c++学习六(静态成员和友员函数)

静态数据成员:在类里面声明为static静态数据成员,但是要在类外面定义和初始化静态数据成员。因为这个静态数据成员是属于类的,我们想要在所以的对象定义之前就初始化这个静态数据成员。

静态函数:也是在类里面在函数名前面添加static,在静态函数中不能访问非静态变量。所以静态函数中只能访问静态数据成员。静态函数调用的方法可以是Person::getcount()或者per::getcount()(在Person per;的前提下)

#include <iostream>

using namespace std;

class Person
{
private:
    char *name;
    int age;
    char *work;
    static int cnt;

public:
    static int getcount(void);
   
    
    Person()
    {
        name = NULL;
        work = NULL;
        cnt++;
    }

    ~Person()
    {
        cout<<"~Person"<<endl;
    }
};


int Person::cnt = 0;

int Person::getcount(void)
{
    return cnt;
}

int main(void)
{
    Person *per = new Person[50];
    cout<<getcount()<<endl;
    return 0;
}

打印结果:50,实例化了50个对象,因为没有利用delete释放per指针所以这些对象被销毁之前不会调用析构函数。

在c++中经常使用引用来传参数

友员函数:可以访问对象成员为private的函数

#include <iostream>

using namespace std;


class Point
{
private:
    int x;
    int y;

public:
    Point() {}

    Point(int x, int y) : x(x), y(y) {}
   
    int getX(void){ return x; }
    int getY(void){ return y; }
    void setX(int x){ this->x = x; }
    void setY(int y){ this->y = y; }
    friend Point add(Point &p1, Point &p2);

    void printInfo(void)
    {
        cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl;
    }
};

Point add(Point &p1, Point &p2)
{
    Point n;
    n.x = p1.x + p2.x;
    n.y = p1.y + p2.y;
    return n;
}


int main(void)
{
    Point p1(1, 2);
    Point p2(2, 3);
    Point sum = add(p1, p2);
    sum.printInfo();
}

 

 

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