学习C#有一段时间了,但是感觉还是很陌生,没有入门儿。还是先来总结一下吧!
简单的画了一张图:
下面再看一下详细的解析吧:
C#基础知识之变量命名方法:
帕斯卡命名法和骆驼命名法
帕斯卡命名法:如果有多个单词组成,每个单词首字母大写
骆驼命名法:如果有多个单词组成,第一个单词全部小写,后面的单词大写
C#中的常量:const与readonly两种
const声明的常量:叫静态常量,必须声明时就初始化,且只能用常数值初始化
readonly声明的常量:叫动态常量,可以在声明时不初始化,只能在构造函数中初始化,但必须每个构造函数中都要初始化;而且可以使用变量值初始化。
C#中的装箱和拆箱
装箱:值类型转换成有引用类型
拆箱:引用类型转换成值类型
值类型:存在栈中
引用类型:在堆中存放对象的地址(即引用),对象本身存放在栈中
拆装箱允许值类型和引用类型相互处理
C#语法
Switch()括号中可以是int ,char和string ,switch语句中的case语句冒号后什么都不写,可以不写break,其他情况一定要写break,否则报错。
数组:五种声明方式
int[]array;
array=newint[2];
//第二种声明方式
int[]array1=newint[2];
//第三种声明方式
int[]array2={1,2,3};
//第四种声明方式
int[]array3=newint[]{1,2,3};
//第五种声明方式
int[]array4=newint[3]{1,2,3};
//数组大小也可以是变量
intcount=3;
int[]arr=newint[count];
C#中的面向对象
析构函数:函数名与构造函数名一样,~函数名(),不接受参数,由垃圾回收器自动调用(GC.Collect()调用垃圾回收器)
virtual关键字:C#中,子类要重写父类的方法,必须把父类的方法标识为virtual(虚拟的),同时重写方法用override修饰
new 关键字:new关键字:在子类中定义的一个和父类方法签名一样,但是个全新的方法。并非重写父类的方法。
base关键字:用base关键字调用父类的方法
访问修饰符:
public 公有的,
internal 在一个项目中的,
protected有父子关系的类,
private仅所属类的成员
注意:如果有一个类既继承类又实现接口,类名要写在接口名前面。
属性,索引器,委托,事件
属性:访问修饰一般为public,首字母大写。属性内有get和set访问器,get内必须要有return,set内有value关键字,代表从外部接受的值。
索引器:索引器的作用:像处理数组一样去处理类的对象。
C#基础知识之委托:相当于函数指针,可使程序在运行是再指定具体要运行的方法。
(1) 定义委托:Public delegate int Call()
(2) 实例化委托:objcall=new Call(方法名)
(3) 调用委托:objcall();
其实,每一门语言都是这些东西过来过去的,如数据类型、函数、常量、变量……等等。只是变换了一下形式而已,但是话是这么说,自己还是对C#很无奈。也许只是练习的少?如果像学习VB那样,先敲上100个例子,又会如何呢?