【音视频 | AAC】AAC格式音频文件解析

😁博客主页😁:🚀https://blog.csdn.net/wkd_007🚀
🤑博客内容🤑:🍭嵌入式开发、Linux、C语言、C++、数据结构、音视频🍭
🤣本文内容🤣:🍭介绍AAC格式音频文件解析🍭
😎金句分享😎:🍭你不能选择最好的,但最好的会来选择你——泰戈尔🍭

本文未经允许,不得转发!!!


在这里插入图片描述

🎄一、概述

现在较常使用的AAC文件格式是使用ADTS帧来保存的,本文介绍以ADTS格式的AAC文件的解析过程。主要分为两个部分,第一部分是用编辑器直接打开一个AAC文件来分析;第二部分是引用一个C语言代码来解析ADTS格式的AAC文件。

关于AAC格式的一些基础知识,可以看上篇文章:【音视频 | AAC】AAC音频编码详解

在这里插入图片描述

🎄二、AAC文件分析

本节使用编辑器打开一个AAC文件分析,分析前,先简单了解一下ADTS帧。

✨2.1 ADTS帧

ADTS格式是AAC编码的其中一种格式,将整个AAC文件分成一个个ADTS帧,ADTS帧头一般是7个字节(没有CRC)或者9个字节(有CRC)。

在这里插入图片描述
ADTS头部又分为固定头部、可变头部,下面简单介绍ADTS头部的各个字段含义:

固定头部各个字段解析:

  • syncword(12bit):所有的bit位都是1。总是0xFFF,代表一个ADTS帧的开始,作为分界符,用于同步每帧起始位置。
  • ID(1 bit):表示MPEG版本,0代表MPEG-4, 1代表MPEG-2,一般用 0,因为都是属于 MPEG 的规范.。
  • layer:占用 2 bit;一直是0;
  • protection_absent:占用 1 bit;设置 1 表示没有CRC,整个ADST头为7字节;0 表示有CRC,整个ADST头为9字节。
  • profile_ObjectType:占用 2 bit,表示使用的AAC规格(profile);
    该字段的解释取决于ID位的值。如果ID等于1,则该字段包含与ISO/IEC 13818-7中定义的ADTS流中的配置文件字段相同的信息,也就是MPEG-2的规格;当ID为0是表示的是MPEG-4的规格,该字段的值等于 Audio Object Type 的值减1。字段取值如下面图片的表格。
    在这里插入图片描述
  • sampling_frequency_index:占用 4 bit;表示采样率下标,字段取值及解释如下图:
    在这里插入图片描述
  • private_bit:占用 1 bit,编码时设置为0,解码时忽略;
  • channel_configuration:占用 3 bit;
    通道配置即声道数,一般 2 表示立体声双声道。更多的值参考下图:
  • original_copy:占用 1 bit,编码时设置为0,解码时忽略;
  • home:占用 1 bit,编码时设置为0,解码时忽略。

可变头部字段解析:
字段解析:

  • copyright_identification_bit:占用 1 bit,编码时设置为0,解码时忽略;
  • copyright_identification_start:占用 1 bit,编码时设置为0,解码时忽略;
  • frame_length:占用 13 bit,当前 ADTS 帧的长度,包括 ADTS 头(固定+可变)和 AAC 原始流,单位byte;
  • adts_buffer_fullness:占用 11 bit,0x7FF 表示码率可变的码流,0x000 表示固定码率的码流;
  • number_of_raw_data_blocks_in_frame:占用 2 bit;
    该字段表示当前ADST帧中所包含的AAC帧的个数减一。为了最大的兼容性通常每个ADTS frame 包含一个AAC frame,所以该值一般为0。一个AAC原始帧包含一段时间内1024个采样及相关数据

✨2.2 AAC文件解析

下图是用编辑器打开一个AAC文件,用十六进制查看的截图:
在这里插入图片描述
没有CRC的情况下,文件开头的7个字节是ADTS帧头部,这里7个字节的数据是:0xff 0xf1 0x4c 0x80 0x20 0x02 0x80,我们按照ADTS帧的头部数据来解析看看这7个字节表示什么?

  • 前面1-12bit为 0xff 0xf,对应了ADTS头部的 syncword 字段,表示ADTS帧的开始。
  • 13-16bit为0x01,二进制是 0001,也就是说
    ID的1bit为0(MPEG-4);
    layer的2bit为00;
    protection_absent的1bit为1,表示没有CRC,整个头部7个字节。
  • 17-24bit为0x4c,二进制是 0100 1100,意思是
    profile_ObjectType的2bit为 01,结合前面ID为0,表示MPEG-4 AAC LC 规格;
    sampling_frequency_index的4bit为0011,也就是0x3,表示采样率为48000;
    private_bit的1bit为0;
    剩余1bit,结合后面的再看;
  • 25-32bit为0x80,二进制是 1000 0000,意思是
    channel_configuration的3bit(结合前面剩下的1bit)为 010,表示双声道;
    original_copy的1bit为0;
    home的1bit为0;
    copyright_identification_bit的1bit为0;
    copyright_identification_start的1bit为0;
    剩余2bit,结合下个字段再看;
  • 33-44bit为0x200,二进制是 0010 0000 0000,加上前面剩下的2bit,就是00 0010 0000 0000:
    frame_length的13bit为00 0010 0000 000,也就是0x100,表示这个ADTS帧的长度是0x100;那么下个ADTS就是0x100开始的;
    剩余1bit,留到下个字段再看;
  • 45-56bit为0x280,二进制是 0010 1000 0000,加上前面剩下的1bit,就是 0 0010 1000 0000:
    adts_buffer_fullness的11bit为 0 0010 1000 00,十六进制0xa0;(目前不知道有什么作用2023-12-20 19:34:07)
    number_of_raw_data_blocks_in_frame的2bit为 00,表示包含一个AAC frame。

后面的ADTS帧也可以类似上面的过程去解析。frame_length是代表了整个ADTS的大小。
在这里插入图片描述

🎄三、解析AAC文件的C语言代码

代码来源于:视音频数据处理入门:AAC音频码流解析

/**
 * 最简单的视音频数据处理示例
 * Simplest MediaData Test
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * leixiaohua1020@126.com
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 * 本项目包含如下几种视音频测试示例:
 *  (1)像素数据处理程序。包含RGB和YUV像素格式处理的函数。
 *  (2)音频采样数据处理程序。包含PCM音频采样格式处理的函数。
 *  (3)H.264码流分析程序。可以分离并解析NALU。
 *  (4)AAC码流分析程序。可以分离并解析ADTS帧。
 *  (5)FLV封装格式分析程序。可以将FLV中的MP3音频码流分离出来。
 *  (6)UDP-RTP协议分析程序。可以将分析UDP/RTP/MPEG-TS数据包。
 *
 * This project contains following samples to handling multimedia data:
 *  (1) Video pixel data handling program. It contains several examples to handle RGB and YUV data.
 *  (2) Audio sample data handling program. It contains several examples to handle PCM data.
 *  (3) H.264 stream analysis program. It can parse H.264 bitstream and analysis NALU of stream.
 *  (4) AAC stream analysis program. It can parse AAC bitstream and analysis ADTS frame of stream.
 *  (5) FLV format analysis program. It can analysis FLV file and extract MP3 audio stream.
 *  (6) UDP-RTP protocol analysis program. It can analysis UDP/RTP/MPEG-TS Packet.
 *
 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>


int getADTSframe(unsigned char* buffer, int buf_size, unsigned char* data ,int* data_size){
	int size = 0;

	if(!buffer || !data || !data_size ){
		return -1;
	}

	while(1){
		if(buf_size  < 7 ){
			return -1;
		}
		//Sync words
		if((buffer[0] == 0xff) && ((buffer[1] & 0xf0) == 0xf0) ){
			size |= ((buffer[3] & 0x03) <<11);     //high 2 bit
			size |= buffer[4]<<3;                //middle 8 bit
			size |= ((buffer[5] & 0xe0)>>5);        //low 3bit
			break;
		}
		--buf_size;
		++buffer;
	}

	if(buf_size < size){
		return 1;
	}

	memcpy(data, buffer, size);
	*data_size = size;

	return 0;
}

int simplest_aac_parser(char *url)
{
	int data_size = 0;
	int size = 0;
	int cnt=0;
	int offset=0;

	//FILE *myout=fopen("output_log.txt","wb+");
	FILE *myout=stdout;

	unsigned char *aacframe=(unsigned char *)malloc(1024*5);
	unsigned char *aacbuffer=(unsigned char *)malloc(1024*1024);

	FILE *ifile = fopen(url, "rb");
	if(!ifile){
		printf("Open file error\n");
		return -1;
	}

	printf("-----+- ADTS Frame Table -+------+\n");
	printf(" NUM | Profile | Frequency| Size |\n");
	printf("-----+---------+----------+------+\n");

	while(!feof(ifile)){
		data_size = fread(aacbuffer+offset, 1, 1024*1024-offset, ifile);
		unsigned char* input_data = aacbuffer;

		while(1)
		{
			int ret=getADTSframe(input_data, data_size, aacframe, &size);
			if(ret==-1){
				break;
			}else if(ret==1){
				memcpy(aacbuffer,input_data,data_size);
				offset=data_size;
				break;
			}

			char profile_str[10]={0};
			char frequence_str[10]={0};

			unsigned char profile=aacframe[2]&0xC0;
			profile=profile>>6;
			switch(profile){
			case 0: sprintf(profile_str,"Main");break;
			case 1: sprintf(profile_str,"LC");break;
			case 2: sprintf(profile_str,"SSR");break;
			default:sprintf(profile_str,"unknown");break;
			}

			unsigned char sampling_frequency_index=aacframe[2]&0x3C;
			sampling_frequency_index=sampling_frequency_index>>2;
			switch(sampling_frequency_index){
			case 0: sprintf(frequence_str,"96000Hz");break;
			case 1: sprintf(frequence_str,"88200Hz");break;
			case 2: sprintf(frequence_str,"64000Hz");break;
			case 3: sprintf(frequence_str,"48000Hz");break;
			case 4: sprintf(frequence_str,"44100Hz");break;
			case 5: sprintf(frequence_str,"32000Hz");break;
			case 6: sprintf(frequence_str,"24000Hz");break;
			case 7: sprintf(frequence_str,"22050Hz");break;
			case 8: sprintf(frequence_str,"16000Hz");break;
			case 9: sprintf(frequence_str,"12000Hz");break;
			case 10: sprintf(frequence_str,"11025Hz");break;
			case 11: sprintf(frequence_str,"8000Hz");break;
			default:sprintf(frequence_str,"unknown");break;
			}


			fprintf(myout,"%5d| %8s|  %8s| %5d|\n",cnt,profile_str ,frequence_str,size);
			data_size -= size;
			input_data += size;
			cnt++;
		}   

	}
	fclose(ifile);
	free(aacbuffer);
	free(aacframe);

	return 0;
}

int main()
{
	simplest_aac_parser((char*)"./audio_chn0.aac");
	return 0;
}

保存后, gcc simplest_mediadata_aac.cpp编译,运行结果:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

🎄四、总结

👉本文介绍用编辑器打开aac文件,怎样去分析,了解后,可以对aac文件有更深的认识。最后,借鉴了一份解析aac文件的源码。

在这里插入图片描述
如果文章有帮助的话,点赞👍、收藏⭐,支持一波,谢谢 😁😁😁

参考资料:
视音频数据处理入门:AAC音频码流解析

  • 55
    点赞
  • 53
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 36
    评论
ffmpeg 是一款非常强大的音视频处理工具,可以用于各种音视频格式的转码、剪辑、合并等操作。它支持多种音视频格式,包括 AAC 音频格式。 如果你遇到了无法解析 AAC 音频格式的问题,可能是因为 ffmpeg 编译时未添加对 AAC 格式的支持。在编译 ffmpeg 时,需要添加相应的编解码库来支持 AAC 格式,如 FAAC、FDK-AAC 等。 如果你已经编译了支持 AAC 格式的 ffmpeg,但仍然无法解析 AAC 音频,可能是因为输入的 AAC 音频文件格式存在问题。在这种情况下,可以尝试使用其他工具对 AAC 音频文件进行修复或转换,或者尝试使用不同的 AAC 解码器进行解码。 以下是一些常用的 ffmpeg 命令,可以用来处理 AAC 音频文件: 1. 转码为其他格式 ``` ffmpeg -i input.aac -c:a libmp3lame output.mp3 ``` 上述命令将输入的 AAC 音频文件转码为 MP3 格式。 2. 提取音频 ``` ffmpeg -i input.mp4 -vn -acodec copy output.aac ``` 上述命令将从输入的 MP4 视频文件中提取音频,并将音频保存为 AAC 格式。 3. 剪辑音频 ``` ffmpeg -i input.aac -ss 00:00:10 -t 00:00:30 -c copy output.aac ``` 上述命令将从输入的 AAC 音频文件中剪辑出从第 10 秒到第 40 秒的音频,并将音频保存为 AAC 格式。 4. 合并音频 ``` ffmpeg -i "concat:input1.aac|input2.aac" -c copy output.aac ``` 上述命令将合并输入的两个 AAC 音频文件,并将合并后的音频保存为 AAC 格式。注意,在使用 concat 滤镜时,输入文件的编解码器要一致。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 36
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wkd_007

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值