Linux FrameBuffer(二)- VMware虚拟机的Ubuntu系统FrameBuffer画图

本文详细介绍了如何在Ubuntu系统中使用FrameBuffer进行图形绘制,包括检查/dev/fb0设备文件、进入命令行模式、执行FrameBuffer程序以及解决画图问题。提供了一段C语言代码示例,用于在/dev/fb0上每秒变换颜色的30x30方块。遇到分辨率不匹配问题时,可以通过调整虚拟参数解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录
一、确认/dev/fb0文件存在
二、Ubuntu进入命令行模式
三、在命令行模式下,执行FrameBuffer画图程序。
四、虚拟机Ubuntu的FrameBuffer(/dev/fb0)画图的问题


一、确认/dev/fb0文件存在

在Ubuntu上画图,需要对应的FrameBuffer设备文件的支持,一般FrameBuffer的设备文件路径为/dev/fb开头的,可能是/dev/fb0/dev/fb1等,所以进行下面的步骤之前要先确保/dev/fb*的文件是否存在。

如果你的Ubuntu版本比较旧,没有/dev/fb0的设备文件的话,可以参照这个文章:虚拟机的 Ubuntu 没有 /dev/fb0 的解决办法


二、Ubuntu进入命令行模式

Ubuntu有命令行模式图形界面模式l,在图形界面模式时,即使执行了在/dev/fb0画图的程序也无法看到效果,所以执行FrameBuffer画图程序时,需要进入命令行。

可以通过按快捷键 Ctrl + Alt + F1来切换到命令行模式,通过按Ctrl + Alt + F7切换到图形界面模式。切换到命令行模式也可以Ctrl + Alt + (F1~F6任意一个)去切换。


三、在命令行模式下,执行FrameBuffer画图程序。

如果你自己有已经写好的FrameBuffer程序,经过前面两个步骤,应该可以执行跑起来了看到画图的效果了。运行程序时,需要加sudo,不然没有权限打开设备文件。如果没有程序或者跑起来有问题,可以复制下面代码编译执行,执行结果就是在左上角画一个30*30的方块,每秒变一个颜色,如图:
在这里插入图片描述

// framebuffer.c
#include <stdio.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <unistd.h>

unsigned int fb_byteW=0, fb_byteH=0; // 用字节表示的宽度和高度
unsigned int bytesPerPixel = 0;	// 一个像素占用的字节数
char *fbMapMem = NULL;

void fillRect(int color, int x, int y, int w, int h)
{
	int i=0, j=0, offset = 0;
	if(bytesPerPixel==4)
	{
		for(i=0; i<h; i++)
		{
			offset = x*bytesPerPixel + (y+i)*fb_byteW;
			for(j=0; j<w; j++)
			{
				int *tmp = (int *)&fbMapMem[offset];
				*tmp = color;
				offset += bytesPerPixel;
			}
		}
	}
	else
		printf("error bytesPerPixel=%d\n", bytesPerPixel);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	// 1.打开设备
	char fbPath[64] = "/dev/fb0";
	int framebuf_fd = open(fbPath, O_RDWR);
	if ( framebuf_fd < 0 ) {
        printf("[%s:%d] open %s error \n", __FILE__,__LINE__,fbPath);
        return -1;
    }
	
	// 2.获取设备固定参数
	struct fb_fix_screeninfo finfo;
	if (ioctl(framebuf_fd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) < 0)
    {
        fprintf(stderr, "ioctl FBIOGET_FSCREENINFO err \r\n");
        return -1;
    }

	// 3.1 获取虚拟参数
	struct fb_var_screeninfo vinfo;
    if (ioctl(framebuf_fd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) < 0)
    {
        fprintf(stderr, "ioctl FBIOGET_VSCREENINFO err \r\n");
        return -1;
    }

	// 3.2 设置虚拟参数
	bytesPerPixel = vinfo.bits_per_pixel / 8;
	vinfo.xres = vinfo.xres_virtual = finfo.line_length/bytesPerPixel;
	if (ioctl(framebuf_fd, FBIOPUT_VSCREENINFO, &vinfo) < 0)
    {
        fprintf(stderr, "ioctl FBIOPUT_VSCREENINFO err \r\n");
        return -1;
    }
	
	fb_byteW = vinfo.xres * bytesPerPixel;
	fb_byteH = vinfo.yres * bytesPerPixel;
	printf("[line:%d] line_length=%d res=[%dx%d], Bpp=%d ByteWH=[%d %d]\n",__LINE__,finfo.line_length,vinfo.xres,vinfo.yres,bytesPerPixel,fb_byteW, fb_byteH);
	
	// 4.映射物理显存到用户虚拟内存空间
	unsigned long size = vinfo.xres*vinfo.yres*bytesPerPixel;
    if (NULL == (fbMapMem=(char *)mmap(0, size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, framebuf_fd, 0)) )
    {
        fprintf(stderr, "mmap size %ld err \r\n", size);
        return -1;
    }
	
	// 5.操作虚拟内存,完成具体绘制任务,每隔一秒画一个颜色的正方形
	while(1)
	{
		fillRect(0xff0000,0,0,30,30);// 红色
		sleep(1);
		fillRect(0x00ff00,0,0,30,30);// 绿色
		sleep(1);
		fillRect(0x0000ff,0,0,30,30);// 蓝色
		sleep(1);
	}
	
	// 6.解除显存映射
	munmap(fbMapMem, size);
	
	// 7.关闭设备
	close(framebuf_fd);
	return 0;
}

四、虚拟机Ubuntu的FrameBuffer(/dev/fb0)画图的问题

如果你执行画图程序后,能出来东西,但画出来的图不是自己想要的,感觉分辨率没对应上,像下图一样。
在这里插入图片描述
原因可能就是设备固定参数(struct fb_fix_screeninfo)的line_length字段字节数,跟虚拟参数(struct fb_var_screeninfo)的分辨率的宽xres字段对不上。需要在你的程序里添加这句代码,再设置虚拟参数,可以参考上面代码。

vinfo.xres = vinfo.xres_virtual = finfo.line_length/bytesPerPixel;

在这里插入图片描述

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