- -
(void) setName : (NSString*) name { -
[name retain]; -
[myname release]; -
myname = name; - }
我们来解释一下:设想,用户在调用这个函数的时候,他注意了内存的管理,所以他小心的写了如下代码:
- NSString
* newname = [[NSString alloc] initWithString: @"John"]; - [aClass
setName: newname]; - [newname
release];
我们来看一看newname的计数是怎么变化的。首先,它被alloc,count = 1; 然后,在setName中,它被retain, count = 2; 最后,用户自己释放newname,count = 1,myname指向了newname。这也解释了为什么需要调用[myname release]。我们需要在给myname赋新值的时候,释放掉以前老的变量。retain 之后直接dealloc对象计数器没有释放。alloc 需要与release配对使用,因为alloc 这个函数调用之后,变量的计数加1。所以在调用alloc 之后,一定要调用对应的release。另外,在release一个变量之后,他的值仍然有效,所以最好是后面紧接着再var = nil。
2.在一个对象的方法里面:
self.name = “object”;
和
name =”object”
有什么不同吗?
答:self.name = "object"会调用对象的setName()方法,name = "object"会直接把object赋值给当前对象的name 属性。
self.name = "object"的retainCount值会 + 1
而name = "object"不会
3.这段代码有什么问题吗:
- [backcolor=transparent]@implementation
Person - [backcolor=transparent]-
(void)setAge:(int)newAge { - [backcolor=transparent]self.age
= newAge; - [backcolor=transparent]}
- [backcolor=transparent]
- @end
答:会进入死循环。
4.什么是retain count?
答:引用计数(ref count或者retain count)。对象的内部保存一个数字,表示被引用的次数。例如,某个对象被两个指针所指向(引用)那么它的retain count为2。需要销毁对 象的时候,不直接调用dealloc,而是调用release。release会 让retain count减1,只有retain count等于0,系统才会调用dealloc真正销毁这个对象。
5.以下每行代码执行后,person对象的retain count分别是多少
- Person
*person = [[Person alloc] init]; count 1 - [person
retain]; count 2 - [person
release];count 1 - [person
release];retain count = 1;
6.为什么很多内置类如UITableViewController的delegate属性都是assign而不是retain的?
答:会引起循环引用。
7.定义属性时,什么情况使用copy,assign,和retain 。
答:assign用于简单数据类型,如NSInteger,double,bool,retain 和copy用户对象,copy用于当 a指向一个对象,b也想指向同样的对象的时候,如果用assign,a如果释放,再调用b会crash,如果用copy 的方式,a和b各自有自己的内存,就可以解决这个问题。retain 会使计数器加一,也可以解决assign的问题。另外:atomic和nonatomic用来决定编译器生成的getter和setter是否为原子操作。在多线程环境下,原子操作是必要的,否则有可能引起错误的结果。加了atomic,setter函数会变成下面这样:
- if
(property != newValue) { -
[property release]; -
property = [newValue retain]; -
}
8.的对象是在什么时候被release的?
答:autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease,系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。对于每一个Runloop,系统会隐式创建一个Autorelease pool,这样所有的release pool会构成一个象CallStack一样的一个栈式结构,在每一个Runloop结束时,当前栈顶的Autorelease pool会被销毁,这样这个pool里的每个Object(就是autorelease的对象)会被release。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。那什么是一个Runloop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call,都会是一个新的Runloop。
9.这段代码有什么问题,如何修改
- for
(int i = 0; i < someLargeNumber; i++) - {
- NSString
*string = @”Abc”; - string
= [string lowercaseString]; - string
= [string stringByAppendingString:@"xyz"]; - NSLog(@“%@”,
string); - }
答:会内存泄露,
- for(int
i = 0; i<1000;i++){ - NSAutoreleasePool
* pool1 = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; - NSString
*string = @"Abc"; - string
= [string lowercaseString]; - string
= [string stringByAppendingString:@"xyz"]; - NSLog(@"%@",string);
- [pool1
drain]; - }
10.autorelease和垃圾回收机制(gc)有什么关系?
答案:完全不同的两种机制
11.IPhone OS有没有垃圾回收(gc)?
答案:早期没有,现在版本支持。
12.什么是Notification?
答:观察者模式,controller向defaultNotificationCente
13.什么时候用delegate,什么时候用Notification?
答:delegate针对one-to-one关系,并且reciever可以返回值给sender,notification 可以针对one-to-one/many/none,reciever无法返回值给sender.所以,delegate用于sender希望接受到reciever的某个功能反馈值,notification用于通知多个object某个事件。
14.什么是KVC和KVO?
答:KVC(Key-Value-Coding)内部的实现:一个对象在调用setValue的时候,(1)首先根据方法名找到运行方法的时候所需要的环境参数。(2)他会从自己isa指针结合环境参数,找到具体的方法实现的接口。(3)再直接查找得来的具体的方法实现。KVO(Key-Value-Observing):当观察者为一个对象的属性进行了注册,被观察对象的isa指针被修改的时候,isa指针就会指向一个中间类,而不是真实的类。所以isa指针其实不需要指向实例对象真实的类。所以我们的程序最好不要依赖于isa指针。在调用类的方法的时候,最好要明确对象实例的类名。
15.ViewController 的 loadView, viewDidLoad, viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?在自定义ViewController的时候这几个函数里面应该做什么工作?
答:viewDidLoad在view 从nib文件初始化时调用,loadView在controller的view为nil时调用。此方法在编程实现view时调用,view 控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view 没有用的时候,viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain 的view release,如果是retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责release 。
18.ViewController 的 didReceiveMemoryWarning 是在什么时候被调用的?默认的操作是什么?
答:是在设备接到内存警告的时候调用的。默认调用[super didReceiveMemoryWarning]
此时将会调用viewDidUnload,dealloc,然后重新调用一边viewdidload等函数。所以在开发中千万要注意内存警告后的处理。一面内存泄露以及界面元素的混乱和崩溃现象。