企业应用开发架构谈(三)

作为一个开发人员,很多年以来我都梦想有一个可以
写出许多程序的程序,这样在系统开发中过程中可以
节省多少时间呀。
我一向是一个很懒惰的人,编写程序生成器让我感到
许多乐趣,通过他我省去了许多的重复性的劳动,大大
加快了开发进程。程序生成器的效率很高,在开发软件
的许多环节都可以大显生手:数据持久化、界面、中间
件等等。

$:为什么需要程序生成器?
我没有深入的研究过这个问题,所以关于这个问题我无法
讲的很全面。不过从我的经验来讲,归纳起来有以下几点
1:抽象层次规范系统。
想象以下通过生成代码,你可以将实现技术,算法,数据
结构等代码细节规范化,并对上层开发人员完全屏蔽。如
果需要修改实现,只需要简单的修改定义的规范即可。
2:工作分工
在叫大规模的软件开发中,开发人员彼此间往往需要共同
维护代码,造成个人独立地从事工作变的不可能。而通过
程序生成器为开发人员提供了一种工作分工的有效解决手
段。
3:可以生成系列产品
你可以通过程序生成器生成一系列的相关产品如:测试用
例、用户文档、图表、其他相关代码等等。
4:程序族
通过成成,你可以针对同一问题,产生不同的实现,而成
为一个程序族,而不只是单一的特定系统。譬如:你可以
使用同一界面规范(xul)生成不同平台(windows,unix)的
实现。
5:正确性和一致性
即便是你一个有多年开发经验的开发人员,你对自己编写
的代码有几分信心?通过生成方式,可以大大减少错误。
软件开发重构是免不了的,但是这往往会引发新的错误,
程序生成器,使的修改也变的方便许多,修改抽象的规范
即可,从而减少修改所引发的错误。
6:优化你性能
可以这么说程序生成器,让你有更多的时间不必浪费在重
复的编码中,从而有时间去关注系统的性能。
 
$:理解程序的三中可变性。
可变性有三种:1.运行时可变性;编译时可变性;生成时可变性。

运行时可变性
运行时可变性的信息保存在一个外部文件中并通过程序读入。
在castor jdo中就是通过将保存在配置文件中的对象关系映
射信息读入来实现持数据久化的。前一篇文章中所讲的配置
既是这种方式。
 
编译时可可变性
编译时将信息合并到程序中。通过类与类的协作实现。
 
生成时可变性
将信息通过一个定制程序的生成器读入。SUN的JDO规范既是 
这种方式。将配置信息通过代码增强器读入到程序中。生成
新的代码。

$:代码风格
世界上没有两片完全相同的叶子,同样的开发人员编写的代
码在细节和结构上是不同的,而生成器生成的代应该是易维
护,容易理解,便于修改的。因而我们需要明白的是生成和
手写需要遵循不同的规则。
规则1:为修改而设计。生成的程序本生不重要,重要的是
规范,没人会去读你生成的程序,他应该是对上屏蔽的。
规则2:注意程序的正确性。
规则3:更多的关注性能而不是可读性和结构。
 
程序生成器生成的代码严格来讲有三种风格:
1:面向对象的驱动
   以面向对象技术来组织程序的结构。功能上进行分解。便于
   理解。
     
<bean class="java.swing.JFrame" id="TopFrame">
...............................................
      <add>
        <bean class="java.swing.Button">
          <property name="label" value="Stop"/>
          <event-binding name="action">
            <script>
              <call-method target="Juggler" name="stop"/>
            </script>
          </event-binding>
        </bean>
      </add>
    ........................................
</bean>

public class TopFrame  extends JFrame implemetns
ActionListner{
...............................

public void actionPerformed(ActionEvent e){
 new Juggler().stop();
}
..............................  
}

public class Juggler {
 
  public synchronized void stop() {
  }
 
  }
                
                
2:面向代码的驱动
   直观,简单的输出代码需要做增加从需要的规范处获取的信息,
   代码结构紧凑,从手写观点来看,不便于修改,但动态输出无妨。
 
   class  Afrmae extneds Frame{
  
   ............................
  
   public void entry(){
  
     if(prop==start){
        start();
        }else if(prop==end){
             end();
           }else if(prop==suspend){
               suspend();
                }else{
                  System.exit(0);
                      }    
   }
  
   ............................
   }

3:面向表格的驱动
   数据与代码分离,规范信息存储在专门的数据结构中,代码在适
   当时候参照数据结构恢复数据。
class Employee{
  private int id ;
  public void setId(int newId){
  this.id =  newId;
  }
  public int getId(){
  return id;
  }
 
  private String name;
  public void setName(String newName){
  this.name = newName;
  }
  public Stirng getName(){
  return name;
  }
 
}

<ado>
  
   <package name="com.test" talbe="CUSTOMER">
     
   <type>int</type>
   <property>id</property>
   <field pk="true">ID</field>
  
   <type>String</type>
   <property>name</property>  
   <field>NAME</field>
  
   </package>
  
<ado>
  
  
===>
class Data{
 //表数据。。。。
  public String[] field={"ID","NAME"};
  public String key = "ID";
  public String tableName = "EMPLOYEE";
 
}
class Employee implements Persistence{
 
 class Data{
 //表数据。。。。
  public final static String[] field={"ID","NAME"};
  public final static String key = "ID";
  public final static String tableName = "EMPLOYEE";
 
  }
  //........................
  private int id ;
  public void setId(int newId){
  this.id =  newId;
  }
  public int getId(){
  return id;
  }
 
  private String name;
  public void setName(String newName){
  this.name = newName;
  }
  public Stirng getName(){
  return name;
  }
 
  public String getTableName(){
    Data.tablename;
  }
 
  public String[] getField(){
  ....................
  }
 
  .............................
}

class DAO{
 public makePersistence(Object o){
   .....
  
   sqlstart= "INSERT INTO "+getTableName( ";
  
   int count = o.getField().length();
   for(int i=0;i<count;i++){   
   prxP = prxP+o.getField()[i]+",";  
   prxQ = prxQ+"?";
   }
  
   sqlend= " )  VALUES ( "+  prxQ  +" )";
  
   sql = sqlstart+prxP+startend;
   ....
 
 }
}

$:作用方式
 代码生成有两种作用方式:源代码和字节码。前者生成的代码
 为源代码,后者是在字节吗基础上进行代码增强。我把前者
 称为白盒方式,因为对于开发者来说可以看到生成码内部的
 结构,好处是便于实现,不好处是对外透明,不便于屏蔽;
 后者成为黑盒方式,生成码对外不透明,对开发人员完全屏
 蔽实现,不容易实现,需要掌握额外的api(BCEL 库).

本章完。
 
  • 0
    点赞
  • 0
    评论
  • 0
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值