C#集合类(HashTable, Dictionary, ArrayList)与HashTable线程安全

HashTable 中的 key/value均为 object类型,由包含集合元素的存储桶组成。存储桶是 HashTable中各元素的虚拟子组,与大多数集合中进行的搜索和检索相比,存储桶可令搜索和检索更为便捷。每一存储桶都与一个哈希代码关联,该哈希代码是使用哈希函数生成的并基于该元素的键。 HashTable的优点就在于其索引的方式,速度非常快。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合,特别是当数据量特别大的时候,效率差别尤其大。

HashTable的应用场合有:做对象缓存,树递归算法的替代,和各种需提升效率的场合。

     // Hashtable sample 
 
    System.Collections.Hashtable ht =   new System.Collections.Hashtable();
 
     
// --Be careful: Keys can't be duplicated, and can't be null---- 
 
    ht.Add( 1 " apple " );
     ht.Add(
 2 " banana " );
     ht.Add(
 3 " orange " );
     
     
// Modify item value: 
 
    if (ht.ContainsKey( 1 ))
         ht[
 1 =   " appleBad " ;
 
     
// The following code will return null oValue, no exception 
 
    object oValue = ht[ 5 ];  
     
     
// traversal 1: 
 
    foreach (DictionaryEntry de in ht)
     
{
         Console.WriteLine(de.Key);
         Console.WriteLine(de.Value);
     }
 
 
     
// traversal 2: 
 
    System.Collections.IDictionaryEnumerator d = ht.GetEnumerator();
     
while (d.MoveNext())
     
{
         Console.WriteLine(
 " key:{0} value:{1} " , d.Entry.Key, d.Entry.Value);
     }
 
 
     
// Clear items 
 
    ht.Clear();


Dictionary  HashTable内部实现差不多,但前者无需装箱拆箱操作,效率略高一点。

     // Dictionary sample 
 
    System.Collections.Generic.Dictionary < int string > fruits =  
         
new System.Collections.Generic.Dictionary < int string > ();
 
     fruits.Add(
 1 " apple " );
     fruits.Add(
 2 " banana " );
     fruits.Add(
 3 " orange " );
 
     
foreach ( int in fruits.Keys)
     
{
         Console.WriteLine(
 " key:{0} value:{1} " , i, fruits);
     }
 
 
     
if (fruits.ContainsKey( 1 ))
     
{
         Console.WriteLine(
 " contain this key. " );
     }

ArrayList 是一维变长数组,内部值为 object类型,效率一般:

     // ArrayList 
 
    System.Collections.ArrayList list =   new System.Collections.ArrayList();
     list.Add(
 1 ); // object type 
 
    list.Add( 2 );
     
for ( int =   0 ; i < list.Count; i ++ )
     
{
         Console.WriteLine(list[i]);
     }



HashTable是经过优化的,访问下标的对象先散列过,所以内部是无序散列的,保证了高效率,也就是说,其输出不是按照开始加入的顺序,而 Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与 Hashtable不同。如果一定要排序 HashTable输出,只能自己实现:

     // Hashtable sorting 
 
    System.Collections.ArrayList akeys =   new System.Collections.ArrayList(ht.Keys); // from Hashtable 
 
    akeys.Sort(); // Sort by leading letter 
 
    foreach ( string skey in akeys)
     
{
         Console.Write(skey 
+   " : " );
         Console.WriteLine(ht[skey]);
     }

HashTable 与线程安全 

为了保证在多线程的情况下的线程同步访问安全,微软提供了自动线程同步的 HashTable:

如果 HashTable 要允许并发读但只能一个线程写 要这么创建 HashTable 实例 :

     // Thread safe HashTable 
 
    System.Collections.Hashtable htSyn = System.Collections.Hashtable.Synchronized( newSystem.Collections.Hashtable());

这样 如果有多个线程并发的企图写 HashTable 里面的 item, 则同一时刻只能有一个线程写 其余阻塞 对读的线程则不受影响。

另外一种方法就是使用 lock 语句,但要 lock 的不是 HashTable ,而是其 SyncRoot ;虽然不推荐这种方法,但效果一样的,因为源代码就是这样实现的 :

//Thread safe  
private   static   System.Collections.Hashtable htCache = new   System.Collections.Hashtable ();
 
public   static   void   AccessCache ()
{
    lock   ( htCache.SyncRoot )
    {
        htCache.Add ( "key"  , "value"   );
 
        //Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection  
        //Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked  
        //--by MSDN  
    }
}
 
 
//Is equivalent to 等同于 (lock is equivalent to Monitor.Enter and Exit()  
public   static   void   AccessCache ()
{
    System.Threading.Monitor.Enter ( htCache.SyncRoot );
 
    try  
    {
        /* critical section */  
        htCache.Add ( "key"  , "value"   );
 
        //Be careful: don't use foreach to operation on the whole collection  
        //Otherwise the collection won't be locked correctly even though indicated locked  
        //--by MSDN  
    }
    finally  
    {
        System.Threading.Monitor.Exit ( htCache.SyncRoot );
    }
}



引文来源  C#集合类(
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