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⏰发布时间⏰:2024-05-30 16:22:47
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🎄一、概述
面向对象思想最初可以追溯到20世纪60年代和70年代,由Simula、Smalltalk等编程语言的开发者首次提出。然而,面向对象编程的概念在后来的语言中得到了进一步的发展和应用,其中C++和Java等语言对面向对象思想的推广起到了重要作用。
C++是一种支持面向对象编程(OOP)的编程语言,它提供了许多特性和机制来实现面向对象编程思想。以下是C++中常用的面向对象思想:
- 抽象(Abstraction):
- 封装(Encapsulation):
- 继承(Inheritance):
- 多态(Polymorphism):
- 类与对象:类是一种用户定义的数据类型,用于封装数据和方法。对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。
示例:定义一个类Book,包含书的属性(如标题、作者、页数)和方法(如借阅、归还),然后创建Book类的对象实例。
这些面向对象编程思想可以帮助提高代码的可维护性、可重用性和可扩展性,使程序更易于理解和组织。
面向过程和面向对象的区别:下面通过一个例子介绍面向过程和面向对象的区别,一个人把大象装进冰箱,用这两种思想实现如下:
面向过程:
1、把冰箱门打开;
2、把大象放进冰箱;
3、把冰箱门关上;
面向对象:
1、创建两个类:人、冰箱;
2、创建两个对象:人、冰箱;
3、让这两个对象去通信,处理把大象装进冰箱。
🎄二、抽象(Abstraction)
抽象是将问题的本质特征抽取出来,并根据特征来描述解决方案。
抽象是隐藏对象的复杂性的概念,只显示所需的重要特征,简化了问题的复杂性。
我的理解:抽象是对事物是高度概括,只提取能够表达该事物的重要特征,隐藏事物特有的、复杂的其他特征或概念。例如:对于猫、狗、羊等事物,我们都可以提取它们共有的重要特征(会跑、会吃东西、有四条腿),隐藏复杂的特征(猫吃鱼、狗吃骨头、羊吃草),根据这些可以对这3个事物进行抽象并命名为动物。动物就是对猫、狗、羊三个事物的一个抽象。
用C++去表示上面的这个抽象过程可以用下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Canimal
{
public:
int leg;
void run(){};
virtual void eat() = 0;// 纯虚函数,Canimal 为抽象基类
protected:
Canimal(int _leg):leg(_leg){};
};
class Ccat : public Canimal
{
public:
Ccat(int _leg):Canimal(_leg)
{
cout << "create a cat with " << leg << " legs" << endl;
};
void eat()
{
cout << "eat fish!!!" << endl;
}
};
class Cdog : public Canimal
{
public:
Cdog(int _leg):Canimal(_leg)
{
cout << "create a dog with " << leg << " legs" << endl;
};
void eat()
{
cout << "eat bones!!!" << endl;
}
};
class Csheep : public Canimal
{
public:
Csheep(int _leg):Canimal(_leg)
{
cout << "create a sheep with " << leg << " legs" << endl;
};
void eat()
{
cout << "eat grass!!!" << endl;
}
};
int main()
{
Canimal* pCat = new Ccat(4);
pCat->eat();
Canimal* pDog = new Cdog(4);
pDog->eat();
Canimal* pSheep = new Csheep(4);
pSheep->eat();
return 0;
}
上述代码定义一个抽象基类 Canimal,包含了纯虚函数eat(),然后派生出Ccat类、Cdog类、Csheep类,实现各自的eat()方法。
运行结果如下:
🎄三、封装(Encapsulation)
封装是将数据和操作数据的函数捆绑在一起的概念,隐藏了对象的内部细节,只暴露必要的接口给外部。
封装地两个优点:
• 确保用户代码不会无意间破坏封装对象的状态。
• 被封装的类的具体实现细节可以随时改变 , 而无须调整用户级别的代码。
接口:接口是一个共享框架, 供两个系统( 如在计算机和打印机之间或者用户或计算机程序之间 ) 交互时使用。例如,当人们使用电脑时,无法直接将脑子里的词传递到电脑的内存中,必须使用电脑提供的接口来交互,这里的接口可以是鼠标、键盘、屏幕等。在 C++ 的类中,也存在公共接口,这个接口使类的使用者
能够编写与类的对象
交互的代码。要使用某个类, 必须了解其公共接口,也就是要知道这个接口需要什么参数,做了什么操作,返回什么东西。
访问控制:C++的类可以使用三个关键字来描述对类成员的访问控制,public
修饰的成员可以直接被类的对象直接调用,而protect、private
修饰的成员无法直接被类对象直接使用。在编写一个类时,可以使用private
来修饰成员,将实现细节隐藏起来,这是C++实现封装的一种方式。
🌰例子:类的成员变量和成员函数的访问控制。例如,定义一个类CPerson,将姓名和年龄作为私有成员变量,通过公有成员函数提供对这些数据的访问和修改,将实现细节放在私有方法_eat
中,再从公有接口eat
来调用_eat
,隐藏实现细节,而且在后面如果想到更好的实现,直接修改_eat
方法,不会对公有接口有影响。
// 07_Encapsulation.cpp
// g++ 07_Encapsulation.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CPerson
{
public://公有接口
void SetName(char *pName){
strncpy(name, pName, sizeof(name));
}
char* GetName(void){
return name;
}
void SetAge(int _age){
age=_age;
}
int GetAge(void){
return age;
}
void eat(){ //公有接口,隐藏实现细节
_eat();
}
private:
char name[64];
int age;
void _eat(){
cout << "eat rice" << endl;
}
};
int main()
{
CPerson XiaoMing;
XiaoMing.SetName((char*)"XiaoMing");
XiaoMing.SetAge(18);
XiaoMing.eat();
cout << "name = " << XiaoMing.GetName() << ", age = " << XiaoMing.GetAge() << endl;
return 0;
}
运行结果截图:
🎄四、继承(Inheritance)
继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,以便重用已有的代码并实现代码的层次化组织。子类可以扩展或修改继承的属性和方法。继承是多态的前提。
继承主要用途是将子类存在共性的东西,把它抽取出来放到父类里面,比如将共同拥有的属性和方法抽取出来放到父类里面。
继承的2个好处:
1、想要使用这些属性和方法的时候,可以直接去使用父类的,而不需要自己再重新去定义,更大程度的实现代码复用。
2、我们不需要写很多的冗余的代码,把共性的全部抽到父类,可以直接调用,如果需要个性化自定义子类的方法时,去重写父类的方法即可。
示例:定义一个基类Animal,其中包含run
方法,然后派生出子类Cat和Dog,它们继承了Animal的run
方法。
// 07_Inheritance.cpp
// g++ 07_Inheritance.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal{
public:
void run(){
cout << "Animal run" << endl;
}
};
class Cat : public Animal{
};
class Dog : public Animal{
};
int main ()
{
Cat cat;
cat.run();
Dog dog;
dog.run();
return 0;
}
🎄五、多态(Polymorphism)
多态性允许不同类的对象对同一消息作出响应,即同一函数调用可以有不同的行为,这取决于调用函数的对象。
多态就是调用同一个函数,不同的对象会出现不同的表现。
在C++实现多态有三个必要条件:继承、重写、父类指针或引用指向子类对象。
通过下面这个例子来理解多态:通过虚函数和纯虚函数实现多态。定义一个基类Animal,其中有一个makeSound()虚函数,然后派生出Dog和Cat类,分别重写makeSound()函数以发出不同的声音。
1、继承:Dog 和 Cat 类都继承基类Animal;
2、重写:Dog 和 Cat 类都重写makeSound()函数;
3、父类指针或引用指向子类对象:创建两个基类Animal的指针,分别指向Dog类对象、Cat类对象。
// 07_Polymorphism
// g++ 07_Polymorphism
#include <iostream>
using namespace std;
class Animal{
public:
virtual void makeSound(){
cout << "Animal sound" << endl;
}
};
class Dog : public Animal{
void makeSound(){
cout << "Dog:汪汪汪" << endl;
}
};
class Cat : public Animal{
void makeSound(){
cout << "Cat:喵喵喵" << endl;
}
};
int main ()
{
Animal *pDog = new Dog;
pDog->makeSound();
Animal *pCat = new Cat;
pCat->makeSound();
return 0;
}
运行结果:
多态的好处:便于接口的维护和拓展,可以将某一个子类切换成其他的子类,代码不需要做任何的改变,具有可替换性。
多态的弊端:只有是子类重写的父类的方法,父类才可以调用,但如果子类的方法不是重写父类的,而是子类独有的,那么这个时候多态就使用不了,这个是需要注意的点。
🎄六、总结
👉本文介绍了面向过程和面向对象的区别,然后介绍了几个面向对象的特性:抽象、封装、继承、多态。
面向对象思想需要在平时看代码和写代码过程中不断积累和套用,并不是看了一篇文章就可以掌握的东西,特别是从面向过程转向面向对象编程会更难。
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