题.

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