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OpenGL
wl_soft50
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL函数功能-->glutTimerFunc()
(1)如果用定时器的话,初始的时候注册一个定时器的回调函数,原型是glutTimerFunc(unsigned int millis, void (*func)(int value), int value); 参数对应关系为:glutTimerFunc(毫秒数, 回调函数指针, 区别值);(2)写自己的回调函数 void OnTimer(int value);原创 2012-07-30 17:04:04 · 38390 阅读 · 8 评论 -
OpenGL编程低级错误范例手册
看到一篇OpenGL编程的错误总结,对我初学来说应该比较有用,先保留,嘿嘿...谢谢原文作者的贡献:http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2005/08/13/1845.html1.没有glDisable(GL_TEXTURE_2D),导致基本几何作图全部失败。2.镜头位置没调好,导致所有物体不可见.3.物体位置数据错误,转载 2012-07-31 17:09:36 · 1872 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中FrameBuffer使用
这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于framebuffer的一些函数。http://longzxr.i.sohu.com/blog/view/168909774.htm《-------------------------------------------------------------------一下内容为引用------------------------------原创 2012-08-28 17:15:24 · 38608 阅读 · 4 评论 -
OpenGL中shader使用
学了接近一个月的OpenGL,终于要排上用场了...好吧,就从学到的shader(着色器)开刀吧。 先简单的介绍shader,shader其实是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样可以在一些复杂的大程序中释放CPU空间而提高效率。这篇文章只是简单的介绍shader的使用,并没有介绍着色语言的语法结构等方面内容。后面等自己研究好了继续更新。原创 2012-08-28 17:00:06 · 57047 阅读 · 4 评论 -
开启新一片蓝海——异构计算完全解析
转载于:http://www.csdn.net/article/2012-07-23/2807633摘要:本文为您展现了近年来从并行计算到异构计算的发展历程,介绍了异构编程的开发标准:OpenCL、C++ AMP和Java Aparapi,引领读者步入异构计算的瑰丽殿堂,开启另一片蓝海。导读:本文为您展现了近年来异构计算的发展历程,介绍了异构编程的开发标准:OpenCL、C转载 2012-08-28 18:01:08 · 5694 阅读 · 0 评论