23种设计模式知识点汇总

一、单例模式(singleton pattern)

1、定义:
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例

一、通用代码(线程安全的)
使用场景:
 1. 要求生成唯一序列号的场景;
 2. 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
 3. 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
 4. 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。
public class Singleton {
    public static final Singleton singleton = new Singleton();

    //限制产生多个对象
    private Singleton() {

    }

    //通过该方法获得实例对像
    public static Singleton getSingleton() {
        return singleton;
    }

    //类中其它方法尽量是static
    public static void doSomething() {

    }
} 


二、线程不安全实例
解决办法:在getSingleton()方法前加synchronized关键字,也可以在getSingleton()方法内增加synchronized实现,最优的办法是按照通用代码那样写

public class Singleton {
    public static Singleton singleton = null;

    //限制产生多个对象
    private Singleton() {

    }

    //通过该方法获得实例对像
    public static Singleton getSingleton() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

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