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using System;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;using System.Diagnostics;using UnityEngine;public class WindowAPI : MonoBehaviour{ [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] private static extern IntPtr F.
2021-03-02 16:44:27 175
原创 ECS框架学习(Entitas)入门
公司要求使用ECS框架经行开发,没办法只能自己学习了。记录一下学习过程。框架的含义可以去其他地方查看,我这里写一点我的理解(新人,不对请谅解)。ECS即Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写。它做到了行为、数据分开,Component存数据。Entity用来就是由各个Component组成。System用来经行他们中间的通信。对于网上或者官方说速度更快、更容...
2019-03-18 16:05:50 6325 4
原创 unity自动寻路(一)
一、把环境物体设置为静态static二、打开导航设置,烘焙地图 window--》Navigation三、给需要自动寻路的物体添加导航组件NavMeshAgent四、在导航物体的脚本中设置导航目标 agent.SetDestination...
2018-03-03 17:35:00 363
空空如也
C# 泛型可以这样用吗?
2021-10-28
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