设计模式,六大设计原则,类的特性
总纲
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox
单例模式(Singleton Pattern)
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向系统提供这个实例。
通用类图
案例
JAVA
方法案例1 推荐 使用静态内置类实现
public class Singleton {
//私有的静态内部类,该类只能在 newInstance 方法中被使用
private static class SingletonHolder{
// 静态变量
public static Singleton instance =new Singleton();
}
private Singleton(){}
//实例化
public static Singleton newInstance(){
//使用私有静态内部类中的instance静态字段
return SingletonHolder.instance;
}
}
//使用方式
Singleton.newInstance();
双检查锁机制
public class Singletion{
// 使用volatile 关键字
private static volatile Singleton instance=null;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
//双重检测
if(instance==null){
synchronized(Singleton.class){
if(instance==null){
instance = new Singleton();
}
}
}
}
}
//使用方式
Singleton.getInstance();
此种 不适合多线程
class Singleton{
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return Singleton.instance;
}
}
//使用方式
Singleton.getInstance();
php
class Singleton{
private static $instance = new self();
public static function getInstance(){
return self::$instance;
}
}
//使用方式
Singleton::getInstance();
优点
由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统的性能开销
单例模式可以避免对资源的多重占用
单例模式可以在系统设置全局的访问点
缺点
没有接口
对测试不利
与单一职责原则有冲突
使用场景
要求生成唯一序列号的环境
在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据
创建一个对象需要消耗资源过多是
需要定义大量的静态常量和静态方法环境
多线程
待后续添加