EA的UML的时序图。

https://blog.csdn.net/quanjin24k/article/details/40424943

组成元素

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时序图中包括如下元素:角色,对象,生命线,控制焦点和消息。

1、角色(Actor)

系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。

2、对象(Object)

对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表

对象实例对象实例 [1]

类角色。

对象一般包含以下三种命名方式:

第一种方式包含对象名和类名。

第二种方式只显示类名不显示对象名,即为一个匿名对象。

第三种方式只显示对象名不显示类名。

3、生命线(Lifeline)

生命线实例生命线实例

生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。

4、控制焦点(Activation)

控制焦点代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期。它可以被理解成C语言语义中一对花括号“{}”中的内容。

激活期实例激活期实例

5、消息(Message)

消息是定义交互和协作中交换信息的类,用于对实体间的通信内容建模,信息用于在实体间传递信息。允许实体请求其他的服务,类角色通过发送和接受信息进行通信。

消息实例消息实例

结构

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时序图描述对象是如何交互的,并且将重点放在消息序列上。也就是说,描述消息是如何在对象间发送和接收的。

参考sparx的职员的视频演示,对之前自己的EA使用进一步更正和完善:
http://www.sparxsystems.cn/resources/demos/sequence/sequencediagram.htm

注:
        1.顺序图是一种交互图,强调消息的时间顺序,亦称时序图

        2.水平轴表示系统中所有对象

        3.垂直坐标表示时间

        4.了解怎么设置顺序图的关键部件:Actor lifeLine Message Fragment。

1.创建工程

 

2.建包

3.添加模块

4.选择模块

5.第一个消息

6.消息返回

7.完善消息

8.创建对象

9.分支处理
fragment 的状态:Alt-选择  loop-循环 break-跳出循环  可以灵活应用在时序图的各个时间段内

10.最终效果

 

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