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原创 Cocos2d摄像机详解

Cocos2d摄像机详解摄像机的作用在3D系统中都会有一个摄像机的概念,物体在显示之前需要先将物体的坐标转换到视角坐标,也就是摄像机坐标,然后再投影,最后还需对投影画面进行缩放到视口显示的大小。Coscos2d-x 3.x支持3D的,所以其肯定会有摄像机。在Cocos中摄像机由类Camera实现,主要作用有3个:1、设置视口,2、将全局坐标转换到摄像机坐标中,3、投影。 设置视口...

2018-09-17 22:32:47 5234

原创 Cocos2d-x 坐标系统详解

Cocos2d-x 坐标系统详解声明:本文使用的是cocos2d-x-3.17的代码本文将详细介绍Cocos2d中的坐标系统,分析坐标系统中的坐标转换。Cocos2d-x 3.X支持3D功能,Cocos2d中的坐标系统也是3维,如果想彻底理解Cocs2d的坐标系统,需要一些3D图形学的知识,需要理解3D系统中的坐标转换。全局坐标与局部坐标2d坐标系统是3D坐标系统的一个子集,...

2018-09-10 23:02:32 1525

ShaderlabVSCode 1.1.4.zip

ShaderlabVSCode 插件,用于VSCode中编写Shaderlab,可以自动提示。比免费版好用。

2020-06-06

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