AMD推出Radeon软件Adrenalin 21.3.1 WHQL驱动程序

支持

AMD Radeon RX 6700显卡

永恒的末日:古代众神(第二部分)

Radeon Boost

现在支持带有某些标题的变速阴影的DirectX 12。

Radeon防滞后

现在支持DirectX 12。

性能调整压力测试

Radeon软件中用于性能调整的新内置工具,使用户可以对图形产品调整配置文件进行压力测试。

添加了Vulkan扩展

VK_KHR_synchronization:此扩展修改了原始的Core Synchronization API,以简化接口并提高这些API的可用性。它还添加了扩展到64位范围的新管道级和访问标志类型。现在,在内存屏障结构中一起指定了管道步骤和访问标志,从而使两者之间的连接更加清晰。通过提供基于图像格式根据情况应用的常规布局,它还简化了布局转换。在设备上设置事件后,事件将变得更加高效,并包含内存相关性信息。还更改了队列提交,以将命令缓冲区和信号量包装在可扩展的结构中,该结构合并了来自Vulkan 1.1,VK_KHR_device_group和VK_KHR_timeline_semaphore的更改。

VK_EXT_4444_formats:此扩展定义了格式VK_FORMAT_A4R4G4B4_UNORM_PACK16_EXT和VK_FORMAT_A4B4G4R4_UNORM_PACK16_EXT,以与其他图形API兼容,以支持可移植性而不依赖转换。

VK_EXT_conditional_rendering:此扩展允许基于指令缓冲存储器中的值进行条件绘制,计算调度或清除。如果不满足条件,则可以在没有应用程序干预的情况下删除这些命令,这可以减少延迟。

VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion:此扩展提供了在ycbcr色彩空间上进行纹理采样操作期间执行色彩空间转换的功能,该功能主要用于处理来自视频解码器和摄像机的输入。它还添加了多平面格式,图像侧面平面,以及将内存集体或单独地绑定到图像平面的功能。

固定的问题

即使系统处于空闲状态,Radeon软件的CPU利用率也可能比预期的要高。

在Radeon GCN图形产品上,在将Oculus VR头戴式耳机连接到系统时升级Radeon软件时,系统可能挂起或崩溃。

在Radeon RX 6000系列图形产品上启用光线跟踪时,Minecraft DXR可能会显示纹理损坏或缺失。

使命召唤:在Radeon RX 6000系列图形产品上启用光线跟踪时,现代战争可能会使应用程序崩溃。

Star Citizen的Radeon RX 6800系列图形产品上的灯光无法正确渲染。

在某些Vulkan API游戏中,在启用vsync的情况下启用和禁用增强同步时,可能会出现黑屏。

启用增强同步后,某些Vulkan API游戏中的混合图形系统上可能会出现黑屏或崩溃。

启动某些游戏时,Bethesda Launcher可能会在启动时使应用程序崩溃。

首次启动或重置设置后,用户可能无法从Radeon软件的“流”选项卡创建新场景。

创建或设置全局性能调整配置文件时,可能不会加载特定于游戏的性能调整配置文件。

禁用HDCP支持并执行出厂重置和/或系统重新启动有时会导致系统崩溃或引导挂起。

Epic Games社交叠加层或启动器可能会显示颜色损坏。

Xuan-Yuan Sword VII可能会在Radeon RX 6000系列图形卡上启用DirectX 12光线跟踪时使应用程序崩溃。

启用Radeon Boost后,Cyberpunk 2077可能会遇到颜色损坏的情况。

Radeon RX Vega系列图形的高刷新率/分辨率多显示器系统配置中可能会出现显示闪烁或损坏。

将Windows音频设置为使用5.1或7.1扬声器配置时,某些电视显示器上可能会出现间歇性的音频丢失或卡顿现象。

已知的问题

如果将Radeon Software的大小调整为较小的大小,性能调整压力测试的“开始”和“取消”按钮可能会消失。

在数量有限的显示器上,可以通过关闭显示器电源来更改Windows的默认桌面分辨率。

如果在Rocket League中启用了vsync并将游戏设置为使用无边框的全屏显示,则可能会出现卡顿或重影的情况。

Radeon RX 400和500系列图形产品在扩展视频播放期间可能会遇到TDR。

如果启用了Radeon FreeSync,并且游戏设置为使用无边框全屏,则在某些游戏或应用程序中,您可能会遇到间歇性的亮度闪烁。

在某些游戏和系统配置中启用增强同步后,可能会导致黑屏。任何人在使用“增强同步”时可能会遇到问题,都应将其禁用,这是一个临时解决方法。

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