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为了避免函数参数传递时出现复制情况,函数的形参多采用传递reference,如cv::Mat &image,传递输入图像的引用,不过这样函数可能会对输入图像进行修改,并反映到输出结果上;如果想避免修改输入图像,则函数形参可传递const reference,这样输入图像不会被修改,同时可以创建一个输出图像Mat,将函数处理的结果保存到输出图像Mat中,例如:void colorReduce4(const cv::Mat &image, cv::Mat &result,int div = 64)。
但是有些函数是要改变传入参数的,这种就不要用函数的引用,如findContours函数在多线程的情况下。下列使用便会出异常:
解决方法2:将传入参数copy一份再传入findContours函数
但是有些函数是要改变传入参数的,这种就不要用函数的引用,如findContours函数在多线程的情况下。下列使用便会出异常:
void fillhole(Mat &src)
{
vector<vector<Point> > contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
findContours(src, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
if( !contours.empty() && !hierarchy.empty() )
{
for (int idx=0;idx < contours.size();idx++)
{
drawContours(src,contours,idx,Scalar::all(255),CV_FILLED,8);
}
}
}
解决方法1:去掉传入参数的引用符
解决方法2:将传入参数copy一份再传入findContours函数
void fillhole(Mat &src)
{
vector<vector<Point> > contours;
vector<Vec4i> hierarchy;
Mat img;
src.copyTo(img);
findContours(img, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE);
if( !contours.empty() && !hierarchy.empty() )
{
for (int idx=0;idx < contours.size();idx++)
{
drawContours(src,contours,idx,Scalar::all(255),CV_FILLED,8);
}
}
}