四边形的平移旋转
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
/* 初始化显示窗口大小 */
GLsizei winWidth = 600, winHeight = 600;
/* 设置世界坐标系的显示范围 */
GLfloat xwcMin = 0.0, xwcMax = 225.0;
GLfloat ywcMin = 0.0, ywcMax = 225.0;
/* 定义二维点数据结构 */
class .
原创
2020-06-22 15:51:57 ·
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