【高频java面试题】JVM的底层结构

1)问?说说JVM的底层结构

从左图可知,JVM主要包括四个部分:

1.类加载器(ClassLoader):在JVM启动时或者在类运行时将需要的class加载到JVM中。(右图表示了从java源文件到JVM的整个过程,可配合理解。 关于类的加载机制,可以参考http://blog.csdn.net/tonytfjing/article/details/47212291)

2.执行引擎:负责执行class文件中包含的字节码指令(执行引擎的工作机制,这里也不细说了,这里主要介绍JVM结构);

3.内存区(也叫运行时数据区):是在JVM运行的时候操作所分配的内存区。运行时内存区主要可以划分为5个区域,如图:

  1. 方法区(Method Area):用于存储类结构信息的地方,包括常量池、静态变量、构造函数等。虽然JVM规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分, 但它却有个别名non-heap(非堆),所以大家不要搞混淆了。方法区还包含一个运行时常量池。
  2. java堆(Heap):存储java实例或者对象的地方。这块是GC的主要区域(后面解释)。从存储的内容我们可以很容易知道,方法区和堆是被所有java线程共享的。
  3. java栈(Stack):java栈总是和线程关联在一起,每当创建一个线程时,JVM就会为这个线程创建一个对应的java栈。在这个java栈中又会包含多个栈帧,每运行一个方法就创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作栈、方法返回值等。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应一个栈帧在java栈中入栈到出栈的过程。所以java栈是现成私有的。
  4. 程序计数器(PC Register):用于保存当前线程执行的内存地址。由于JVM程序是多线程执行的(线程轮流切换),所以为了保证线程切换回来后,还能恢复到原先状态,就需要一个独立的计数器,记录之前中断的地方,可见程序计数器也是线程私有的。
  5. 本地方法栈(Native Method Stack):和java栈的作用差不多,只不过是为JVM使用到的native方法服务的。

4.本地方法接口:主要是调用C或C++实现的本地方法及返回结果。

2)问?一个.class文件怎么进入内存的?(转载---https://www.itzhai.com/jvm/how-class-file-load-into-jvm.html

一、加载一个Class文件

类的生命周期

image-20200104201614588

1.1、加载阶段

 

如上图,加载阶段主要做以下事情:

  • 通过类全限定名获取定义此类的二进制字节流;
  • 将字节流代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构;
  • 在内存中生成此类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口

1.1.1、如何触发加载class文件

1、遇到new、getstatic、putstatic或者invokestatic字节码指令的时候,如果类还没有初始化。对应场景为:

  • new一个对象;
  • 读取或者设置一个类的静态字段;
  • 调用类的静态方法的时候;

2、使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射的时候,如果类还没有初始化;
3、初始化类的时候,如果父类还没有初始化,则触发父类初始化;
4、虚拟机器启动时,main方法所在的类会首先进行初始化;
5、JDK1.7中使用动态语言支持的时候,如果一个java.lang.invoke.MethodHandler实例最后解析为:REF_getStatic,REF_putStatic,REF_invokeStatic方法句柄的时候,并且句柄所对应的类没有进行过初始化。

这个时候通过类的全限定名称获取类的二进制字节流。

此时这个字节流为静态存储结构,需要转换为方法区的运行时数据结构。结构如上图方法区中所示。每个类生成一个对应的结构,结构里面的信息详细介绍参考此文:The Java Virtual Machine

其中:

ClassLoader的引用指的是加载这个Class文件的ClassLoader实例的引用;

Class实例引用指的是类加载器在加载类信息并放到方法区之后,然后创建对应的Class类型的实例,并把该实例的引用保存到Class实例引用中。
 

1.1.2、获取二进制流的方式

  • zip包,延伸为JAR、EAR、WAR包;
  • 网络,如Applet;
  • 动态代理;
  • JSP生成;
  • 数据库获取;

1.1.3、验证二进制字节流

如上图所示,在加载阶段就已经开始做部分验证工作了,但是验证还是属于连接阶段的动作,下面介绍验证阶段。

1.2、连接阶段

image-20200105102811544

连接阶段包括:验证,准备,解析

验证阶段

文件格式验证
元数据验证

字节码验证
符号引用验证

准备阶段

该阶段还并没有开始执行类的构造方法,而只是为类变量分配内存并设置类变量初始值(零值)。这些变量所使用的内存都将在方法区中分配。

基本数据类型的零值:2.3. Primitive Types and Values

这里只分配static变量,不包括实例变量。

解析阶段

解析阶段主要将常量池内的符号引用替换为直接引用。

1.3、初始化阶段

image-20200105112555664

开始执行Java程序代码,这一步主要是执行类构造器<clinit>方法对类变量进行初始化的过程

3)问?了解双亲委派机制吗?

类加载器的种类:

1-启动类加载器,负责加载%JAVA_HOME%\bin目录下的所有jar包,或者是-Xbootclasspath参数指定的路径;

2-扩展类加载器:负责加载%JAVA_HOME%\bin\ext目录下的所有jar包,或者是java.ext.dirs参数指定的路径;

3-应用程序类加载器:负责加载用户类路径上所指定的类库,如果应用程序中没有自定义加载器,那么次加载器就为默认加载器。

 

双亲委派机制得工作过程:

1-类加载器收到类加载的请求;

2-把这个请求委托给父加载器去完成,一直向上委托,直到启动类加载器;

3-启动器加载器检查能不能加载(使用findClass()方法),能就加载(结束);否则,抛出异常,通知子加载器进行加载。

4-重复步骤三;

以上就是双亲委派机制的原理。

4)问?什么时候会发生OOM?怎么解决?

概念

OOM,全称“Out Of Memory”,就是“内存用光了”

出现OOM的原因

1)分配的少了:比如虚拟机本身可使用的内存(一般通过启动时的VM参数指定)太少。

2)应用用的太多,并且用完没释放,浪费了。此时就会造成内存泄露或者内存溢出。

解决办法

最常见的OOM情况有以下三种:

1、java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space ------>java堆内存溢出,此种情况最常见,一般由于内存泄露或者堆的大小设置不当引起。对于内存泄露,需要通过内存监控软件查找程序中的泄露代码,而堆大小可以通过虚拟机参数-Xms,-Xmx等修改。
2、java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space ------>java永久代溢出,即方法区溢出了,一般出现于大量Class或者jsp页面,或者采用cglib等反射机制的情况,因为上述情况会产生大量的Class信息存储于方法区。此种情况可以通过更改方法区的大小来解决,使用类似-XX:PermSize=64m -XX:MaxPermSize=256m的形式修改。另外,过多的常量尤其是字符串也会导致方法区溢出。
3、java.lang.StackOverflowError ------> 不会抛OOM error,但也是比较常见的Java内存溢出。JAVA虚拟机栈溢出,一般是由于程序中存在死循环或者深度递归调用造成的,栈大小设置太小也会出现此种溢出。可以通过虚拟机参数-Xss来设置栈的大小。

 

5)问?JVM调优参数都有哪些?

JVM调优参数总结

Xmn、Xms、Xmx、Xss都是JVM对内存的配置参数。

堆内存分配

JVM初始分配的内存由-Xms指定,默认是物理内存的1/64

JVM最大分配的内存由-Xmx指定,默认是物理内存的1/4

默认空余堆内存小于40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到 -Xms的最小限制。

因此服务器一般设置-Xms、-Xmx相等以避免在每次GC 后调整堆的大小。对象的堆内存由称为垃圾回收器的自动内存管理系统回收。

堆设置

-Xms:初始堆大小

-Xmx:最大堆大小

-Xmn:新生代大小

-XX:NewRatio:设置新生代和老年代的比值。如:为3,表示年轻代与老年代比值为1:3

-XX:SurvivorRatio:新生代中Eden区与两个Survivor区的比值。注意Survivor区有两个。如:为3,表示Eden:Survivor=3:2,一个Survivor区占整个新生代的1/5

-XX:MaxTenuringThreshold:设置转入老年代的存活次数。如果是0,则直接跳过新生代进入老年代

-XX:PermSize、-XX:MaxPermSize:分别设置永久代最小大小与最大大小(Java8以前)

-XX:MetaspaceSize、-XX:MaxMetaspaceSize:分别设置元空间最小大小与最大大小(Java8以后)

收集器设置

-XX:+UseSerialGC:设置串行收集器

-XX:+UseParallelGC:设置并行收集器

-XX:+UseParalledlOldGC:设置并行老年代收集器

-XX:+UseConcMarkSweepGC:设置并发收集器

垃圾回收统计信息

-XX:+PrintGC

-XX:+PrintGCDetails

-XX:+PrintGCTimeStamps

-Xloggc:filename

并行收集器设置

-XX:ParallelGCThreads=n:设置并行收集器收集时使用的CPU数。并行收集线程数。

-XX:MaxGCPauseMillis=n:设置并行收集最大暂停时间

-XX:GCTimeRatio=n:设置垃圾回收时间占程序运行时间的百分比。公式为1/(1+n)

并发收集器设置

-XX:+CMSIncrementalMode:设置为增量模式。适用于单CPU情况。

-XX:ParallelGCThreads=n:设置并发收集器新生代收集方式为并行收集时,使用的CPU数。并行收集线程数。

非堆内存分配:

JVM使用-XX:PermSize设置非堆内存初始值,默认是物理内存的1/64;

由XX:MaxPermSize设置最大非堆内存的大小,默认是物理内存的1/4。

-Xss 设置每个线程可使用的内存大小,即栈的大小。在相同物理内存下,减小这个值能生成更多的线程,当然操作系统对一个进程内的线程数还是有限制的,不能无限生成。线程栈的大小是个双刃剑,如果设置过小,可能会出现栈溢出,特别是在该线程内有递归、大的循环时出现溢出的可能性更大,如果该值设置过大,就有影响到创建栈的数量,如果是多线程的应用,就会出现内存溢出的错误。

6)问?GC什么时候作用?采用什么算法?

GC分为两类:

MGC/YGC 和FGC

新生代内存不够用时候发生MGC也叫YGC,JVM内存不够的时候发生FGC

注意!!!JVM在进行GC时,大部分时候回收的都是指新生代。因此GC按照回收的区域又分了两种类型,一种是普通GC(minor GC),一种是全局GC(major GC or Full GC),它们所针对的区域如下。普通GC(minor GC):只针对新生代区域的GC。全局GC(major GC or Full GC):针对年老代的GC,偶尔伴随对新生代的GC以及对永久代的GC。由于年老代与永久代相对来说GC效果不好,而且二者的内存使用增长速度也慢,因此一般情况下,需要经过好几次普通GC,才会触发一次全局GC。

采用算法

1.标记-清除: 这是垃圾收集算法中最基础的,根据名字就可以知道,它的思想就是标记哪些要被回收的对象,然后统一回收。这种方法很简单,但是会有两个主要问题:1.效率不高,标记和清除的效率都很低;2.会产生大量不连续的内存碎片,导致以后程序在分配较大的对象时,由于没有充足的连续内存而提前触发一次GC动作。

2.复制算法: 为了解决效率问题,复制算法将可用内存按容量划分为相等的两部分,然后每次只使用其中的一块,当一块内存用完时,就将还存活的对象复制到第二块内存上,然后一次性清楚完第一块内存,再将第二块上的对象复制到第一块。但是这种方式,内存的代价太高,每次基本上都要浪费一般的内存。 于是将该算法进行了改进,内存区域不再是按照1:1去划分,而是将内存划分为8:1:1三部分,较大那份内存交Eden区,其余是两块较小的内存区叫Survior区。每次都会优先使用Eden区,若Eden区满,就将对象复制到第二块内存区上,然后清除Eden区,如果此时存活的对象太多,以至于Survivor不够时,会将这些对象通过分配担保机制复制到老年代中。(java堆又分为新生代和老年代)

3.标记-整理 该算法主要是为了解决标记-清除,产生大量内存碎片的问题;当对象存活率较高时,也解决了复制算法的效率问题。它的不同之处就是在清除对象的时候现将可回收对象移动到一端,然后清除掉端边界以外的对象,这样就不会产生内存碎片了。

4.分代收集 现在的虚拟机垃圾收集大多采用这种方式,它根据对象的生存周期,将堆分为新生代和老年代。在新生代中,由于对象生存期短,每次回收都会有大量对象死去,那么这时就采用复制算法。老年代里的对象存活率较高,没有额外的空间进行分配担保,所以可以使用标记-整理 或者 标记-清除。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值